#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/LoL/Tapahtumat/LPL Split 2 2025 - Rumble Stage/Royal Never Give Up VS EDward Gaming

Royal Never Give Up VS EDward Gaming

LPL Split 2 2025 - Rumble StagelolRoyal Never Give Up (LoL)Royal Never Give Up1.6810.05.25 03:00Bo31:2lolEDward Gaming (LoL)EDward Gaming2
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Royal Never Give Up WIN
0% EDward Gaming WIN

Ottelusta

Ottelu Royal Never Give Up vs EDward Gaming lajissa LoL käytiin 10.05.2025 at 07:00 muodossa BO3.

LoL-ottelu Royal Never Give Up:n ja EDward Gaming:n välillä pidettiin LPL Split 2 2025 - Rumble Stage:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Royal Never Give Up voittavan 1.68:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun LoL voittaja oli joukkue EDward Gaming, jonka pisteet olivat 1:2 ja kestivät 2 h, 50 m.

Kaikkien Royal Never Give Up ja EDward Gaming kokousten tulokset tieteenalalla LoL.

Vastustajat Royal Never Give Up EDward Gaming
EGamersWorld luokitus 8.08 8.3
Nykyinen putki 1 lose 2 win
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 1 4
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 3 5
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 17 9

Lisätietoja Royal Never Give Up ja EDward Gaming välisistä tapaamisista löytyy Royal Never Give Up ja EDward Gaming välisten otteluiden historiasta.

FAQ

Mitkä ovat Royal Never Give Up ja EDward Gaming aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Royal Never Give Up ja EDward Gaming ovat kohdanneet 26 kertaa
  • Royal Never Give Up voitti 17 kertaa
  • EDward Gaming voitti 9 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 05.07.24 09:10 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Royal Never Give Up ja EDward Gaming välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Royal Never Give Up lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Royal Never Give Up - 1.68
  • EDward Gaming - 2
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legendsissä on selkeät säännöt, joilla varmistetaan tasapuoliset pelikentät, mukaan lukien joukkueiden kokoonpano, mestarit, karttojen sijainti, aikarajat ja rangaistukset rikkomuksista.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK