
Jokainen League of Legends -kausi tähän mennessä

League of Legends on peli, josta on tullut legenda sekä lajissaan että koko pelialalla. Joka vuosi Riot Games esitteli pelaajille jotain uutta ja teki pelistä yhä paremman ja paremman jokaisen uuden patchin ja kauden myötä. Tänään tarkastelemme kausia, mitä muutoksia kullakin kaudella tehtiin ja miten ne vaikuttivat pelattavuuteen.
Täydellinen LoL-kausien aikataulu
Kausi Nimi | Aloituspäivä | Loppupäivä |
Kausi yksi | 13. heinäkuuta 2010 | 23. elokuuta 2011 |
Kausi kaksi | 29. marraskuuta 2011 | 12. marraskuuta 2012 |
Kausi kolme | 1. helmikuuta 2013 | 11. marraskuuta 2013 |
Neljäs kausi | 10. tammikuuta 2014 | 11. marraskuuta 2014 |
Kausi viisi | 21. tammikuuta 2015 | 11. marraskuuta 2015 |
Kausi kuusi | 20. tammikuuta 2016 | Marraskuu 8, 2016 |
Kausi seitsemän | 8. joulukuuta 2016 | 7. marraskuuta 2017 |
Kausi kahdeksan | 16. tammikuuta 2018 | Marraskuu 12, 2018 |
Kausi yhdeksän | 23. tammikuuta 2019 | 19. marraskuuta 2019 |
Kymmenes kausi | 10. tammikuuta 2020 | Marraskuu 10, 2020 |
Kausi Yksitoista | 8. tammikuuta 2021 | Marraskuu 15, 2021 |
Kausi 12 | 7. tammikuuta 2022 | Marraskuu 14, 2022 |
Kausi Kolmetoista | 11. tammikuuta 2023 | 9. tammikuuta 2024 |
Kausi Neljästoista | 10. tammikuuta 2024 | 9. tammikuuta 2025 |
Kausi viisitoista | 9. tammikuuta 2025 | Tammikuu 2026 |
Mitä ovat LoL-kaudet?
LoL-kaudet ovat pelissä ajanjaksoja, jotka määrittävät, milloin ranking-sykli alkaa ja päättyy. Jos pelaat rankingia, tiedät, että uuden kauden alussa sijoitukset nollataan (tai melkein nollataan), ja sitten alkaa uusi kilpailu korkeimpiin divisiooniin.
Jokainen kausi kestää lähes vuoden ja tuo mukanaan merkittäviä muutoksia. Riot tekee yleensä rajuja meta-muutoksia, lisää tai muokkaa esineitä, päivittää mestareita ja säätää tasapainoa. Vuonna 2023 kehittäjät päättivät jakaa kaudet splitteihin, jotta pelaajat saisivat palkintoja useammin eivätkä juuttuisi samaan ranking-järjestelmään liian pitkäksi aikaa. Näin ollen liigan ranking-kauden aloitus ei ole varsinaisesti odotettu tapahtuma pelaajille, jotka ovat syystä tai toisesta kyllästyneet sijoitukseensa.
Vuodesta 2025 eteenpäin kaikki muuttui vielä enemmän. Nyt vuosi jaetaan kolmeen jakoon, joista jokaisella on uusi kausiteema. Jokainen split koostuu kahdesta näytöksestä ja tuo peliin ainutlaatuisia muutoksia, kuten uusia mestareita, pelitiloja ja tapahtumia.
Mikä kausi on LoLissa?

Nykyinen liigakausi on Season 15, ja tänä vuonna Riot Games on muuttanut kausijärjestelmän täysin. Aiemmin oli yksi kausi vuodessa pienillä spliteillä, mutta nyt vuosi koostuu edelleen yhdestä kaudesta, joka on jaettu kolmeen temaattiseen splittiin. Jokainen split kestää noin 16 viikkoa ja sisältää kaksi näytöstä, jotka tuovat peliin muutoksia, kuten uusia mestareita, pelitiloja ja tapahtumia.
Uskomattoman 2025-kauden ensimmäinen osa on omistettu kokonaan Noxukselle, ja Riot on tehnyt erinomaista työtä tämän teeman integroimisessa, muokkaamalla kaiken kartasta hahmoihin. Areenatila on palannut peliin, mutta nyt se tapahtuu Noxusin Reckoning Pitsissä - brutaalilla taistelukentällä, jossa vain rohkeimmat soturit taistelevat. Tämän lisäksi on otettu käyttöön uusi ranking-järjestelmä, Fame, jonka avulla pelaajat voivat ansaita tunnustusta taisteluihin osallistumisesta. Jos Arena oli aiemmin vain hauska tila, nyt sillä on oma etenemisjärjestelmänsä, jota pelaajat haluavat grindata.

