
Karttasaldo CS: GO

Korttisarja on yksi ammatillisen CS: GO: n pääkomponenteista. Yhteensä poolissa on seitsemän korttia, jotka muodostavat koko ottelun perustan. Suurin osa otteluista pidetään BO3-muodossa, minkä vuoksi joukkueilla on taipumus valita ennen lähtöä kartat, joissa kokouksen skenaario etenee.
Kaikki joukkueet eivät kuitenkaan omista kaikkia kortteja. Päinvastoin, ei ole harvinaista, että joukkueella on 3-4 vahvaa korttia, kun taas loput on parannettava. Kaikki nykyiset kartat ovat erilaisia, minkä avulla voit luoda ainutlaatuisen ja joustavan taktiikan.
Tämä ei kuitenkaan kumoa sitä tosiasiaa, että joku joukkue joutuu etukäteen aloituskartan valintamenettelyyn. Ensinnäkin sinun tulisi tutustua hieman itse korttien rakenteeseen ja ymmärtää, mikä tekee kortista ainutlaatuisen.
Kuinka kortit toimivat?
Puhutaan ensin kortin suunnittelun toiminnasta. Pöly 2 on yksi kuuluisimmista kartoista. Kortin suosio on yksinkertaisuus, koska kehittäjät löysivät kaavan, joka ei ole vanhentunut edes 20 vuotta myöhemmin. On mielenkiintoista, että pelistä peliin kartan yksittäiset elementit muuttuivat, mutta ulkoasu pysyi samana.
Valtava yhdistelmä karttakokoja, sen asettelua, pakoreittejä, ajoituksia ja mahdollisuus juosta kahdeksassa ja löytää vihollisia - kaikki tämä tekee kartasta ainutlaatuisen. Pöly 2 on esimerkki yksinkertaisuudesta. Kartan asettelu perustuu kolmeen pääreittiin, jota pelaajat seuraavat - polku A-sivustoon, keskimmäinen ja polku B-sivustoon. Nämä ovat päätiet, joilla joukkueet kohtaavat.
Kartan asettelua kutsutaan apilaksi. Tämä johtuu siitä, että kartan pääteet muodostavat neljä neliötä, jotka muistuttavat etäältä apilaa.
Toinen yleinen korttityyppi on kolmio. Ne muistuttavat vain etäyhteyttä todelliseen kolmioon, mutta selittävät nimen pääolennon hyvin. Kolme pääpolkua yhdistää yhteinen ääriviiva. Tunnetuimmat kolmiopohjaiset kartat ovat Inferno ja Cobblestone .
Apilan uskotaan olevan paitsi yksinkertaisempi myös vähemmän vaihteleva, koska kartta perustuu teiden tavanomaiseen symmetriaan. Kolmio näyttää vain yksinkertaisemmalta, mutta sitä on paljon vaikeampaa tasapainottaa. Tällaisilla korteilla on kuitenkin paljon vaikeampi pelata. Ensinnäkin tällaisissa kartoissa on enemmän tilaa taktiikoille.
On olemassa kolmas karttatyyppi, joka eroaa kaikista muista ainutlaatuisen geometriansa ansiosta. Puhumme tietysti Nukesta ja Vertigosta , joilla ei ole pelkästään erottuvia tyylisiä piirteitä, vaan myös pystysuuntainen vyöhyke. Tällaiset kortit ovat päällekkäisiä, mikä lisää liikkeen äänenvoimakkuutta ja sädettä.
Kuinka joukkueet valitsevat kortit?
Ensinnäkin meidän on tiedettävä joukkueiden sijainti rankingissa. Esimerkiksi TOP-10: n ja TOP-20 HLTV: n välisessä ottelussa ensimmäisellä valinnalla on luokituksen alapuolella olevan joukkueen etu. Kaikella on kuitenkin omat käytäntönsä, esimerkiksi jotkut turnausoperaattorit turvautuvat omaan luokitusjärjestelmäänsä, jossa TOP-20 HLTV on jopa korkeampi kuin TOP-10.
Toiseksi mestaruusmuodon vaikutus. Turnauksen finaaliin alemmasta kannattimesta tulleella joukkueella on ensimmäinen valinta, koska paperilla sitä pidetään kokouksen ulkopuolisena.
Viime kädessä kaikki riippuu yhdestä algoritmista joukkueiden kylvön määrittämiseksi, joka määrittää, mikä joukkue aloittaa ottelun vahvalla kartallaan.
On tärkeää ottaa huomioon, että CS: GO: ssa eri aikoina oli täysin erilainen karttasarja. Esimerkiksi muutama vuosi sitten altaassa oli kortteja, kuten välimuisti ja mukulakivi, kun taas Vertigo ei ollut edes näkyvissä. Allasmuutokset ovat etuoikeus kehittäjille, jotka yrittävät tasapainottaa olemassa olevia kortteja.
Molemmille puolille ei kuitenkaan ole aina mahdollista löytää oikeaa tasapainoa, minkä seurauksena jotkut kortit kallistuvat voimakkaasti toisen tai toisen puolen hyväksi. Tässä mielessä on syytä harkita huolellisesti kaikki käytettävissä olevat kortit, jotta ymmärretään, miten puolen valinta vaikuttaa todennäköisyyteen, että joku joukkueista voittaa.
Totta, kehittäjät eivät koskaan lopeta, koska he ymmärtävät täydellisesti, että täydellisen tasapainon saavuttaminen on mahdotonta. SiksiValveyrittää tarkentaa tiettyjä kohtia, tehdä erilaisia muutoksia sijainteihin. Tämä kaikki vaikuttaa suoraan osapuolten mahdollisuuksiin voittaa.
Tärkeää: paikan nykytilan arvioimiseksi annetaan tilastot kuluneelta vuodelta 2020. Tämä on hieman järkevää, koska viime vuonna eniten turnauksia järjestettiin verkossa.
Pöly 2

