
Anonymo Esports VS Grypciocraft ottelun tulos - 02.07.24 14:00
Anonymo Esports live ja tuleva


Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu Anonymo Esports vs Grypciocraft lajissa LoL käytiin 02.07.2024 at 18:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Anonymo Esports:n ja Grypciocraft:n välillä pidettiin Ultraliga Season 12:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Grypciocraft, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Anonymo Esports ja Grypciocraft kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Anonymo Esports | Grypciocraft |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 4 lose | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 3 | 5 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 5 | 1 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LFL Division 2 2025 Summer
- 10.08.25
- Lille Esport - Esprit Shōnen
- 06:00
- 10.08.25
- IZI Dream - Zerance
- 07:00
- 10.08.25
- KC Blue Stars - Project Conquerors
- 08:00
- 10.08.25
- Caldya Esport - Skillcamp
- 09:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 10.08.25
- Bilibili Gaming - Team WE
- 07:00
- LCP Season Finals 2025 - Group Stage
- 10.08.25
- CTBC Flying Oyster - Secret Whales
- 08:00
- LTA South 2025 Split 3 - Rounds 1-3
- 10.08.25
- Leviatan Esports - Fluxo W7M
- 11:00
- LEC 2025 Summer - Group Stage
- 10.08.25
- Fnatic - Team BDS
- 11:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 10.08.25
- Lodestar Esports - DMG Esports Sweden
- 12:30
- 10.08.25
- Team CD - Asini
- 12:30
FAQ
Mitkä ovat Anonymo Esports ja Grypciocraft aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Anonymo Esports ja Grypciocraft ovat kohdanneet 6 kertaa
- Anonymo Esports voitti 5 kertaa
- Grypciocraft voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 05.06.24 16:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Anonymo Esports ja Grypciocraft välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Grypciocraft lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Anonymo Esports - 2.356
- Grypciocraft - 1.553
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.