Mutta kauden todellinen tähti on tietenkin Mel. Fanit ovat odottaneet häntä siitä asti, kun Arcane julkaistiin, ja nyt hän on vihdoin päässyt peliin. Lisäksi Mel tuo mukanaan täysin uuden mekaniikan, jota pelissä ei ole koskaan aiemmin ollut - projektiilien heijastuksen. Jos et ole vielä päässyt pelaamaan Meliä, suosittelen tutustumaan ensin Mel Medardan taitojen yleiskatsaukseen. Hänet voi avata kausitehtävien kautta, joten sarjan faneilla on varmasti jotain, mihin sukeltaa.
Milloin uusi LoL-kausi ilmestyy?
Milloin uusi liigakausi alkaa? Meillä on vastaus tähän kysymykseen. Seuraava LoL-kausi alkaa vasta vuonna 2026, sillä kausi 2025 noudattaa uutta systeemiä - nyt vuosi on jaettu kolmeen temaattiseen jakoon, mutta itse kausi pysyy yhtenäisenä ja kestää koko vuoden.
Riot ei ole vielä paljastanut kaikkia yksityiskohtia seuraavasta splitistä, mutta vuotojen mukaan sen teema saattaa olla jyrkästi erilainen kuin nykyinen. Huhujen mukaan saamme ehkä joko Bandle Cityn kaoottisine Yordleineen tai Bilgewaterin merirosvokahakointeineen.
Nyt ei tarvitse odottaa kokonaista vuotta, että saisi kokea jotain uutta. Jokainen jako kestää noin 16 viikkoa ja tuo peliin ainutlaatuisia muutoksia. Jos nykyinen teema ei miellytä sinua - odota vain hieman, ja kaikki muuttuu pian uudelleen.
Kunkin LoL-kauden tärkeimmät ominaisuudet
Aina kun League of Legendsin kauden alku tapahtuu, se tuo mukanaan paitsi kasan päivityksiä, korjauksia ja muita muutoksia. Jokaisella kaudella on myös oma ainutlaatuinen teemansa, eksklusiiviset nahat, karttamuutoksia ja erilaisia tapahtumia. Osallistumalla näihin tapahtumiin pelaajat voivat ansaita arvokkaita palkintoja, jotka ovat saatavilla vain kyseisen kauden aikana.
Kausi 1

League of Legendsin 1. kausi oli se aika, jolloin peli alkoi muuttua sellaiseksi kuin tunnemme sen nykyään. Sitä ennen pelissä oli vain beta-testi, mutta vuonna 2010 Riot käynnisti ensimmäisen virallisen ranking-kauden, jossa otettiin käyttöön ranking-järjestelmä, taistelu sijoituksista ja ensimmäisen vakavan metan muodostuminen.
Yksi suurimmista muutoksista oli Elo-järjestelmän käyttöönotto, joka määritteli, kuinka taitavia pelaajat olivat. Tuolloin ei ollut tuttuja jaotteluja, kuten Gold tai Platinum, vaan käytössä oli numeerinen luokitusjärjestelmä. Tämä oli ajanjakso, jolloin ensimmäiset korkean tason pelaajat nousivat esiin, joista monista tuli myöhemmin esports-tähtiä.
Kauden ehkä tärkein tapahtuma oli kuitenkin kaikkien aikojen ensimmäinen League of Legendsin maailmanmestaruuskilpailu. Se järjestettiin kesällä 2011 DreamHack Summerissa, ja Fnatic voitti sen, ja siitä tuli ensimmäinen virallinen LoL-mestarijoukkue. Turnaus keräsi valtavan yleisön ja osoitti, että pelillä oli potentiaalia kehittyä täysimittaiseksi esports-lajiksi.
Kausi 1 oli League of Legendsin todellinen alku kilpailullisena pelinä. Monimutkaisia mekaniikkoja ei vielä ollut, tasapaino oli kaoottinen ja itse peli näytti täysin erilaiselta - mutta tämä kausi merkitsi tarinan alkua, joka jatkuu tähän päivään asti.
Kausi 2

League of Legendsin kausi 2 oli historiallisesti merkittävä hetki - silloin peli alkoi todella kehittyä täysimittaiseksi esports-lajiksi. Riot Games päivitti ranking-järjestelmän, paransi vanhaa Elo-järjestelmää ja loi perustan League Systemille, joka myöhemmin muuttui tutuiksi divisiooniksi.
Tällä kaudella myös meta vakiintui - syntyi selkeä kaistojen ja roolien rakenne. Junglerista tuli täysipainoinen asema, ja viidakkoesineet otettiin käyttöön helpottamaan farmia. Tätä ennen joukkueet saattoivat pelata ilman omaa viidakkoa, mutta kauden 2 myötä siitä tuli olennainen osa joukkueen strategiaa.
Kauden huipentuma oli maailmanmestaruuskilpailu, joka järjestettiin ensimmäistä kertaa Los Angelesin massiivisella areenalla. Palkintopotti nousi 2 miljoonaan dollariin, ja Taipei Assassins nousi mestariksi voittamalla Azubu Frostin. Tämä kausi ei ainoastaan vahvistanut League of Legendsia esporttina, vaan osoitti myös, että se ei ollut enää vain peli, vaan siitä oli tullut kokonainen teollisuudenala.
