
Tämä turnaus Tuleva
Bushido Wildcats VS Dark Passage ottelun tulos - 12.02.26 10:00
TCL 2026 Winter
Bushido Wildcats1.812.02.26 10:00Bo53:0
Dark Passage1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu Bushido Wildcats vs Dark Passage lajissa LoL käytiin 12.02.2026 at 15:00 muodossa BO5.
LoL-ottelu Bushido Wildcats:n ja Dark Passage:n välillä pidettiin TCL 2026 Winter:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Bushido Wildcats, jonka pisteet olivat 3:0 ja kestivät 2 h, 50 m.
Kaikkien Bushido Wildcats ja Dark Passage kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | Bushido Wildcats | Dark Passage |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 120 | 155 |
| Nykyinen putki | 1 lose | 3 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 2 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 4 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 4 | 4 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- TCL 2026 Winter
- 06.03.26
- Misa Esports - S2G Esports
- 10:00
- LPL Split 1 2026 - Knockout Stage
- 04.03.26
- JD Gaming - Bilibili Gaming
- 04:00
- Prime League 2026 Winter
- 04.03.26
- Eintracht Spandau - Berlin International Gaming
- 11:00
- NLC 2026 Winter
- 04.03.26
- Arctic Pandas Oy - DMG Norway
- 12:00
- 05.03.26
- Verdant - Bulldog Esports
- 12:00
- Esports Balkan League 2026 Winter
- 04.03.26
- Partizan Sangal - Lupus Esports
- 12:00
- LFL 2026 Invitational
- 04.03.26
- French Flair - TLN Pirates
- 12:00
- 2026 Americas Cup
- 04.03.26
- Cloud9 - FURIA Esports
- 16:00
- 04.03.26
- RED Canids - Sentinels
- 19:00
- Rift Legends 2026 Winter
- 05.03.26
- Anonymo Esports - Barcząca Esports
- 11:00
FAQ
Mitkä ovat Bushido Wildcats ja Dark Passage aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Bushido Wildcats ja Dark Passage ovat kohdanneet 8 kertaa
- Bushido Wildcats voitti 4 kertaa
- Dark Passage voitti 4 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 06.02.26 17:30 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.

















