#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Säännöt otteluiden järjestämisestä CS:GO:ssa ammattilaisturnauksissa

Elen Stelmakh
20488
Säännöt otteluiden järjestämisestä CS:GO:ssa ammattilaisturnauksissa

CS:GO on pitkään vakiintunut laji, jossa on tiukat säännöt. Vähintään kaikki hienoudet rajoittuvat itse peliin, mikä asettaa tietyt vaatimukset yhden tai toisen joukkueen voitolle.

Kuitenkin heti kun puhumme suurista CS:GO-turnauksista ja ammattitasosta, ilmestyy muita ehtoja, joita joukkueiden on täytettävä. Näin ollen CS:GO:n otteluiden järjestämiselle on olemassa tietyt säännöt, jotka ovat voimassa taistelusta taisteluun, turnauksesta turnaukseen.

Tältä osin haluaisin puhua juuri näistä olosuhteista, puhua karttojen valinnasta, puolen vaihtamisesta, kierrosten määrästä ja ylityöstä. Ensimmäiset asiat ensin, joten aloitetaan pienestä ja käydään säännöt läpi sovitussa muodossa.

Kartan valinta (poiminta/kielto-vaihe) CS:GO-ottelussa

 1

Jokaisessa suuressa turnauksessa on järjestelmä karttojen määrittämiseksi joukkueittain. Koska aktiivisessa poolissa on seitsemän korttia kerralla (Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Ancient ja Anubis), osa niistä ei varmasti näy sarjassa.

Koska CS:GO-otteluissa on tällä hetkellä käytössä useita formaatteja (BO1, BO3 ja BO5), on tarpeen käydä läpi jokainen niistä.

Ensimmäisessä tapauksessa suosikkijoukkue päättää ensin kieltää kartan ja saada oikeuden valita puolen, tai antaa vastustajan tehdä valinta ensin. Mielenkiintoista on, että tässä tapauksessa ensimmäinen joukkue poistaa vain yhden kortin, kun taas jokainen joukkue poistaa sitten kaksi korttia. Viimeinen vuoro eliminoi myös yhden kortin, kun taas seuraava pelaaja valitsee puolen.

Jos tarkastelemme BO3-muotoa, kylvön määrittämiseen on kaksi muotoa:

  1. vahvistetun luokituksen mukaan;
  2. turnauksen aikataulun mukaan.

Ensimmäistä tapausta kuvattaessa altavastaaja saa lyödä ensimmäisenä ja valita valintansa, mutta samalla suosikki valitsee mahdollisen altavastaajan. Toisessa tapauksessa joukkue, jolla on korkein siemen, mutta joka on murtanut alemman haarukan läpi, on ensimmäinen valinta.

BO5-muodossa CS:GO-otteluissa kaikki on paljon yksinkertaisempaa. Jos jätämme tasoituskäytännöt syrjään, ensimmäinen joukkue, joka ylittää ja valitsee kartan, on joukkue, joka pääsi finaaliin alemman lohkon kautta. Sitten joukkueet menevät järjestyksessä, kunnes he päättävät koko vastakkainasettelun poolin.

Karttavalintavaiheen tärkeä ehto on myös se, että vastustajan huipulla pelaavalla joukkueella on oikeus valita itselleen sopivin puoli. Tällainen muoto johtuu siitä, että osallistujien mahdollisen eron tasoittamiseksi tietyllä kartalla sekä "isäntäjoukkueen" polun vaikeuttamiseen, koska 99% tapauksista sen on aloitettava hyökkäys.

Sivujen vaihto kartalla

Siirrymme sujuvasti seuraaviin sääntöihin, jotka liittyvät suoraan puolen vaihtamiseen. Esimerkkinä keskimääräisen ottelun kartta koostuu 30 erästä - 15 kierrosta kumpikin hyökkäyksessä ja puolustuksessa.

Mielenkiintoista on, että joukkueet pelaavat aina vähintään 16 kierrosta, jotka vaaditaan kartan voittamiseksi. Siten jokaisessa ottelussa vaihtuu puolia - heti kun ensimmäiset 15 kierrosta on pelattu.

Lisäksi tilanne riippuu palvelimen erityistilanteesta, koska kartta voi päättyä sekä 16 kierroksen jälkeen että paljon myöhemmin.

Heti kun osapuolet vaihtuvat, joukkueet vaihtavat ehdollisesti rooleja. Ja jos jotkut aloittivat kokouksen hyökkäyksessä, niin he jatkavat sitä puolustuspuolella. Vastaavasti puolta vaihdettaessa koko talous nollautuu ja pelaajat aloittavat 800 dollarilla taskussaan.

Ottelun voiton edellytykset

 2

Kuten yllä on kuvattu, ensimmäinen joukkue, joka voittaa 16 kierrosta, voittaa. Voittaakseen kierroksen joukkueen tulee:

  1. eliminoi kaikki kilpailijat;
  2. istuttaa tai purkaa pommi;
  3. odota ajastimen loppua (puolustuspuolen tapauksessa).

On myös muita tapauksia, joissa on teknisiä ongelmia ja joukkueen on pakko lopettaa kokous. Sitten toinen joukkue saa teknisen voiton ja eliminoitunut osallistuja teknisen tappion.

Usein tulee kuitenkin tilanteita, joissa joukkueet eivät pysty tunnistamaan suosikkia 30 kierroksen aikana. Sitten osallistujat joutuvat pelaamaan jatkoaikaa, joka voi kestää loputtomiin, hyvin tai kunnes joku joukkueista väsyy.

Kuinka ylimääräisiä kierroksia pelataan

Tällä hetkellä on olemassa erilliset lisäkierrosten järjestelmät, joista jokainen on sidottu kunkin jatkoaikasarjan alussa annettuun rahamäärään. Esimerkiksi on olemassa kolme samanlaista muotoa: $ 10 000, $ 12 500 ja $ 16 000.

Jos ensimmäinen ja kolmas vaihtoehto aiheuttavat todennäköisemmin negatiivisen reaktion analyytikoilta ja pelaajilta itseltään, niin toista järjestelmää käytetään yhä enemmän suurissa mestaruuskilpailuissa sen monipuolisuuden vuoksi.

Lisäkierrosten yleinen olemus ei kuitenkaan muutu tästä - joukkueille tarjotaan ääretön määrä sarjoja, joista jokainen koostuu kuudesta kierroksesta (kolme kummallekin puolelle).

Jatkoajan voiton ehtona on ehdoton enemmistö voitetuista kierroksista. Konkreettisen esimerkin antamiseksi joukkueen on voitettava neljä kuudesta kierroksesta.

Jos osallistujat eivät kuitenkaan pystyneet tunnistamaan vahvinta, he jatkavat toisen, kolmannen sarjan ja niin edelleen pelaamista, kunnes voittaja selviää. Historia tietää kuitenkin tarpeeksi tapauksia, joissa joukkueet onnistuivat pelaamaan lähes täysimittaisen BO5:n yhdellä kartalla kaikkine seurauksineen.

Ammattielämän historian pisin ottelu on XENEXin ja excelin välinen Inferno-kartta. Vuonna 2015 ESL UK Premiership Spring 2015:n ryhmävaiheessa heidän piti pelata kuusi jatkoaikasarjaa kerralla, ja tämä tapahtui silloisessa järjestelmässä 10 kierrosta per jatkoaika. Yhteensä britit luistelivat 88 kierrosta, mikä on tähän päivään mennessä ehdoton ennätys.

Näin ollen tällä hetkellä on olemassa tiukasti vahvistetut säännöt, joita jokainen turnauksen järjestäjä noudattaa järjestäessään mestaruuksia. Siksi esports -fani ei todennäköisesti hämmentyisi yhtään ottelua katsoessaan, sillä hän tietää selvästi, miten ottelu pelataan ja mitkä ovat voiton ehdot.

0%
Äänestänyt: 0
0%
Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.

Suositellaan

Latest articles

Kommentit:
Skin betting platforms:
Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

CSGOLuck

Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus

GGDrop

11% talletusbonus + FreeSpin

Bloody Case

5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

OPCASES

Rekisteröidy nyt ja saat 5% BONUS

Daddy Skins


Koodi "EGW" 8% bonusta varten. Päivittäiset ilmaiset tapaukset. Tuntikohtaiset lahjatarjoukset paikan päällä

Clash GG

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

CSGO empire

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.

CSGOPolygon

Jopa 4% Rakeback-bonus

CSGORoll

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

Dat Drop

Saat 5% bonuksen talletuksestasi

Keydrop

Avaa ilmainen tapaus!

CSGOBIG

Antaa sinulle 5% talletus promocode: egw

Insane GG

+100% bonus on first deposit.

G4 Skins

+5% to deposit

CaseDrop

2% Deposit Bonus

HellTV Store

Ilmainen tapaus ja talletusbonus

Skin Markets:
Dmarket

Suosituin Skin Marketplace

RapidSkins

1% bonus ihon myynnistä

TradeItGG

Ensimmäisen kaupan bonus, myymäläalennus ja TopUp-bonus

REGISTER
AND GET THE MOST
Rekisteröidy nyt
Tipsters:
Vedonlyönti vinkkejä:
fbDOTAtwDOTAfbCStwCS
fbfbDOTAfbCSyt
twtwDOTAtwCSin
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK