#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Gamespace MCE VS FlameHard

European Pro Series: Season 2lolGamespace MCE (LoL)Gamespace MCE1.807.01.25 12:00Bo31:2lolFlameHard (LoL)FlameHard1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Gamespace MCE WIN
0% FlameHard WIN

Joukkueen kokoonpanot

Head to Head
Gamespace MCE
0
Wins
FlameHard
0
Wins
Joukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina

Ottelusta

Ottelu Gamespace MCE vs FlameHard lajissa LoL käytiin 07.01.2025 at 17:00 muodossa BO3.

LoL-ottelu Gamespace MCE:n ja FlameHard:n välillä pidettiin European Pro Series: Season 2:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun LoL voittaja oli joukkue FlameHard, jonka pisteet olivat 1:2 ja kestivät 8 h, 2 m.

Kaikkien Gamespace MCE ja FlameHard kokousten tulokset tieteenalalla LoL.

Vastustajat Gamespace MCE FlameHard
EGamersWorld luokitus - -
Nykyinen putki 1 win 3 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 3 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 3
Majors & Premier-turnausten aikataulu
LCK CL 2025 Seasonlol
LCK CL 2025 Season
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: South KoreaPalkintopotti: $60,494
LCK 2025 Seasonlol
LCK 2025 Season
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: South KoreaPalkintopotti: $388,891
LPL Split 3 2025lol
LPL Split 3 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $576,543
Legends Ascend South Asia 2025lol
Legends Ascend South Asia 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: IndiaPalkintopotti: $11,707
Mid-Season Invitational 2025lol
Mid-Season Invitational 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: CanadaPalkintopotti: $2,000,000
Equal eSports Cup 2025lol
Equal eSports Cup 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: GermanyPalkintopotti: $11,370
Liga Republika 2025lol
Liga Republika 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: PhilippinesPalkintopotti: $15,308
Esports World Cup 2025lol
Esports World Cup 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: Saudi ArabiaPalkintopotti: $2,000,000
LEC Summer 2025lol
LEC Summer 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: GermanyPalkintopotti: $83,768

FAQ

Mitkä ovat Gamespace MCE ja FlameHard aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK