
Partizan Esports VS Diamant Esports ottelun tulos - 05.07.24 14:00
Esports Balkan League Season 15

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

6
Wins
7
Wins




Ottelusta
Ottelu Partizan Esports vs Diamant Esports lajissa LoL käytiin 05.07.2024 at 18:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Partizan Esports:n ja Diamant Esports:n välillä pidettiin Esports Balkan League Season 15:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Partizan Esports, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Partizan Esports ja Diamant Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Partizan Esports | Diamant Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 5 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 0 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 3 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 6 | 7 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Liga Regional Sur 2025 Split 2
- 12.08.25
- Maze Gaming - Lechuga Gaming
- 09:00
- 12.08.25
- Farenvehn - Seven Dark
- 12:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 12.08.25
- EXILE Esports - Entropiq
- 10:00
- 12.08.25
- eSuba - NightBirds
- 13:00
- Rift Legends Summer 2025
- 12.08.25
- Zero Tenacity - Anonymo Esports
- 11:00
- 12.08.25
- Fajnie Mieć Skład - DOCISK
- 14:00
- LVP Superliga 2025 Summer
- 12.08.25
- UCAM Esports Club - Ramboot Club
- 12:00
- 12.08.25
- Veni Vidi Vici - KOI Fénix
- 15:00
- Road of Legends 2025 Summer
- 12.08.25
- ZennIT - Senshi Esports
- 13:00
- 12.08.25
- Aoma Esports - Jörmungang
- 14:00
FAQ
Mitkä ovat Partizan Esports ja Diamant Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Partizan Esports ja Diamant Esports ovat kohdanneet 13 kertaa
- Partizan Esports voitti 6 kertaa
- Diamant Esports voitti 7 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 24.05.24 18:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Partizan Esports ja Diamant Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Partizan Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Partizan Esports - 1.21
- Diamant Esports - 4.275
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.