Kausi 3

League of Legendsin kausi 3 oli hetki, jolloin peli sai tutun rakenteensa. Riot Games uudisti ranking-järjestelmän täysin ja korvasi vanhan Elo-järjestelmän uudella League System -järjestelmällä. Raakojen numeroarvojen sijaan otettiin käyttöön tutut divisioonat: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond ja Challenger. Nyt pelaajat pystyivät selkeästi seuraamaan edistymistään, ja ylennysjärjestelmästä tuli paljon läpinäkyvämpi.
Myös tasapaino nousi uudelle tasolle. Riot alkoi seurata metaa tarkemmin ja säätää tasapainoa ammattilaiskentän mukaan. Tämä oli kausi, jolloin ensimmäiset tarkkaan määritellyt strategiat tulivat esiin, ja makropelaamisesta ja tiimipäätöksenteosta tuli tärkeämpää kuin yksittäisistä mekaniikoista.
Kauden 3 suurin tapahtuma oli kuitenkin vuoden 2013 maailmanmestaruuskilpailut. Suuri finaali pidettiin Staples Centerissä Los Angelesissa, ja sitä seurasivat sadattuhannet katsojat. SK Telecom T1:stä tuli mestari, ja heidän nuori keskikenttäpelaajansa Faker teki jälkensä tulevana legendana. Tämä oli kausi, jolloin League of Legends vakiinnutti asemansa maailman suurimpana esports-tittelinä.
Kausi 4

League of Legendsin kausi 4 oli kausi, joka muutti peliä merkittävästi sekä strategisesti että mekaanisesti. Se alkoi 10. tammikuuta 2014 ja päättyi 11. marraskuuta 2014, ja sen aikana kauteen lisättiin kahdeksan uutta mestaria, jolloin mestareiden kokonaismäärä nousi 123:een.
Yksi suurimmista muutoksista oli viidakon uudistaminen. Riot teki viidakkoleireistä vaikeampia, lisäsi niiden vahinkoa ja otti käyttöön uusia metsästäjäesineitä, joiden avulla viidakkomiehet pystyivät tyhjentämään leirejä nopeammin ja saamaan bonuksia pelityylinsä mukaan. Nyt viidakonhoitajat eivät enää olleet vain gankkeja varten - he saattoivat itse asiassa hallita karttaa, kiihdyttää pelin tempoa tai pelata puolustavampaa strategiaa.
Myös kultatasapainoa muutettiin. Aiemmin tappaminen saattoi karata liian nopeasti käsistä, mutta 4. kaudella Riot teki palkkiojärjestelmästä reilumman. Vaikka joukkue olisi jäänyt jälkeen, sillä oli enemmän mahdollisuuksia palata takaisin fiksun päätöksenteon avulla kuin hävitä suoraan varhaisten virheiden takia.
Kauden huipentuma oli vuoden 2014 maailmanmestaruuskilpailut, jotka järjestettiin ensimmäistä kertaa Etelä-Koreassa. Riot järjesti massiivisen tapahtuman, ja suuri finaali järjestettiin Sangam Stadiumilla, jossa pelattiin vuoden 2002 jalkapallon MM-finaali. Samsung White hallitsi turnausta ja vei voiton, eikä jättänyt vastustajilleen juuri mitään mahdollisuuksia.
Kausi 5

League of Legendsin kausi 5 oli yksi mullistavimmista kausista, joka muokkasi peliä täysin. Se alkoi 21. tammikuuta 2015 ja päättyi 11. marraskuuta 2015. Siihen mennessä mestariluettelo oli kasvanut 130 mestariin, ja seitsemän uutta mestaria esiteltiin kauden aikana. Riot Games uudisti viidakkosysteemin, lisäsi uuden tavoitteen - Rift Scuttlerin -, muokkasi lohikäärmeiden mekaniikkaa ja sääti kultatasapainoa.
Kauden suurin muutos oli Rift Scuttlerin käyttöönotto. Tämä neutraali hirviö ei taistellut vastaan, mutta tarjosi näköyhteyden jokeen, mikä loi tilapäisen näköyhteyden ja lisäsi liittolaisten liikkumisnopeutta. Tämä lisäys teki joen hallinnasta keskeisen strategisen elementin, joka auttoi joukkueita seuraamaan vihollisen liikkeitä ja suunnittelemaan hyökkäyksiä tehokkaammin.
Lisäksi lohikäärmeille annetaan nyt pinoutuvia vahvistuksia. Aiemmin lohikäärmeen tappaminen toi vain kultaa, mutta kaudella 5 jokainen lohikäärmeen tappo antoi ainutlaatuisia bonuksia, jotka vahvistuivat useamman tappamisen myötä. Tämä muutos lisäsi kohteiden hallinnan merkitystä ja pakotti joukkueet priorisoimaan taistelut näiden avainalueiden ympärille. Paroni Nashor sai myös parannuksia buffiensa vahvistamiseen, minkä ansiosta joukkueet voivat työntää kaistoja tehokkaammin ja antaa kätyreille lisää voimaa.
