
Tämä turnaus Tuleva
BeFive Esports VS Crvena zvezda Esports ottelun tulos - 30.01.26 13:00
BeFive Esports live ja tuleva
Crvena zvezda Esports live ja tuleva
BeFive Esports1.830.01.26 13:00Bo32:0
Crvena zvezda Esports1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!

Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
3
Wins6
WinsOttelusta
Ottelu BeFive Esports vs Crvena zvezda Esports lajissa LoL käytiin 30.01.2026 at 18:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu BeFive Esports:n ja Crvena zvezda Esports:n välillä pidettiin Esports Balkan League 2026 Winter:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue BeFive Esports, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 1 h, 40 m.
Kaikkien BeFive Esports ja Crvena zvezda Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | BeFive Esports | Crvena zvezda Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 232 | 174 |
| Nykyinen putki | 2 win | 5 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 4 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 3 | 6 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Esports Balkan League 2026 Winter
- 11.02.26
- SPIKE syndicate - Crvena zvezda Esports
- 13:00
- 12.02.26
- Lupus Esports - The Secret Club Esport
- 13:00
- 12.02.26
- BeFive Esports - Partizan Sangal
- 15:00
- 13.02.26
- BeFive Esports - SPIKE syndicate
- 13:00
- 13.02.26
- Partizan Sangal - Crvena zvezda Esports
- 15:00
- LPL Split 1 2026 - Knockout Stage
- 10.02.26
- EDward Gaming - Oh My God
- 04:00
- Hellenic Legends League 2026 Winter
- 10.02.26
- Team Insidious - Gamespace MCE
- 11:00
- Hitpoint Masters 2026 Winter
- 10.02.26
- CITA Kaizen - Priority Esports
- 11:00
- LFL 2026 Invitational
- 10.02.26
- Lille Esport - BK ROG Esports
- 12:00
- Road of Legends 2026 Winter
- 10.02.26
- mCon esports Rotterdam - ZennIT
- 12:00
FAQ
Mitkä ovat BeFive Esports ja Crvena zvezda Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit BeFive Esports ja Crvena zvezda Esports ovat kohdanneet 9 kertaa
- BeFive Esports voitti 3 kertaa
- Crvena zvezda Esports voitti 6 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 25.07.25 17:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.
















