Suosituimpien PC-pelien analyysi maaliskuussa 2019
Maksym YushytsynTietokonepelien suosion nykyinen luokitus
Tietokonepelit ovat saamassa yhä enemmän suosiota joka vuosi. Ja tässä rytmissä havaitaan sekä taantumia että yksittäisten edustajien nousuja. Monet virastot laativat jopa erilliset ranking-listat eniten pelatuille PC-peleille seuratakseen, mitkä pelit olivat suosittuja raportointikaudella.
Tässä aineistossa olemme laatineet analyysin pelien suosion muutoksista maaliskuussa 2019, joka tehtiin NEWZOO- palvelun tietojen perusteella.
Tämän palvelun tilastojen mukaan luokituksen pääindikaattori on pelin tilikauden aikana pelanneiden yksittäisten käyttäjien määrä.
Maaliskuussa 2018 suosituimpien PC-pelien luettelo oli seuraava:
- League of Legends (mellakkapelit)
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Bluehole Studio)
- Fortnite (eeppiset pelit)
- Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Counter-Strike: Global Offensive (venttiili)
Vuoden aikana tilanne on muuttunut, ja jo maaliskuussa 2019 luettelossa on pieniä muutoksia:
- League of Legends (mellakkapelit)
- Apex Legends (elektroninen taide)
- Counter-Strike: Global Offensive (Valve Corporation)
- Minecraft (Mojang)
- Hearthstone (Blizzard Entertainment)
League of Legends on kiistaton johtaja; se ei ole koskaan jättänyt ensimmäistä sijaa vuoden aikana. MOBA-tyylilajin strategia on ollut eturintamassa useita vuosia. Tämä luku saavutettiin Kaakkois-Aasian maiden merkittävän fanikannan ansiosta. Paljon turnauksia, joilla on suuri palkintopotti, erinomainen kattavuus ja hyvä organisaatio, antavat pelille mahdollisuuden säilyttää johtajuutensa.
Apex Legends -luokittelun uusi tulokas, jättimäinen Electronic Arts esitteli pelin helmikuussa 2019, ja siitä tuli heti erittäin suosittu syrjäyttämällä Fortnite 6. sijalle maaliskuussa. Uusi johtaja on noussut Battle Royale -lajiin. Jos viime vuonna PC: n parhaiden pelien viiden parhaan joukossa oli kaksi genren edustajaa, tänään äskettäin lyötyä Apex-peliä heille pakataan.
Fortniten osalta on selvää, että peli on vähitellen tylsää, samoin kuin sen kollega PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, joka laski 10. sijalle. Genre, jossa pelit eivät juurikaan eroa toisistaan, vaati uutta verta. Ja hän sai sen Apex Legendsin edessä. Katsotaanpa, kuinka kauan EA-aloittelija kestää.
Counter-Strike: Global Offensive on ollut kärjessä useita vuosia. Ampuja voittaa uusien katsojien sydämet joka vuosi. Mitä voin sanoa, jos tätä peliä kutsutaan tyylilajiksi. Usean asiantuntijan mukaan pelin ei odoteta laskevan.
HearthStone on myös tyylilajinsa kiistaton johtaja. Peli on ollut 3-4 vuoden ajan erittäin suosittu kaikkialla maailmassa.
Minecraft on kärsinyt viiden parhaan joukkoon pääsyn partaalla 2 vuoden ajan. Pikseloitu peli kiehtoo paitsi pieniä pelaajia, myös melko aikuisia riippuvuutta aiheuttavan ilmapiirin ansiosta. Paljon mielenkiintoisia modeja ja täydellinen toimintavapaus eivät voi houkutella.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS on suurin häviäjä viime vuoteen verrattuna. Jos vuonna 2018 peli otti luokituksen toisen sijan, niin tänä vuonna se vie vain kymmenennen rivin. Tämä lasku johtuu pelin kiireettömistä muutoksista sekä analogien nopeasta kehityksestä. Apexin käyttöönotolla viime kuukausina on ollut vieläkin suurempi vaikutus kerran häiritsevän pelin asemaan ja suosioon.
Mitä tulee muihin merkittäviin peleihin, Dota2 saa 9. sijan, kun se on noussut yhden aseman vuodessa. Overwatch sijoittuu yhden sijaa korkeammalle ja on myös yhtä sijaa lähempänä sijoitusten kärkeä. Tom Clancyn Rainbow Six: Siege sijoittuu jatkuvasti 7. sijalle, eikä siinä ole ylä- ja alamäkiä.
On erittäin mielenkiintoista nähdä, mitkä pelit ammutaan ennen vuoden 2019 loppua ja mitkä luokituksen vakituiset pelaajat joutuvat nousemaan ylös ja antamaan tien uusille tulijoille.