Uusia ranked-divisioonia ei otettu käyttöön, mutta Riot alkoi kokeilla dynaamista matchmakingia. Tänä aikana keskusteltiin myös ajatuksesta ranked-tiimipeleistä, vaikka se viimeisteltiin myöhemmillä kausilla.
Kausi päättyi vuoden 2015 maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka järjestettiin Euroopassa. Suuri finaali pidettiin Mercedes-Benz Arenalla Berliinissä, jossa SK Telecom T1 varmisti toisen maailmanmestaruutensa. Tällä kaudella Faker vakiinnutti asemansa suurimpana League of Legends -legendana.
Kausi 6
League of Legendsin kausi 6 jatkoi edellisellä kaudella käyttöön otettuja suuria muutoksia. Se alkoi 20. tammikuuta 2016 ja päättyi 8. marraskuuta 2016. Tähän mennessä pelissä oli 134 mestaria, ja kauden aikana peliin lisättiin neljä uutta mestaria. Riot Games teki merkittäviä muutoksia mestaruuksiin, muokkasi viidakkoa uudelleen, otti käyttöön ensimmäisen version dynaamisesta jonosta ja lisäsi lohikäärmeiden vaikutusta.
Yksi suurimmista muutoksista oli uusi mastery-järjestelmä. Monimutkaisen puumaisen rakenteen sijaan pelaajat pystyivät nyt valitsemaan kolmesta pääpolusta, ja suurin lisäys oli Keystone Masteries, jotka tarjosivat voimakkaita bonuksia. Tämä vaikutti merkittävästi mestaristrategioihin ja pelityyleihin.
Viidakko koki toisen uudistuksen. Riot otti käyttöön neljä elementtilohikäärmettä: Infernal, Ocean, Mountain ja Cloud, jotka kutivat satunnaisesti. Nyt lohikäärmeen tappaminen tarjosi strategisia etuja sen tyypistä riippuen eikä vain kultaa. Tämä teki lohikäärmeiden hallinnasta kriittisen osan peliä. Lisäksi otettiin käyttöön vanhin lohikäärme, joka antoi väliaikaisen mutta tehokkaan vahvistuksen pelin loppupuolella.
Ranking-järjestelmässä kokeiltiin kiistanalaisesti dynaamista jonoa. Riot yritti korvata soolo- ja tiimipelit yhdellä järjestelmällä, jossa pelaajat voivat jonottaa yhdestä viiteen ryhmää. Ajatus sai kuitenkin osakseen voimakasta kritiikkiä, sillä yksinpelaajat joutuivat usein valmiita tiimejä vastaan, mikä teki otteluista epätasapainoisia. Lopulta Riot poisti järjestelmän ja palautti tutun Solo/Duo -jonon.
Kauden huipennus oli vuoden 2016 maailmanmestaruuskilpailut, jotka järjestettiin Yhdysvalloissa. Riot teki tapahtumasta entistäkin näyttävämmän, sillä finaali järjestettiin Staples Centerissä Los Angelesissa. SK Telecom T1 voitti kolmannen maailmanmestaruutensa, mikä lujitti heidän valta-asemaansa ammattilaiskentällä.
Kausi 6 oli kokeilujen ja suurten muutosten kausi. Uusi mestaruusjärjestelmä, elementtilohikäärmeet ja yritys uudistaa ranked-peliä tekivät pelistä syvällisemmän, vaikka kaikki uudistukset eivät saaneetkaan hyvää vastaanottoa. Riot otti arvokkaita oppeja, ja LoL jatkoi kehittymistään valmistautuen vielä suurempiin muutoksiin tulevaisuudessa.
Kausi 7
League of Legendsin kausi 7 oli kausi, joka loi pohjan tuleville muutoksille riimujärjestelmään ja pelin talouteen. Se alkoi 8. joulukuuta 2016 ja päättyi 7. marraskuuta 2017. Tähän mennessä pelissä oli 139 mestaria, ja kauden aikana peliin lisättiin viisi uutta mestaria. Riot Games päivitti viidakkoa, muokkasi tukiesineitä, otti käyttöön tukitehtäviä ja alkoi valmistella täydellistä riimujärjestelmän uudistusta.
Yksi suurimmista muutoksista oli viidakkopäivitys. Punaiset ja siniset buffit kestivät nyt pidempään sen jälkeen, kun ne oli luovutettu liittolaiselle, ja viidakkoleirikokemus jakautui tasaisemmin. Tämä teki viidakoista joustavampia ja vähensi riippuvuutta varhaisista gankkauksista.
Toinen merkittävä lisäys oli tukiesineiden uudistaminen. Kaikilla tukiesineillä oli nyt tehtäviä, jotka antoivat bonuksia tiettyjen tavoitteiden saavuttamisesta. Tämän ansiosta tukijat pystyivät ansaitsemaan enemmän kultaa ja vaikuttamaan peliin enemmän, vaikka he eivät olisi tappaneet tai farmanneet merkittävästi.
