Voiko Major-muotoa parantaa?
Elen StelmakhOn selvää, että Valve sanelee ehdot turnausjärjestäjille. Näiden tyyppien kanssa on vaikea väitellä, he tietävät paremmin. Mutta on tullut aika kiinnittää huomiota ongelmiin, jotka ympäröivät merkittävimpiä CS:GO -mestaruuskilpailuja.
"Kaikki uusi on hyvin unohdettua vanhaa" - Roger Bacon
Tämänpäiväisessä artikkelissa haluamme puhua tärkeimmästä asiasta - Major-muodosta. Monet fanit eivät edes muista, että ennen ei ollut sveitsiläistä järjestelmää, aivan kuten joukkueet pelasivat tavanomaista BO1:tä lohkovaiheessa. Koska muutoksesta on kulunut kuusi vuotta, on aika puhua muutoksen tarpeesta. Arvioidaan yleisessä kaaviossa kaikki olemassa olevan muodon puutteet ja yritetään noudattaa tunnettua järjestelmää: Kritisoi - tarjoa.
Meillä on tällä hetkellä heikkouksia
Ehkä meidän pitäisi lopettaa tähän, koska jokainen puute johtuu sujuvasti toisesta ongelmasta. Jotta et eksyisi, suosittelemme tanssimista yhdestä ilmeisestä haitasta - tiukoista määräajoista.
Millä Majorilla peräkkäin aloitamme kahdella päällekkäisellä kierroksella. No, kuka keksi ajatuksen järjestää kuusitoista BO1-ottelun maraton peräkkäin? Puhumme tietysti Valvesta.
Ei ole mikään salaisuus, että Valve suosittelee jokaisen vaiheen suorittamista neljässä päivässä, jolloin joukkueille jää vapaapäivä siirtyessään Challengersista Legendsiin. Viidestä kierroksesta koostuvan Sveitsin vaiheen läsnäolo kuitenkin pakottaa järjestäjät ottamaan joukkueilta aikaa valmistautuakseen ja pitämään kaksi aloituskierrosta peräkkäin.
Tuloksena saamme, että joukkue tietää seuraavan vastustajansa nimen tunnin tai kahden kuluttua (parhaimmillaan). Sieltä kokopäiväiset analyytikot ja valmennushenkilöstö pakotetaan työskentelemään maratonitilassa, jotta he jotenkin valmistautuisivat seuraavaan kierrokseen.
Katsojan näkökulmasta voi samalla tavalla kyllästyä lukemattomiin peräkkäin meneviin otteluihin. Lisäksi jokainen, joka on jollain tavalla yhteydessä tapahtuman uutisoimiseen, joutuu pysymään keskeytyksettä hyvässä kunnossa koko päivän.
Vain tämän perusteella on mahdollista valita optimaalinen muoto, joka vähentää osallistujien riskejä ja suojaa heitä olemassa olevilta puutteilta.
Mitä päämuotoa voidaan pitää sopivana?
Ensinnäkin noudatamme olemassa olevaa kylvötiimien järjestelmää, joka perustuu heidän suoritukseensa RMR-turnauksissa. Yleensä kukaan ei kiellä karsintakierrosta, joten osallistujat jakautuvat kolmeen luokkaan: Contenders, Challengers ja Legends. Tällä perusteella luotamme edelleen osallistujien jakautumisjärjestelmään 1–24.
Nyt mietitään formaattia, joka voisi olla hyödyllinen paitsi yleisölle myös itse bändeille.
Yleinen pääainekaavio
- Challengers and Legends -vaiheet - ryhmävaihe (kuusitoista osallistujaa jaetaan neljään kvartettoon RMR-turnausten lopun sijoituksen perusteella)
- Round robin -lohkovaihe BO2-otteluilla
- Jokaisen ryhmän kaksi parasta joukkuetta etenevät seuraavaan vaiheeseen (legendat ja mestarit)
- Lopullisten paikkojen laskeminen ansaittujen pisteiden perusteella: voitto - 3 pistettä, tasapeli - 1 piste, tappio - 0 pistettä
- Tasopisteet - BO1 Replay
Analysoimalla nykyisen Intel Extreme Masters Rio Major 2022 -tapahtuman osallistujia ja heidän kylvöä, alla on mahdollinen jakautuminen ryhmittäin:
Haastajat
Ryhmä A:
- OG, Greyhound Gaming, BIG, FURIA
Ryhmä B:
- Team Vitality, Imperial Esports, Bad News Eagles, 00 Nation
Ryhmä C:
- Evil Geniuses, IHC Esports, MOUZ, Outsiders
Ryhmä D:
- Cloud9, fnatic, 9z Team, GamerLegion
Legendat
Ryhmä A:
- FaZe-klaani, 8., Sprout, 4.
Ryhmä B:
- Natus Vincere, 7., Heroic, 3
Ryhmä C:
- Ninjat pyjamassa, 6., Team Spirit, 2
Ryhmä D:
- ENCE, 5., Team Liquid, 1
Mestarit
Aloitus pudotuspeleissä:
- yksi. A1 - D2
- 2. B1 - C2
- 3. C1-B2
- neljä. D1-A2
Näyttää siltä, että ehdotettu muoto auttaa pelastamaan joukkueet useilta vaikeuksilta. Ensinnäkin heillä on optimaalinen aika valmistautua jokaiseen vastustajaan, mikä osittain tiedetään etukäteen.
Toiseksi hylätään osittain satunnainen BO1-formaatti, jossa sensaatioita esiintyy niin usein, että siihen on jo kyllästynyt.
Kolmanneksi ei tule kaksoispelipäiviä, jolloin joukkueiden on pelattava kaksi ottelua peräkkäin ja riistettävä itseltään lepo. Neljänneksi päivitämme rajusti pääaineita, joita ei ole päivitetty lähes kuuteen vuoteen.
Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.