
Deep Cross Gaming VS TALON Academy
PCS Split 2 2025

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki

2
Wins
0
Wins

Ottelusta
Ottelu Deep Cross Gaming vs TALON Academy lajissa LoL käytiin 07.05.2025 at 11:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu Deep Cross Gaming:n ja TALON Academy:n välillä pidettiin PCS Split 2 2025:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Deep Cross Gaming voittavan 1.23:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Deep Cross Gaming, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 2 h, 50 m.
Kaikkien Deep Cross Gaming ja TALON Academy kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Deep Cross Gaming | TALON Academy |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 1 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 4 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 8 | 4 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 0 |
Lisätietoja Deep Cross Gaming ja TALON Academy välisistä tapaamisista löytyy Deep Cross Gaming ja TALON Academy välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 09.06.25
- Bilibili Gaming - Anyone's Legend
- 05:00
- LDL 2025 - Split 3
- 09.06.25
- Oh My God Academy - Bilibili Gaming Junior
- 06:00
- 09.06.25
- Weibo Gaming Youth Team - Oh My God
- 06:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Group Stage
- 09.06.25
- Partizan Sangal - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 09.06.25
- eSuba - FlameHard
- 11:00
- 09.06.25
- FOG Esports - ULF Esports
- 11:00
- 09.06.25
- Geekay - ZennIT
- 11:00
- 09.06.25
- Berlin International Gaming - Los Heretics
- 14:00
- 09.06.25
- Los Ratones - Kaufland Hangry Knights
- 14:00
FAQ
Mitkä ovat Deep Cross Gaming ja TALON Academy aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Deep Cross Gaming ja TALON Academy ovat kohdanneet 2 kertaa
- Deep Cross Gaming voitti 2 kertaa
- TALON Academy voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 15.04.25 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Deep Cross Gaming ja TALON Academy välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Deep Cross Gaming lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Deep Cross Gaming - 1.23
- TALON Academy - 2.96
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.