
Impunity VS DetonatioN FocusMe Academy ottelun tulos - 27.06.24 04:00
Pacific Challengers League Summer 2024 Impunity1.827.06.24 04:00Bo22:0
Impunity1.827.06.24 04:00Bo22:0 DetonatioN FocusMe Academy1.8
DetonatioN FocusMe Academy1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
 Impunity WIN
Impunity WIN DetonatioN FocusMe Academy WIN
DetonatioN FocusMe Academy WINJoukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
 Impunity
Impunity2
Wins DetonatioN FocusMe Academy
DetonatioN FocusMe Academy0
Wins 0 - 2Pacific Challengers League Spring 2024Impunity
0 - 2Pacific Challengers League Spring 2024Impunity 0 - 2
0 - 2Ottelusta
Ottelu Impunity vs DetonatioN FocusMe Academy lajissa LoL käytiin 27.06.2024 at 08:00 muodossa BO2.
LoL-ottelu Impunity:n ja DetonatioN FocusMe Academy:n välillä pidettiin Pacific Challengers League Summer 2024:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Impunity, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 5 h, 5 m.
Kaikkien Impunity ja DetonatioN FocusMe Academy kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | Impunity | DetonatioN FocusMe Academy | 
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | - | 613 | 
| Nykyinen putki | 3 lose | 2 lose | 
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 2 | 
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 3 | 
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 0 | 
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- RIFT SUMMIT 2025- 01.11.25
- Motoristi - Team Flow
- 15:00
 
- 2025 World Championship - Knockout Stage- 02.11.25
- T1 - Top Esports
- 02:00
 
- Prime League 2. Liga 2025 Fall- 02.11.25
- Entropy x Teufel - Kanji Esports
- 09:00
 - 02.11.25
- 6GPA - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
 - 02.11.25
- MT1 Esports - Münster Esports
- 11:00
 - 02.11.25
- regnum4games - spongecord prime
- 11:00
 - 04.11.25
- Lausanne eSports - Kanji Esports
- 12:00
 - 04.11.25
- DKB Diamonds - Esport Factory
- 12:00
 
- EMEA Masters Summer 2025- 02.11.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 13:00
 
- Iberian Cup 2025- 04.11.25
- LUA Gaming - FALKE ESPORTS
- 12:00
 
FAQ
Mitkä ovat Impunity ja DetonatioN FocusMe Academy aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Impunity ja DetonatioN FocusMe Academy ovat kohdanneet 2 kertaa
- Impunity voitti 2 kertaa
- DetonatioN FocusMe Academy voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 07.06.24 08:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.



























