
Tämä turnaus Tuleva
BeFive Esports VS Crvena zvezda Esports live-tulokset ja ottelutilastot - 17.04.26 12:00
Esports Balkan League 2026 Spring
BeFive Esports1.817.04.2612:00Bo3
Crvena zvezda Esports1.81.81.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Virrat
Lisää sitten0.1Kkatsomassa tätä ottelua nyt.
fortuna
0.1KJoukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
4
Wins6
WinsOttelusta
Ottelu BeFive Esports vs Crvena zvezda Esports lajissa LoL pelataan 17.04.2026 at 16:00 muodossa BO3.
LoL vastaa BeFive Esports:n ja Crvena zvezda Esports:n välistä vastaavuutta Esports Balkan League 2026 Spring:ssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Kaikkien BeFive Esports ja Crvena zvezda Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | BeFive Esports | Crvena zvezda Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 232 | 174 |
| Nykyinen putki | 1 lose | 7 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 4 | 2 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 4 | 6 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Esports Balkan League 2026 Spring
- 22.04.26
- BeFive Esports - The Secret Club Esport
- 12:00
- 22.04.26
- Lupus Esports - Crvena zvezda Esports
- 14:00
- 23.04.26
- The Secret Club Esport - Partizan Sangal
- 12:00
- 23.04.26
- SPIKE syndicate - Lupus Esports
- 14:00
- 24.04.26
- SPIKE syndicate - Crvena zvezda Esports
- 12:00
- 24.04.26
- Lupus Esports - The Secret Club Esport
- 14:00
- LEC 2026 Spring - Regular Season
- 18.04.26
- G2 Esports - SK Gaming
- 13:15
- CBLOL 2026 1ª Etapa - Regular Season
- 18.04.26
- LOS - paiN Gaming
- 15:00
- LCS 2026 Spring - Regular Season
- 18.04.26
- Disguised - Cloud9
- 16:00
- 18.04.26
- Sentinels - FlyQuest
- 19:00
FAQ
Mitkä ovat BeFive Esports ja Crvena zvezda Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit BeFive Esports ja Crvena zvezda Esports ovat kohdanneet 10 kertaa
- BeFive Esports voitti 4 kertaa
- Crvena zvezda Esports voitti 6 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 30.01.26 18:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.



















