FIFA käyttäjältä EA ja hänen yrityksensä kehittää esportteja
Yuriy SheremetFIFA on bestseller useimmilla alueilla ympäri maailmaa. Tämä on ilmiö, joka kattaa rennot pelaajat, ne, joille jalkapallo on intohimoinen harrastus, ja ulkopuoliset. Pelin luoman urheilulajin suosio auttaa, mutta siitä huolimatta se vaati erityisiä ponnisteluja saavuttaakseen FIFA-asemansa ja luomaan eräänlaisen tuotteen. Kun otetaan huomioon sen maailmanlaajuinen asema ja yhteys jalkapalloon, on yllättävää, että FIFA: lta puuttuu merkittävä esporttisuunta. Jos EA järjestäisi säännöllisen ja onnistuneen kilpailun, voisivatko he kilpailla joidenkin jalkapallotapahtumien ja turnausten kanssa?
FIFA ja jalkapallokulttuuri
FIFA ja jalkapallokulttuuri ovat kietoutuneet toisiinsa. Ne vaikuttavat usein toisiinsa. Pelejä ja viiveitä pelistä käytetään memeinä reaktioissa jalkapallotapahtumissa, kuvitteellisia siirtoikkunoita käsitellään kommenteissa ja vastauksissa suurten joukkueiden julkaisuissa sosiaalisissa verkostoissa, jotka tunnetaan paremmin nimellä 'FIFA-siirtoikkunat', niiden mahdottomuuden vuoksi, ja urheilu supertähdet kilpailevat ja twiittaa samoista turnauksista, joihin harrastelijat osallistuvat. Pelaajien esitykset kentällä heijastuvat uusiin FIFA-toistoihin, joissa keskimääräinen pelaaja voi kokeilla niitä. Se on ekosysteemi.
Pelaajakunnan halu liittyä urheiluun ja peliin luo kukoistavat markkinat. Suurin osa FIFA: n menestyksistä on kuitenkin keskittynyt yhteen pelitilaan - Ultimate Team - tilaan, jonka kehittäjät ovat menestyneet parhaiten kaupallistamisessa. Veto asetetaan yhteen moodiin.
Lopullinen joukkue
Ultimate Team perii monilla aloilla tunnetun kauppakorttijärjestelmän, jossa pelaajat avaavat pakkauksia toivoen parhaan pelaajan käyttävän tehokkaasti kilpailutiloissa. Parhaita pelaajia voidaan käyttää kilpailemaan liigoissa ja online-otteluissa muita pelaajia vastaan. Tämä tila on suunniteltu hyödyntämään mahdollisimman joustavasti joukkueiden ja pelaajayhdistelmien rakentamista. Kuten kaikissa PVP-peleissä ja muissa kuin PVP-peleissä, on kuitenkin joitain toimintoja ja pelaajia/esineitä, jotka ovat vahvempia kuin toiset. FIFA pyrkii tarjoamaan vaihtelua kaikilla iteraatioilla. Jokaisen pelisyklin alussa on lyhyt jakso, jolloin joukkueet ovat vielä uusia eikä niitä ole muodostettu ottamaan metaa vastaan, mutta tämä muuttuu nopeasti.
Tämä ongelma aiheuttaa esteitä FIFA: n esports-komponentin kehittämiselle.
FIFA ja esports
Jalkapallo on luonteeltaan kilpailukykyinen ja siinä on yksitoista fyysisen, henkisen ja teknisen tason pelaajaa molemmilta puolilta. Fanit rakastavat näitä eroja. Tämä määrittelee kilpailun. He voivat katsella tulevia tapahtumia ja käydä OLBG.COM, urheiluvedonlyöntiyhteisö, etenkin uusimmissa analyyseissä ja ohjeissa otteluiden pelaamiseksi reaalimaailman jalkapallo-ennusteiden pohjalta ja keskustella sitten ystävien kanssa siitä, mitä saattaa tapahtua.... Kilpailun horjumaton luonne saa fanit protestoimaan Euroopan superliigan perustamista vastaan.
EA yrittää tuoda tämän tilan FIFA: n esports-kohtaukseen. Esportin ydin on rakennettu Ultimate Teamin ympärille. Pro-pelaajat johtavat lähes identtisten jalkapalloilijoiden joukkueita, koska vain parhaat valitaan. Vaikka eroja onkin, ne ovat vain vähäisiä. Sama koskee pelityyliä, ja vaikka on olemassa joitain pieniä eroja - puolustava pallonhallinta, syöttötyöt jne. -, ne kaikki esiintyvät homogeenisessa tilassa, joka määrittelee pelin lähestymistavan. Lyhyesti sanottuna ero pelaajien pelitavan välillä ei ole niin suuri. Toistaiseksi otteluita pelataan suurilla pisteillä ja voi olla hauskaa nähdä, mutta voiko FIFA pysyä tiimipohjaisessa pelattavuudessa, johon peli on rakennettu?
