Kuinka eSports on vallannut vedonlyöntimarkkinat
Yuriy SheremetEsports kehittyy nopeasti: tuhannet ammattilaispelaajat kokoontuvat suuriin turnauksiin, kohdeyleisö on jo kauan ylittänyt 500 miljoonaa ihmistä ja palkintorahat ovat kymmeniä miljoonia dollareita. Suosituimmat vedonvälittäjät eivät voineet ohittaa niin dynaamisesti kehittyvää aluetta - kerromme kaiken esport-vedonlyönnin perusteista ja sudenkuopista.
Ensin vedot esportista
EGamingBets hyväksyi vedot eSports-tapahtumista laillisten vedonvälittäjien keskuudessa, ja StarCraft II oli ensimmäinen ehdotettu kurinalaisuus. Tämäntyyppiset vedot kiinnostivat vedonlyöjiä, minkä seurauksena vedonvälittäjät laajensivat luetteloa ja lisäsivät pitkäaikaisten ja live-vetojen vastaanottoa. Suurimman online-vedonvälittäjän Pinnaclen edustajat sanovat, että viime vuosina vedonlyönnin määrä on ollut ennätyksellistä kasvua koko vedonlyönnin historiassa. Jos vuonna 2016 kaikkien vedonvälittäjien vuotuinen kokonaisvoitto oli 59 miljoonaa dollaria, niin ensi vuonna e-urheiluvedonlyöntien määrän tulisi ylittää 2,5 miljardia dollaria.
Tähän mennessä kaksi tieteenalaa on saavuttanut leijonanosan suosiosta - CS: GO ja Dota II (75% kaikista panoksista), kilpailijat - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) ja Overwatch (2%) ovat vakavasti jäljessä. Voit selvittää, mitkä laillisista vedonvälittäjistä hyväksyvät tällä hetkellä suositut e-urheiluvedot ja älä pudota huippuja, sekä tutustua kannattaviin strategioihin täällä. Suurten esport-turnausten aattona vedonvälittäjät käynnistävät säännöllisesti kannattavia kampanjoita lahjoilla ja rahapalkinnoilla.
Suurin esports voittaa
Myös Esports-palkintopotit kasvavat tasaisesti. Erityisesti kauden Dota II -turnaus The International on asettanut ennätyksiä maksujen suhteen viidennen vuoden ajan peräkkäin. Jos vuonna 2014 osallistujat saivat yhteensä 10,9 miljoonaa dollaria, vuoteen 2018 mennessä määrää nostettiin 2,5 kertaa - ei ole epäilystäkään siitä, että tämä ennätys putoaa myös seuraavassa päätapahtumassa.
Dota II: n lisäksi League of Legends ja Counter-Strike: Global Offensive voivat ylpeillä palkinnoilla kuudella nollalla. Suosituin esportti Aasiassa - etenkin Etelä-Koreassa, LoL: n, StarCraft II: n ja Dota II: n pääturnausten voittajat ovat yhtä suosittuja kuin Messi, Ronaldo tai Neymar. Sponsorointi, suorat lähetykset, tietokonelaitteiden valmistajien mainonta jne. - tämä kaikki tuo lisärahoitusta kyberurheilijoille.
Ottelun vahvistaminen
Joillakin kyberurheilijoilla ei ole tarpeeksi turnauspalkintorahaa ja uhkapeliä - jännitteitä otteluissa ja sopimuksissa esiintyy täällä yhtä usein kuin jalkapallossa. On aika muistuttaa sinua kovimmista niistä.
VAIKUTUS (StarCraft II)
Esportin kotimaa on Etelä-Korea, ja StarCraft oli ensimmäinen kiinnostunut vedonvälittäjistä: ei ole yllättävää, että ensimmäinen korkean tason skandaali tapahtui tämän pelin kanssa ja Korean niemimaalla. Kuten Koreassa vuonna 2011 virallisella tasolla suoritettu tutkimus osoittautui, yhdestä kurinalaisuuden legendasta - Ma Jae Yoonista - tuli yksi 11 ottelusta, jotka osallistuivat otteluiden korjaamiseen. Osallistujien lisäksi "sopimukseen" osallistui paikallisia vedonvälittäjiä - huijaukseen osallistuneiden kokonaistuloksen piti olla 35 tuhatta dollaria. Tämän seurauksena Ma Jae Yoon tuomittiin korjaavaan työhön, sai kahden vuoden koeajan ja menetti myös kaikki voittamansa tittelit.
Yksin (Dota II)
Vuonna 2013 RoX.KIS-tiimin jäsen, venäläinen Aleksei Berezin, aiheutti joukkueensa tappion. Ennen ottelua RoX.KIS mainittiin ottelun suurina suosikkeina, kun taas vastustajan voittoon tarjottiin kerrointa 3,22. Juuri tässä suhteessa Solo päätti pelata, vedoten oman joukkueensa 100 dollarin tappiosta. EGamingBets-vedonvälittäjän turvallisuuspalvelu työskenteli kuitenkin nopeasti ja julkaisi tietoja tilin kirjoittajasta, jonka omistaja oli Alexey Berezin. Toisin kuin useimmat samankaltaiset tapaukset, Solo hylättiin elinkautisesti, mutta yhden vuoden ajaksi. Nyt Alexei pelaa huipputiimissä Virtus.Pro: Vuosien 2017 ja 2018 suurimmilla päämiehillä Berezinin joukkue sijoittui kuuden parhaan joukkoon, molemmissa tapauksissa voitettuaan yli miljoona dollaria.
iBUYPOWER (CS: GO)
Vuonna 2014 tapahtui yksi ensimmäisistä korkean profiilin skandaaleista Counter Strikessä - NetCodeGuides ja iBUYPOWER tapasivat turnauksessa, jolla oli suuri palkintopotti. Huolimatta jälkimmäisen suosikista, voitto meni NetCodeGuides-tiimille. Tapahtuman yleisö herätti huutoa, järjestäjien piti puuttua asiaan. Tämän seurauksena 10 000 dollarin voiton saaneiden huijareiden syyllisyys todistettiin ja lupaavan iBUYPOWER-joukkueen pelaajat kiellettiin eliniäksi.
Elämä (StarCraft II)
Toinen merkittävä StarCraft II -tapahtumien korjaustapaus koski myös eteläkorealaista pelaajaa Lee Sun Hyunia, joka tunnetaan paremmin nimellä Life. Skandaalin aikaan Lee oli yksi alansa huippupelaajista (palkintorahat olivat lähes 500 000 dollaria). Tämä ei kuitenkaan riittänyt kyberurheilijalle ja hänestä tuli osallistuja useisiin kiinteisiin otteluihin. Elämä tuotti 62 000 dollarin voiton vain Korean syyttäjän todistamien jaksojen osalta, kuinka monta jaksoa ei voitu todistaa, on iso kysymys. Tämän seurauksena väärennettyihin otteluihin osallistunut sai suuren taloudellisen sakon, ehdollisen rangaistuksen, ja hänet kiellettiin myös osallistumasta virallisiin Dota II -turnauksiin koko eliniän.
Paha Corporation ja suloiset pojat (Dota II)
Yhdessä Dota II -turnauksesta, jolla oli suhteellisen pieni palkintopotti, sattui poikkeuksellinen tilanne: kaksi ottelun osallistujaa päätti hävitä kannattavasti kerralla. Jo ennen kaksintaistelun alkua vedonlyönnin harjoittajat epäilivät suurten vetojen ottamista keskikäden joukkueiden väliseen otteluun. Kuten myöhemmin kävi ilmi, molempien joukkueiden edustajat tekivät vetoja omista tappiostaan kymmenestä murheesta. Numerolla 9: 9 tilanne saavutti järjetön piste: molempien joukkueiden pelaajat vaihdettiin avoimesti eivätkä lopetaneet vastustajaa. Huolimatta epäoikeudenmukaisen pelin kiistattomista tosiseikoista (YouTubessa on video selkeästi neuvoteltusta taistelusta ja ammattilaisten kommentteja), molemmat ottelun osallistujat välttyivät rangaistuksesta.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.