Lisäksi kaudella 7 Riot alkoi valmistella uutta riimusysteemiä. Kauden loppuun mennessä he poistivat vanhan riimu- ja mestaruusjärjestelmän kokonaan ja ilmoittivat sen korvaavan sen Rune Reforgedilla. Tämä oli yksi suurimmista muutoksista vuosiin, vaikka se otettiin virallisesti käyttöön vasta seuraavalla kaudella.
Kausi päättyi vuoden 2017 maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka järjestettiin Kiinassa. Suuri finaali pidettiin Pekingin kansallisstadionilla (Bird's Nest), jossa Samsung Galaxy voitti SK Telecom T1:n 3-0. Faker hävisi ensimmäistä kertaa MM-finaalin - tämä oli järkyttävä hetki LoL-esportsin historiassa.
Kausi 7 oli viimeinen kausi ennen massiivisia muutoksia. Riot alkoi muokata peliä uutta aikakautta varten, muokkaamalla riimuja ja lisäämällä tukien vaikutusta. Se oli siirtymäkausi, joka loi pohjan League of Legendsin historian suurimmille muutoksille.
Kausi 8

League of Legendsin kausi 8 oli yksi mullistavimmista kausista, sillä se uudisti täysin riimu- ja mastery-järjestelmän. Se alkoi 16. tammikuuta 2018 ja päättyi 12. marraskuuta 2018. Tähän mennessä pelissä oli 144 mestaria, ja kauden aikana esiteltiin viisi uutta mestaria. Riot Games uudisti riimusysteemin täysin, muokkasi Summoner's Rift -karttaa ja muutti ranking-järjestelmää.
Suurin muutos oli Rune Reforged - uusi riimusysteemi, joka korvasi vanhat mekaniikat kokonaan. Pelaajat voivat nyt valita ensisijaisen polun (Domination, Precision, Sorcery, Resolve, Inspiration) ja toissijaisen polun, jolloin he saavat voimakkaita bonuksia. Tämä poisti tarpeen ostaa riimuja sinisellä Essencellä ja teki mestareiden räätälöinnistä paljon joustavampaa.
Ranked-järjestelmä otti käyttöön myös ranked-splitit. Kausi oli nyt jaettu kolmeen vaiheeseen, jolloin pelaajat saivat ansaita palkintoja jokaisesta splitistä. Tämä kannusti johdonmukaisempaan pelaamiseen ja tarjosi uusia tavoitteita vuoden aikana.
Kausi päättyi Etelä-Koreassa järjestettyihin vuoden 2018 maailmanmestaruuskilpailuihin. Suuri finaali järjestettiin Incheon Munhak Stadiumilla, jossa Invictus Gaming voitti Fnaticin 3-0. Invictus Gamingista tuli ensimmäinen kiinalainen joukkue, joka on voittanut maailmanmestaruuden.
Kausi 8 oli League of Legendsille pelillisesti mullistava kausi. Uusi riimusysteemi, päivitetty kartta ja ranked-splitit tekivät pelistä dynaamisemman ja antoivat pelaajille enemmän tapoja edetä. LoL astui uuteen aikakauteen, jossa mestareiden kustomoinnista tuli keskeinen strateginen elementti.
Kausi 9
League of Legendsin kausi 9 jatkoi laajamittaisia muutoksia, jotka tekivät pelistä dynaamisemman ja tasapainoisemman. Se alkoi 23. tammikuuta 2019 ja päättyi 19. marraskuuta 2019. Tähän mennessä pelissä oli 148 mestaria, ja kauden aikana esiteltiin neljä uutta mestaria. Riot Games muokkasi ranking-järjestelmää uudelleen, otti käyttöön Grandmaster-arvon, muokkasi ranking-jakoja ja päivitti tukimekaniikkaa.
Suurin muutos oli ranking-järjestelmän päivitys. Riot lisäsi Grandmaster-arvon, joka sijoittuu Masterin ja Challengerin väliin, tehden korkean tason etenemisestä sujuvampaa ja tarkempaa. Myös ranked-splittiä parannettiin, jolloin pelaajat voivat ansaita enemmän palkintoja aktiivisesta osallistumisesta koko kauden ajan.
Tukijoukot saivat esineiden uudistuksen - Riot muokkasi aloittavien tukijoukkojen esineet uudelleen, jolloin ne eivät ole enää niin riippuvaisia kätyreiden viimeisestä osumasta. Sen sijaan ne antoivat kultaa liittolaisten avustamisesta, mikä helpotti tukihenkilöitä, jotka kamppailivat farmaamisen kanssa.
Kausi päättyi Euroopassa järjestettyihin vuoden 2019 maailmanmestaruuskilpailuihin. Suuri finaali järjestettiin AccorHotels Arenalla Pariisissa, jossa FunPlus Phoenix hallitsi G2 Esportsia 3-0-voitolla ja varmisti Kiinan toisen maailmanmestaruuden.
Kausi 9 vahvisti ranking-järjestelmää ja teki tukipelaamisesta helpommin lähestyttävää. Grandmasterin lisääminen, paremmat ranking-jakautumat ja esineiden tasapainomuutokset tekivät pelistä kilpailukykyisemmän ja pelaajaystävällisemmän. Se oli vakaa kausi, joka loi pohjan LoLin tuleville maailmanlaajuisille muutoksille.
