#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Geekay Esports VS The Vicious ottelun tulos - 02.07.24 11:00

Esports World Cup 2024: MENA CQrainbowsixGeekay Esports (Rainbow Six)Geekay Esports1.802.07.24 11:00Bo32:0rainbowsixThe Vicious (Rainbow Six)The Vicious1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Geekay Esports WIN
0% The Vicious WIN
Head to Head
Geekay Esports
0
Wins
The Vicious
0
Wins
Joukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina

Ottelusta

Ottelu Geekay Esports vs The Vicious lajissa Rainbow Six käytiin 02.07.2024 at 15:00 muodossa BO3.

Rainbow Six-ottelu Geekay Esports:n ja The Vicious:n välillä pidettiin Esports World Cup 2024: MENA CQ:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Rainbow Six voittaja oli joukkue Geekay Esports, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Geekay Esports ja The Vicious kokousten tulokset tieteenalalla Rainbow Six.

Vastustajat Geekay Esports The Vicious
EGamersWorld luokitus - -
Nykyinen putki 3 win 1 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 4 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 7 4
Majors & Premier-turnausten aikataulu
Liga START - 2025rainbowsix
Liga START - 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: BrazilPalkintopotti: $21,766
Copa Sul-Americana - 2025rainbowsix
Copa Sul-Americana - 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $47,174
Asia Pacific League 2025 - Stage 2: APAC Northrainbowsix
Asia Pacific League 2025 - Stage 2: APAC North
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $57,776

FAQ

Mitkä ovat Geekay Esports ja The Vicious aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mitkä ovat ennusteet Geekay Esports ja The Vicious välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Geekay Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Geekay Esports - 1.14
  • The Vicious - 5.04
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK