Katsaus Tipicon vaikutukseen esports-vedonlyöntiin
Yuriy SheremetSiitä ei ole epäilystäkään – esports-vedonlyönti on kasvattanut suosiotaan muutaman viime vuoden aikana. Jos mennään vain numeroiden mukaan, eSports-vedonlyöntitulojen odotetaan ylittävän 1,5 miljardia dollaria tämän vuoden loppuun mennessä. Jos ajatellaan, että eSports-vedonlyönnin fanikunta on vasta alkamassa nousta "oikeaan" urheiluun verrattuna, tätä ei kannata aivastaa. On hyvin yleistä, että tavalliset urheilun ystävät tai ihmiset, jotka eivät ole kiinnostuneita eSports-skenestä, eivät sinulla ei ole pienintäkään käsitystä siitä, mistä esports-vedonlyönnissä on kyse, mutta meneillään oleva COVID-19-pandemia on muuttanut tilanteen radikaalisti.
Lukitus kaikkialla maailmassa on pakottanut ihmiset, organisaatiot ja yritykset uuteen verkko- ja digitaaliseen paradigmaan. Meneillään oleva kriisi on säästänyt vain muutaman sektorin. Maalla sijaitsevat kasinot Macaosta Las Vegasiin on joutunut äkillisesti sulkeutumaan pandemian vuoksi. Ammattiurheiluliigat ja -tapahtumat ympäri maailmaa on keskeytetty ennaltaehkäisevänä toimenpiteenä viruksen leviämisen hillitsemiseksi, ja aivan kuten urheilutapahtumat ovat kadonneet lähes yhdessä yössä, niin myös kaiken urheiluvedonlyönnin tulot ympäri maailmaa.
Se ei kuitenkaan muuta sitä tosiasiaa, että vedonlyöntitarjoajat ovat viime kuukausina kaipaneet toimintaa ja vedonlyöntimahdollisuuksia sulkutilanteessa – ja tässä eSports tulee esiin. On edelleen vaikea löytää vedonlyöntiyrityksiä, jotka tarjoavat erilaisia eSports-vetoja, mutta Tipicon eSports-tarjonta on ollut edelläkävijä tässä. Tipico on kehittynyt vedonlyöntitoimistosta johtavaksi urheiluvedonlyönnin tarjoajaksi Saksassa.
Mutta mitä eSports oikein on?
Yksinkertaisesti sanottuna eSports on yhteistermi videopelien pelaamisesta ammattimaisesti, kilpailullisesti ja organisoidusti. Myönnettäköön, että videopelit ja kilpaileminen muita ihmisiä vastaan ei ole mitään uutta, ja se on jatkunut siitä lähtien, kun ensimmäiset videopelikonsolit tulivat markkinoille. Tänään kuitenkin, esports on miljardien dollarin liiketoimintaa ammattimaisen esports joukkueet voimaharjoitteluun ammattiurheilijoita, pelaa tuntikausia, kehittää strategioita ja taktiikoita, rakentaa joukkueita, jotka toimivat hyvin, ja voittaa miljoonia palkintorahoja edessä miljoonien näyttöjä ja katsojia ympäri maailman.
Esports -liigojen tai -joukkueiden henkilöt kohtaavat toisiaan vastaan suosituissa vähittäiskaupan videopeleissä, joita sitten seuraavat miljoonat fanit ympäri maailmaa - joko osallistumalla turnauksiin tai suoratoistamalla Internetin kautta esimerkiksi Twitchin kautta. Se oli kuitenkin enimmäkseen urheiluvedonlyöntitarjoajien marginaalinen ilmiö, eikä viime aikoihin asti varsinaisesti herättänyt pelaajien huomiota, mikä on muuttunut merkittävästi pandemian jälkeen.
Tiedämme jo, että esports kattaa käytännössä kaikki kilpailevan videopelin muodot moninpelituella. Vaikka luettelo esports-peleistä, -lajeista ja -lajeista on lukematon, on olemassa muutamia tiettyjä pelilajeja, jotka ovat suosituimpia e-urheilulajeja. Näissä peleissä on siksi eniten suuria turnauksia ja suuria vedonlyöntimarkkinoita - ja korkeat palkintopotit kaikkialla. Yhä useammat pelit esitellään premium-esport-lajeina, joissa vedonlyönti. Tässä ovat otsikot, jotka ovat joitain suosituimmista e-urheilulajeista:
- NBA 2K
- EA SPORTS FIFA
- eFootball Pro Evolution Soccer (voitto yksitoista Japanissa)
- Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)
- Velvollisuuden kutsu
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Defence of the Ancients (Dota 2)
- League of Legends
- Starcraft 2
- World of Warcraft (WoW)
- Fortnite
Ja kuten tulemme näkemään, vuoden 2020 tapahtumat ja ennakoitavissa olevatulevaisuus huomioon ottaen siitä tulee tärkeä markkina, johon urheiluvedonlyönnin on keskityttävä.
Vaikka eSports oli pitkään vain marginaalinen ilmiö, sitä pidetään nyt tärkeimpänä urheiluvedonlyöntimarkkinana, kun otetaan huomioon pandemian vaikutukset urheilukalenteriin. Tämä ei ole vähättelyä siitä tosiasiasta, että eSports on kasvattanut suosiotaan muutaman viime vuoden aikana. Koska siitä on pitkä aika, kun StarCraft-turnauksia järjestettiin ensimmäistä kertaa kilpaurheilussa.
Nykyään, ja ehkä enemmän kuin koskaan, eSport hyväksytään yhä enemmän, ja pelit ovat tarjonneet yhä enemmän pelejä kilpailupelaamisen alkuvuosista lähtien. Suuria urheiluturnauksia ja -kilpailuja on sittemmin pidetty joissakin suurimmista paikoista, ja niitä on lähetetty maailmanlaajuiselle miljoonille yleisölle ympäri maailmaa. Ja nyt, enemmän kuin koskaan, se on löytänyt suuremman yleisön, koska ihmiset ovat nähneet sen urheiluna nähdä maailman parhaat pelaajat kilpailemassa toisiaan vastaan. Osa tästä kasvavasta yleisöstä on myös havainnut, että vedonlyönti tällaisista urheilutapahtumista asettaa sen toiminnan keskelle. Aivan kuten perinteiset, "oikeat" urheilutapahtumat tekevät yleisölleen. Perinteiset urheilut ovat aina kietoutuneet vedonlyöntisynergioihin ja -intresseihin. Ja jos on jotain, mitä viimeaikainen pandemia on osoittanut, se on tosiasia, että se on nykymuodossaan maailmanlaajuiset esports-markkinat ovat jo miljardin dollarin ala - ja juuri se pitää urheiluvedonlyönnin elossa, vaikka ammattilaisurheiluliigat alkavat laajentua.
Myönnettäköön, että urheiluvedonlyöntiala on nykyään erittäin kilpailukykyinen, mikä johtuu online-uhkapelien tarjoajien lisääntyvästä kyllästymisestä. Tämän vuoksi ala etsii jatkuvasti uutta uutuutta houkutellakseen ja pitääkseen jatkuvasti asiakkaita – ja esports on osoittautumassa juuri lääkärin määräämäksi.
E-urheilun nousu ammattilaisurheiluksi ja siten uudeksi vedonlyöntimarkkinaksi, varsinkin pandemian suhteen, merkitsee pelin uuden ja lupaavan rajan alkua.. Perinteisen vedonlyöntimaailman kiinnostus eSportsia kohtaan on vertaansa vailla. Tämä tarkoittaa, että uusille sijoittajille, uusille ideoille ja alan uusille toimijoille on valtava aikaikkuna. Tämä on jännittävää aikaa esports-teollisuudelle, kun näemme sen kukoistavan ja leviävän ympäri maailmaa – ja olemme vasta raapianeet pintaa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.