Kausi 10
League of Legendsin kausi 10 oli kausi, joka muutti rajusti lohikäärmeiden mekaniikkaa ottamalla käyttöön lohikäärmesielut ja tekemällä niistä keskeisen strategisen elementin. Se alkoi 10. tammikuuta 2020 ja päättyi 10. marraskuuta 2020. Tähän mennessä pelissä oli 153 mestaria, ja kauden aikana peliin lisättiin viisi uutta mestaria. Riot Games päivitti myös viidakkosysteemin ja muokkasi kultatasapainoa.
Tärkein uudistus oli Dragon Soulsin käyttöönotto. Nyt neljännen lohikäärmeen varmistanut joukkue sai voimakkaan pysyvän buffin koko pelin ajaksi. Jokainen lohikäärmetyyppi tarjosi ainutlaatuisia bonuksia: Infernal lisäsi vahinkoa, Ocean palautti terveyttä, Mountain vahvisti puolustusta ja Cloud nopeutti kykyjen jäähdytysaikoja. Tämä teki lohikäärmeiden hallinnasta ratkaisevan tärkeää, sillä lohikäärmeen sielusta käytävän taistelun voittaminen saattoi ratkaista ottelun lopputuloksen.
Muutokset vaikuttivat myös kultatasapainoon. Riot muutti tappo- ja avustuspalkkioita vähentääkseen lumipalloilua. Nyt hävinneillä joukkueilla oli enemmän mahdollisuuksia palata takaisin, eivätkä kultaerot enää ratkaisseet pelejä yhtä nopeasti kuin ennen.
Kausi päättyi vuoden 2020 maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka järjestettiin Shanghaissa. Finaali pidettiin 31. lokakuuta 2020 Pudongin jalkapallostadionilla, ja DAMWON Gamingista tuli mestari voittamalla Suningin 3-1. Tämä turnaus merkitsi mestaruuden paluuta Etelä-Koreaan kahden vuoden kiinalaisen ylivallan jälkeen.
Kausi 10 muutti täysin lähestymistavan makropelaamiseen. Dragon Souls teki kartan hallinnasta ja ajoituksesta entistäkin tärkeämpää, kun taas tasapainomuutokset mahdollistivat useammin comebackit. LoL jatkoi kehittymistään ja otti käyttöön uusia mekaniikkoja, jotka vahvistivat pelin taktista puolta.
Kausi 11
League of Legendsin kausi 11 oli kausi, joka muutti radikaalisti esinejärjestelmää Mythic Itemsin käyttöönoton myötä. Se alkoi 8. tammikuuta 2021 ja päättyi 15. marraskuuta 2021. Tähän mennessä pelissä oli 157 mestaria, ja kauden aikana peliin lisättiin neljä uutta mestaria. Riot Games suunnitteli esinekaupan täysin uudelleen, otti käyttöön Mythic Item -järjestelmän ja muokkasi kultatasapainoa.
Kauden suurin muutos oli Mythic Items -esineiden käyttöönotto. Nämä olivat voimakkaita esineitä, joista jokainen mestari sai valita vain yhden per peli. Niistä tuli rakennelmien perusta, mikä muutti mestareiden voimatasapainoa merkittävästi. Pelaajien oli nyt päätettävä huolellisesti, mikä Mythic Item -esine sopi heidän pelityylinsä ja mukautettava sitä tilanteen mukaan.
Myös esinekauppa uudistettiin. Riot päivitti käyttöliittymää, teki suositelluista rakennelmista selkeämpiä ja otti käyttöön automaattisen esineiden suosittelujärjestelmän. Tämä auttoi uusia pelaajia ymmärtämään buildit helpommin, kun taas kokeneet pelaajat saivat lisää työkaluja esineiden hienosäätämiseen.
Muutokset vaikuttivat myös kultatasapainoon. Riot muokkasi esineiden hintoja ja tappopalkkioita vähentääkseen alkupelin lumipalloilua. Häviäjäjoukkueilla oli nyt paremmat mahdollisuudet palata takaisin, ja kullan jakautumisesta tuli tasapainoisempaa.
Kausi päättyi vuoden 2021 maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka järjestettiin Islannissa. Finaali pidettiin Laugardalshöll Arenalla, jossa Edward Gaming voitti DWG KIA:n 3-2. Tämä oli yksi historian kiihkeimmistä finaaleista, sillä EDG onnistui murtamaan Etelä-Korean ylivallan ja toi maailmanmestaruuden takaisin Kiinaan ensimmäistä kertaa vuosiin.
Kausi 12
League of Legendsin kausi 12 oli kausi, jossa Riot Games keskittyi viidakon, lohikäärmesysteemin ja teleporttimekaniikan muutoksiin. Se alkoi 7. tammikuuta 2022 ja päättyi 14. marraskuuta 2022. Tähän mennessä pelissä oli 162 mestaria, ja viisi uutta mestaria esiteltiin kauden aikana. Riot Games muokkasi lohikäärmeitä, sääti viidakkotasapainoa ja muutti Summoner Spellin mekaniikkaa: Teleport.
