Yksinmoodi Apex Legends: Voiko hän tehdä roiskeita esports-kohtauksessa?
Maksym YushytsynRespawn on ilahduttanut miljoonia Apex Legends -faneja tällä viikolla ilmoittamalla soolotilasta heidän suositussa Battle Royale -elokuvassa. Se käynnistyy rajoitetun ajan, 13. – 27.8., Mutta monet pelaajat toivovat kokeilun onnistuvan ja että Respawn lisää sen pelin pysyväksi piirteeksi. Tätä tilaa kutsutaan nimellä Iron Crown Collector's Event, ja se varmasti tuo valtavan tilaisuuden seuraavien parin viikon ajan.
Apex Legends otti pelimaailman myrskyisäksi, kun se julkaistiin viime vuonna ja houkutteli 50 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa julkaisun jälkeen. Battle Royale -tyylilaji kukoistaa nyt, ja Respawnin uutuus on vakiinnuttanut asemansa vakuuttavana kilpailijana Fortniten ja PUBG: n parissa.
Yleisön pyynnöstä
Apex on merkittävä painopisteensä joukkueosuusopelissa, joka edellyttää vahvaa taktista ajattelua ja ryhmätyötä. Monet fanit ovat jo kyllästyneet tuntemattomista kiitämättömistä joukkuetovereista, jotka irrottautuvat nopeasti ilostasi ongelman ensimmäisestä vihjeestä, ja Respawn on täynnä soolotilaa koskevia pyyntöjä.
Kehittäjät ovat vihdoin kumartaneet vaatimuksia. "Vain yksi pystyy hallitsemaan ensi viikolla", he sanoivat ilmoittaessaan uutisesta Twitterissä. "Iron Crown Collector -tapahtuma ajastetulla soolotilalla alkaa 13.08."
Respawn lupasi kertoa lisää soolotilasta, kun pelaajilla on mahdollisuus pelata sitä. He sanoivat: "Aiomme levittää sen nyt ja nähdä, mitä tapahtuu ja millaista palautetta saamme."
Sekalaiset reaktiot
Tämä osoittaa, että he harkitsevat vakavasti pysyvää soolotilaa, joka on musiikkia monien fanien korville. He tietävät, että tämä on hieno peli, mutta siitä tulee nopeasti kauhea ilman vahvoja joukkuetovereita. Fanit ovat iloisia siitä, että Respawn ja sen omistaja EA ovat kuunnelleet yhteisöä ja väittävät, että pysyvä soolotila lisäisi huomattavasti pelaajien määrää ja tekisi koko kokemuksesta nautinnollisemman.
Toistaiseksi näyttää siltä, että yhteisö on jakautunut kahtia. Toiset sanovat pelaavansa siksi, että keskitytään tiimityöhön ja online-ystävyyssuhteisiin, ja väittävät, että soolo on vastoin pelin henkeä.
On myös enemmän käytännön huolenaiheita. On vaikea kuvitella ketään, joka menee Lifeline, Rafe ja Pathfinder ulkopuolelle, kun hän valitsee pelin ulottuvuutta rajoittavan hahmon. Uudelleenpaistetut majakat ovat tarpeettomia, koska ei ole liittolaisia, jotka herätettäisivät.
Merkityksellisyyden säilyttäminen
Ilmoitus soolotilasta on herättänyt paljon kysymyksiä, ja vastaukset ilmestyvät parin seuraavan viikon aikana. Jos kokeilu onnistuu, on helppo olettaa, että Respawn ottaa sen käyttöön pysyvästi lähitulevaisuudessa. Peliteollisuus on häikäilemätön ja pelaajat ovat hemmoteltuja, joten EA ei pysähdy mihinkään pitääkseen Apex-legendoja merkityksellisenä mahdollisimman monille pelaajille ja maksimoidakseen voitonsa.
Ehkä paras tapa nauttia pitkäikäisyydestä on muuttaa peli esports-kuria. League of Legends on jo 10 vuotta vanha ja pärjää edelleen hyvin, kiitos suureksi osaksi menestyksestään kilpailukykyisen pelaamisen nousevassa maailmassa.
Fortniten jalanjäljissä
Epic Games ymmärtää tämän ja on käyttänyt 100 miljoonaa dollaria Fortnite-turnausten rahoittamiseen tänä vuonna päästäkseen eroon Apex Legendsin ja PUBG: n kilpailusta ja pitääkseen pelaajat kiinnostuneina pääprojektistaan. New York isännöi äskettäin 30 miljoonan dollarin Fortnite World Cupia ja on tuottanut hämmästyttävän paljon tiedotusvälineitä ympäri maailmaa, kun teini-ikäisistä pelaajista tulee miljonäärejä ja toimittajat tarttuvat siihen.
Apex Legendsillä ei ole vielä paljon menestystä esports-kurinalaisuutena. Suuret yritykset ymmärtävät sen potentiaalin ja ovat jo lisänneet Apex Legends -tiimejä luetteloonsa, mutta kohtaus ei ole vielä ottanut tarpeeksi höyryä. Toistaiseksi Apex Legends -turnauksia on ollut vain 68, ja voitettu kokonaispalkintoraha on vain 1,5 miljoonaa dollaria. Eniten ansainnut Apex Legends -pelaajat ovat tällä hetkellä HusKers, joka keräsi 49 000 dollaria. Tämä ei ole mitään verrattuna kohtalokkaisiin summiin, jotka Fortnite on ansainnut tänä vuonna, ja ne osoittavat, että Apex Legendsillä on pitkä tie kuljettavana kilpailukykyisessä pelimaailmassa.
Runsaasti potentiaalia
Fanit eSports rakastavat lyödä vetoa suosikkipeleistäsi, ja se auttaa lämmittämään kiinnostusta niitä kohtaan. Voit tarkistaa Apex Legendsin mukautetut markkinat, mutta ne ovat melko harvinaisia verrattuna CS: GO, Dota 2 ja Fortnite. Apexilla ei ole vielä suuria sponsoreita, julkkisnimiä tai arvostettuja tapahtumia.
Soolotila voi kuitenkin muuttaa kaikkea, jos se vapautetaan kokonaan. Duo-tilan lisääminen voi olla myös hieno liike. Battle royale -muoto ei ole ihanteellinen esportille johtuen tarvittavasta huimaavasta kulmamäärästä, kun taas monet väittävät, että riippuvuus satunnaisuudesta vähentää merkittävästi kilpailutasapainoa, mutta Fortnite World Cup oli itse asiassa miellyttävä näky, ja näytöissä näytettiin paljon taitoa. pelejä.
Apex Legends voi odottaa samanlaista menestystä, ja siitä voi tulla jopa suositumpi kuin Fortnite. Monet pelaajat pitävät häntä "kiillotettuna" kuin taisteluosaston markkinoiden johtaja, jolla on parempi ampumamekaniikka, karttasuunnittelu ja monipuolinen pelattavuus. Se on vähemmän kaoottista, ja siinä korostetaan enemmän taktiikkaa ja strategiaa, jotka voisivat tehdä Apexista paremmin sopivan maailmanlaajuiseen esporttiin.
CS: GO: n, LoL: n ja Dota 2: n kaltaiset pelit ovat menestyneet esports-aloina ja vaativat ryhmätyötä, mutta myös soolo-esporttien suosio kasvaa. Fortnite World Cup on yksi esimerkki, mutta myös FIFA eWorld Cup on valtava. Pysyvän soolotilan lisääminen olisi toinen valttikortti Apex Legendsin kädessä ja se voisi auttaa Respawnia kaatamaan suuremman osan tuottoisasta esporttimarkkinoista.