
Tämä turnaus Tuleva
WLGaming Esports VS Team Phantasma ottelun tulos - 10.02.26 13:00
Team Phantasma live ja tuleva
WLGaming Esports1.810.02.26 13:00Bo22:0
Team Phantasma1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu WLGaming Esports vs Team Phantasma lajissa LoL käytiin 10.02.2026 at 18:00 muodossa BO2.
LoL-ottelu WLGaming Esports:n ja Team Phantasma:n välillä pidettiin Hellenic Legends League 2026 Winter:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue WLGaming Esports, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 2 h, 20 m.
Kaikkien WLGaming Esports ja Team Phantasma kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | WLGaming Esports | Team Phantasma |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 100 | 92 |
| Nykyinen putki | 8 win | 1 win |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 5 | 3 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 8 | 4 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 10 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LEC 2026 Versus - Playoffs
- 27.02.26
- GIANTX - Karmine Corp
- 11:00
- LCS 2026 Lock-In - Playoffs
- 27.02.26
- LYON - Team Liquid
- 16:00
- LCK Cup 2026 - Playoffs
- 28.02.26
- FearX - Dplus KIA
- 03:00
- LPL Split 1 2026 - Knockout Stage
- 28.02.26
- Top Esports - Team WE
- 04:00
- 01.03.26
- Invictus Gaming - Ninjas in Pyjamas
- 04:00
- Copa CBLOL 2026 - Playoffs
- 28.02.26
- RED Canids - FURIA Esports
- 11:00
- LIT 2026 Winter
- 28.02.26
- Hmble - Colossal Gaming
- 12:00
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 01.03.26
- MT1 Esports - Reveal Multigaming
- 09:00
- 01.03.26
- DKB Diamonds - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
- LJL 2026 Winter Series
- 02.03.26
- DetonatioN FocusMe Academy - VARREL Youth
- 03:00
FAQ
Mitkä ovat WLGaming Esports ja Team Phantasma aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit WLGaming Esports ja Team Phantasma ovat kohdanneet 11 kertaa
- WLGaming Esports voitti 1 kertaa
- Team Phantasma voitti 10 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 15.07.25 13:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.


