Dust 2 on yksi suosituimmista kilpailupelien kartoista. Ammattimaailmassa kortti on kuitenkin kaukana suosituimmista (4. sija). Todennäköisesti tämä johtuu tasapainon muutoksesta kohti hyökkäystä, joka on tilastojen mukaan saamassa 52,2%. On käynyt ilmi, että aloittamalla ottelu hyökkäykselle joukkueella on hieman enemmän mahdollisuuksia voittaa. Huolimatta 2,2% ylipainosta, otoksen asteikko on merkittävä ero, mikä tekee kehittäjille selväksi etäisyydeltä, että kartta tarvitsee muutoksia.
Samaan aikaan pistoolikierroksissa kallistuminen havaitaan jo puolustuksen hyväksi, joka tilastojen mukaan voittaa 53,1% alkukierroksista.
Yleensä on kuitenkin ilmeinen kallistuminen hyökkäävää puolta kohti, joten jos vahvempi joukkue saa tällaisen huippunsa, voimme puhua luottavaisesti sen mahdollisesta voitosta tässä ottelussa.
Kangastus

Mirage on ehdottomasti suosituin altaassa esitelty ammattikarttakartta alkuperäisen CS: GO-julkaisun jälkeen . Geometrialtaan kortti on hyvin samanlainen kuin Dust 2, mutta tässä etuna on puolustus, joka tilastojen mukaan on saamassa 51,7%. Täsmälleen sama todennäköisyys puolustavien pelaajien voittaa ensimmäiset kierrokset, mikä osoittaa, kuinka paljon paikkojen valinta helpottaa yhden sivuston puolustamista.
Inferno

Inferno, ammattikentän toiseksi suosituin kartta, lähetettiin kierrätykseen muutama vuosi sitten. Viisi tai kuusi vuotta sitten merkittävä puolueellisuus kohdistui puolustukseen, joka sai noin 56% kierroksista. Tämä oli syy muutoksiin, jotka paitsi parantivat kartan visuaalista osaa myös laajensivat kartan tiettyjä alueita, mikä mahdollisti Infernon tasapainon .
Tällä hetkellä kartalla on etu hyökkääjille, jotka ovat saaneet 51,5%. On huomionarvoista, että ensimmäiset kierrokset todennäköisyydellä 54,6% menevät myös hyökkäyksen voimavaroihin.
Nuke

Nuke on yksi epätasapainoisimmista kartoista. Jopa paljaalla silmällä voi nähdä, että puolustuspuolella on merkittävä etu otteluissa. Joten tilastot sanovat, että puolustus on saamassa 53,7% kierroksista.
Mielenkiintoista on, että karttaa muokattiin useita kertoja, mutta kehittäjät eivät saavuttaneet haluttua tasapainoa. Luultavasti tärkein syy on kartan geometria. Loppujen lopuksi Nuke on sama kartta, jossa pelaajien on taisteltava paitsi kilpailijoiden kanssa myös pystysuunnassa.
Kouluttaa

Juna on ehdottomasti epätasapainossa oleva kartta ja siihen on tähän mennessä kiinnitetty liikaa huomiota. Tämä ei tarkoita sitä, että juna on pystysuuntainen kartta. Kapeat kadut antavat kuitenkin puolustaville pelaajille suuren edun ampumisotteluissa.
Tilastojen mukaan puolustus vie 54,1% kierroksista täällä. Samalla puolustus voittaa 56,1% lähtökierroksista.
Ylikulkusilta

Ylikulkusilta on yksi epäsuosituimmista kartoista pro-näkymässä. Luultavasti kartan aika on kulunut pari vuotta sitten, kun kehittäjät eivät kiirehdi lähettämään Overpassia tarkistettavaksi. Tämä kartta ilmestyi ensimmäisen kerran CS: GO: ssa, joten monien pelaajien täytyi tottua sen geometriaan ja sijaintiin alusta alkaen.
Korttia pidetään kuitenkin edelleen yhtenä tasapainoisimmista. Esimerkiksi puolustus kestää 52,0% kierroksista. Tämä ei kuitenkaan vaikuta siihen, että ajan myötä kortti vain menettää suosiotaan.
Huimaus

Tämä on olemassa oleva nuorin kortti. Samalla Vertigo on vähiten kysytty pelaavien joukkueiden joukossa. Mielenkiintoista on, että tilastot osoittavat meille, että kartalla on etu hyökkääville pelaajille, jotka ottavat 52,7%. Melko mielenkiintoiset numerot ottaen huomioon kartan geometrian.
Kuten näemme, valitulla puolella voi olla valtava rooli sen suhteen, miten tämä tai tuo joukkue toimii tietyssä taistelussa. Tasapaino on herkkä asia. Ja usein joukkue, joka aloittaa hyökkäävästi perinteisellä kartanjunalla, voi saada enemmän kierroksia varmistaen itselleen mukavan pelin vaihdon jälkeen. Et voi silti ohittaa tilastoja, koska suurella otoksella luvut ovat hyvin ohjeellisia.

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.