FIFA Pro Clubs -tila
Muissa urheilulajeissa esportit rakentuvat joukkuepelien - erityisesti NBA 2K ja Rocket League - ja monien muiden erittäin onnistuneiden esporttipelien - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive ja Overwatch - ympärille korostavat samaa. Striimattavia pelejä, joissa on yksinpelaajia, ei ole liikaa.
Teoriassa tämä johtuu siitä, että meta luo yleistä johdonmukaisuutta. Yksinpelaajat valitsevat samat pelaajat ja pelaavat samalla tavalla, mutta yksinkertaisesti koska muuttujia on vain kaksi - nämä ovat samat pelaajat - satunnaisuudelle ei ole niin paljon tilaa kuin sellaisenaan. Tämän seurauksena tällaisista peleistä voi tulla toistuvia ja pysähtyneitä. Meta voi vaihdella pelikohtaisesti, mutta ei niin jyrkästi, että se pysyy olemassa olevissa pelityyleissä.
Pro Clubs on jo olemassa oleva pelitila, joka keskittyy muihin asioihin kuin Ultimate Team: moninpeliin ja taitojen eroihin. Jokaisessa joukkueessa on yli yksitoista hallittavaa pelaajaa, mikä tarkoittaa, että kenttä voi olla sekä kaaosta että harmoniaa. Tämä on suosittu tila joidenkin sisällöntuottajien keskuudessa, koska tiimikeskustelun ja koordinoinnin todennäköisyys on suuri - tämä on sellainen sisäinen keskustelu, joka on niin kiinnostavaa yleisölle, koska he voivat katsoa kulissien taakse ja nähdä, miten päätökset tehdään ja taktiikat - ja ilmaisut heidän persoonallisuudestaan ja luonteestaan...
Ammattilaiset jalkapalloilijat ja pelaajat
EA pyrkii aktiivisesti laajentamaan esports-läsnäoloaan käynnistämällä FIFA 21: n syyskuussa 2020 Ultimate Team -pelimoodin kautta uudistetulla Global-sarjalla. Ilmoitettu ennen julkaisua, esikausi edeltää eWorld Cupin alueellisia karsintoja. FIFA tarjoaa kaikille pelaajille - harrastajille tai ammattilaisille - mahdollisuuden kilpailla. Jos pelaaja voittaa kaksikymmentäseitsemän ottelua FUT-mestareiden aikana, heidät voidaan tarkistaa ja kelvolliset pelaamaan sovellettavassa alueellisessa online-Cupissa loppukauden ajan. Tällaisen pelaajan on oltava tarpeeksi hyvä, mutta kuka tahansa voi tulla sellaiseksi. Tämä kohtuuhintaisuus antaa FIFA: n esportille mahdollisuuden päästä pois rätteistä rikkauksiin. Pelaajilla on myös mahdollisuus edustaa suosikkiklubejaan, sillä ePremier League, eLaLiga ja muut esportsliigat järjestävät turnauksia ympäri maailmaa selvittääkseen parhaat pelaajat edustamaan näitä joukkueita tapahtumissa.
Yleisön houkuttelemiseksi EA päätti rekrytoida parhaita nykyisiä ja entisiä ammattilaisjalkapalloilijoita heidän esikausiohjelmaansa. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero ja Ronaldinho olivat mukana tässä prosessissa. On hyödyllistä houkutella henkilöitä, jotka herättävät melko paljon kiinnostusta nimensä suhteen. Aguero suoratoistaa Ultimate Teamia ajoittain. Alexander-Arnold on osallistunut FIFA: n aikaisempiin tapahtumiin. Diogo Jota ja David Mailer tykkäävät säännöllisesti verkossa, rakentavat tuotemerkkejä ja järjestävät organisaatioita heidän läsnäolonsa ja sisällönsä ympärille.
EA käyttää samaa polkua, jota he käyttävät yleiseen FIFA-markkinointiin: jalkapallokulttuurin käyttäminen tuotteidensa mainostamiseen. Ja meidän on vain katsottava, rakentaisiko tämä terveellisen ja vakaan esports-kohtauksen, joka voi kilpailla maailman suurimpien alojen kanssa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.