Kauden suurin muutos oli päivitetyt lohikäärmeet ja niiden vaikutus peliin. Riot esitteli Hextech Draken ja Chemtech Draken, joilla kummallakin on ainutlaatuiset vaikutukset. Hextech Drake käytti hidastavia vaikutuksia automaattisiin hyökkäyksiin ja kykyihin, kun taas sen lohikäärmesielu antoi joukkueille mahdollisuuden teleportata portaalien avulla ympäri karttaa. Chemtech Drake poistettiin väliaikaisesti kauden puolivälissä tasapaino-ongelmien vuoksi, mutta sitä muokattiin myöhemmin uudelleen ja se otettiin uudelleen käyttöön uudella vaikutuksella.
Myös viidakkoon tehtiin muutoksia. Leireistä saatavaa kokemusta ja kultaa mukautettiin, jotta aggressiivisten ja farmari-viidakkomiesten välinen ero pienenisi. Nyt myös ne viidakonhoitajat, jotka eivät keskittyneet gankkaukseen, saattoivat silti tarjota arvoa tiimilleen, mikä lisäsi monipuolisempien mestarivalintojen elinkelpoisuutta tässä roolissa.
Yksi kauden kiistanalaisimmista muutoksista oli Summoner Spellin päivitys: Teleport. Sitä voitiin käyttää 14 minuutin merkkiin asti vain torneihin, mikä vähensi varhaisia bot-lane-teleportteja ja teki alkupelistä vakaamman.
Kausi päättyi vuoden 2022 maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka järjestettiin Pohjois-Amerikassa. Suuri finaali järjestettiin Chase Centerissä San Franciscossa, jossa DRX voitti T1:n 3-2. Tämä oli yksi historian dramaattisimmista turnauksista, sillä DRX teki Tuhkimojuoksun Play-In-vaiheesta mestaruuteen, ja heidän johtajansa Deft voitti vihdoin maailmanmestaruuden vuosien yrittämisen jälkeen.
Kausi 13

League of Legendsin kausi 13 oli kausi, jolloin Riot Games keskittyi viidakon uudistamiseen, ranking-järjestelmän muutoksiin ja Chemtech Draken paluuseen. Se alkoi 11. tammikuuta 2023 ja päättyi 9. tammikuuta 2024. Tähän mennessä pelissä oli 165 mestaria, ja kauden aikana esiteltiin kolme uutta mestaria. Riot Games muokkasi ranked-mekaniikkaa, teki viidakkomekaniikkaan muutoksia ja toi Chemtech Draken uudelleen käyttöön uudella mekaniikalla.
Kauden suurin muutos oli ranked-järjestelmän uudistaminen. Ensimmäistä kertaa kausi jaettiin kahteen osaan, ja rankit nollattiin vuoden puolivälissä. Tämä tarkoitti sitä, että pelaajat saattoivat kiivetä tikapuita kahdesti kauden aikana ja ansaita lisäpalkintoja.
Myös viidakkoon tehtiin suuria muutoksia. Riot otti käyttöön viidakkoseuralaiset, jotka auttoivat leirien tyhjentämisessä ja antoivat bonuksia viidakkohirviöiden tappamisesta. Jokaisella viidakonhoitajalla oli oma "lemmikkinsä", joka saattoi jakaa vahinkoa, tarjota suojia tai lisätä liikkumisnopeutta. Tämä muutos teki viidakon pelaamisesta sujuvampaa ja lisäsi uusia strategisia mahdollisuuksia.
Yksi odotetuimmista muutoksista oli Chemtech Draken paluu. Sen poistamisen jälkeen vuonna 2022 Riot muokkasi sen mekaniikkaa uudelleen. Nyt se vähensi tulevaa vahinkoa, kun sen terveys on alhainen, ja sen Dragon Soul lisäsi crowd control -resistanssia. Tämä teki siitä tasapainoisemman ja hyödyllisemmän joukkueille, jotka luottivat pitkiin taisteluihin.
Kausi päättyi vuoden 2023 maailmanmestaruuskilpailuihin, jotka järjestettiin Etelä-Koreassa. Suuri finaali järjestettiin Gocheok Sky Domessa Soulissa, jossa T1 voitti Weibo Gamingin 3-0. Fakerille tämä merkitsi hänen neljättä maailmanmestaruuttaan, mikä vahvisti hänen asemaansa LoL-historian suurimpana pelaajana.
Kausi 14

League of Legendsin kaudella 14 tehtiin merkittäviä muutoksia, joiden tarkoituksena oli parantaa pelaajakokemusta ja juhlistaa pelin 15-vuotispäivää. Kausi alkoi 10. tammikuuta 2024 ja päättyi joulukuussa 2024. Tähän mennessä pelissä oli 167 mestaria, ja kauden aikana esiteltiin kaksi uutta mestaria. Riot Games teki muutoksia ranking-järjestelmään, muokkasi esinejärjestelmää ja järjesti suuren vuosipäivän tapahtuman.
Kauden suurin muutos oli ranking-järjestelmän uudistaminen. Ensimmäistä kertaa kausi jaettiin kolmeen osaan, ja rankit nollattiin tammikuussa, toukokuussa ja syyskuussa 2024. Tämä päivitys antoi pelaajille mahdollisuuden aloittaa nousunsa uudelleen kolme kertaa kauden aikana, mikä teki ranking-kokemuksesta dynaamisemman ja mukaansatempaavamman. Tavoitteena oli lyhentää ranked-kehityksen kestoa ja tarjota enemmän mahdollisuuksia korkean tason saavutuksiin.
Myös esinejärjestelmään tehtiin merkittäviä muutoksia. Riot Games poisti vuonna 2021 käyttöön otetut Mythic Items -esineet, koska ne rajoittivat rakennusten monimuotoisuutta ja strategista joustavuutta. Sen sijaan palautettiin mukautuvampi järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat kokeilla erilaisia esinepolkuja, mikä lisää pelin strategista syvyyttä ja monipuolisuutta.
League of Legendsin 15-vuotisjuhlan kunniaksi Riot järjesti "Player Days" -tapahtuman, joka alkoi 9. lokakuuta 2024. Kymmenen päivän aikana pelaajat pystyivät ansaitsemaan erilaisia palkintoja, kuten Mythic "Anniversary Sivir" -skini, Mythic Essence ja teemakohtaisia asusteita. Jokaisena päivänä oli uusi haaste, joka palkitsi pelaajia eksklusiivisilla palkinnoilla. Lisäksi järjestettiin erityisiä kehittäjien livestreameja, joissa esiteltiin yhteisön luomuksia, musiikkia ja esportsia, jolloin pelaajat pääsivät täysin uppoutumaan vuosipäivän juhlintaan.
Kausi päättyi Euroopassa järjestettyihin vuoden 2024 maailmanmestaruuskilpailuihin. Suuri finaali järjestettiin 2. marraskuuta 2024 The O2 Arenalla Lontoossa, jossa T1 voitti Bilibili Gamingin 3-2. Tämä turnaus oli historiallinen, sillä Faker voitti viidennen maailmanmestaruutensa ja vahvisti entisestään asemaansa League of Legendsin historian suurimpana pelaajana. Finaali rikkoi ennätyksiä, sillä se keräsi 6,9 miljoonaa samanaikaista katsojaa, mikä teki siitä esportsin historian katsotuimman tapahtuman.
Kuinka pitkä LoL-kausi on?
Aiemmin Riot Games noudatti perinteistä LoL-kausien järjestelmää, jossa oli yksi ranking-kausi vuodessa. Pelaajat aloittivat nousun tammikuussa, etenivät divisioonissa, ja marraskuuhun mennessä kausi päättyi, mikä johti preseasoniin, jossa testattiin uusia mekaniikkoja. Tämä formaatti oli kätevä, mutta sillä oli myös huonot puolensa - pelaajat joutuivat odottamaan pitkään sijoitusten palautuksia, ja motivaatio laski usein kauden loppua kohti.
Kaudella 13 Riot Games kokeili jakamalla vuoden kahteen osaan. Tämä tarkoitti sitä, että ranking-edistyminen nollattiin kahdesti kaudessa, mikä antoi pelaajille toisen mahdollisuuden kilpailla korkeista sijoista ja palkinnoista. Tämä lähestymistapa auttoi ylläpitämään sitoutumista, mutta kehittäjät näkivät mahdollisuuksia viedä sitä vielä pidemmälle.
Nyt, 15. kaudella, järjestelmästä on tullut rakenteellisempi - vuosi on jaettu kolmeen temaattiseen kauteen, joista kukin kestää noin 16 viikkoa ja koostuu kahdesta näytöksestä. Uusi jako alkaa joka neljäs kuukausi, mutta sijoitusten nollaus tapahtuu nyt vain kerran vuodessa, tammikuussa. Näin pelaajat voivat ansaita palkintoja ja kokemusvaihdoksia useammin ja säilyttää samalla sijoituksensa koko vuoden ajan.
Yhden pitkän kauden ja pienten splittien sijaan vuosi on nyt jaettu kolmeen suureen jaksoon, joilla on erilaiset teemat, tapahtumat ja mekaniikat. Tämä formaatti tekee ranked-pelaamisesta vähemmän uuvuttavaa ja tarjoaa enemmän mahdollisuuksia kehittymiseen. Jos nykyinen jako ei sovi sinulle - seuraava alkaa pian.

Kirill on eGamersWorldin artikkelien ja blogien kirjoittaja, joka liittyi tiimiin vuonna 2024. Hänen pääpainopisteensä on analytiikka ja esportsia koskevan sisällön laatiminen. Kirillillä on vuosien kokemus pelialalta, ja hän tuo mukanaan syvällisen näkemyksen alasta tuottaakseen laadukasta ja mukaansatempaavaa materiaalia.









