Esport-turnausmuotojen opas
Maksym YushytsynNykyaikaiset esport-turnaukset pidetään täysin erilaisten sääntöjen mukaisesti. Kukin järjestäjä valitsee muodon itse, ja toistaiseksi tietokoneurheilussa ei ole yhtenäistä standardia mestaruuskilpailujen järjestämiseen, kuten esimerkiksi jalkapallossa. Tämän vuoksi tavalliset katsojat eivät usein ymmärrä, mitä tämä tai tuo kokous vaikuttaa, kuinka monta kierrosta sarjassa pelataan, onko joukkueella oikeus tehdä virhe.
Koodi "EGW" 8% bonusta varten. Päivittäiset ilmaiset tapaukset. Tuntikohtaiset lahjatarjoukset paikan päällä
3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Erityisesti niille, jotka eivät ymmärrä täysin esports-turnausmuotoja, tarjoamme heille lyhyen oppaan. Tiedot ovat hyödyllisiä ensisijaisesti vedonlyöjille, mutta tavalliset fanit eivät myöskään ole tarpeettomia.
Mitkä ovat erilaiset turnausmuodot eSportsissa?
Ensinnäkin on syytä korostaa minkä tahansa eSports-tapahtuman kolme pääkomponenttia: ryhmävaihe, pudotuspelit ja näissä vaiheissa pidettävät ottelut. Jokaisella niistä on useita muunnelmia.
Ottelutyypit (sarjat)
Esportissa kaikki ottelut pelataan tietyn määrän voittoja. Tässä suhteessa voidaan tehdä analogia tenniksen tai lentopallon kanssa, jossa ottelun voittaa se, joka otti 2 sarjaa.
On olemassa tämän tyyppisiä otteluita:
- best-of-1 (bo1) - peli, jossa on yksi voitto kartalla;
- best of 2 (bo2) - kahden kortin peli, tasapeli on mahdollista 1-1;
- best-of-3 (bo3) - jopa kahden voittokortin tapaaminen;
- 5 parasta (bo5) - enintään kolme voittoa (tällaisia otteluita pelataan Dota- ja CSGO-turnausten finaaleissa);
- best-of-7 (bo7) - jopa 5 voittoa (Rocket League, RanbowSix).
Ryhmävaiheet
Lähes kaikissa suurissa turnauksissa on ryhmiä. Ne auttavat karsimaan heikoimmat osallistujat, jotta vain kelvollisimmat pääsevät pudotuspeleihin. Turnauksen osallistujien lukumäärästä ja muodosta riippuen järjestäjät voivat jakaa joukkueet 2-8 ryhmään tai ei ollenkaan. Joukkueiden jokaisesta osasta joko menee tiettyyn pudotuspeleihin tai poistu tapahtumasta. Joskus ryhmät muodostetaan vain joukkueiden vahvuuden määrittämiseksi ja siementen sijoittamiseksi turnauksen viimeiseen vaiheeseen.
Ryhmävaiheilla on seuraavat muodot:
- pyöreä robin;
- GSL-järjestelmä;
- Sveitsin järjestelmä.
Pyöreä robin
Tätä järjestelmää kutsutaan myös pyöreäksi. Siinä ryhmän kaikki joukkueet pelaavat yhden tai kaksi bo1-bo3 ottelua keskenään vuorotellen. Hyvä esimerkki heidän todellisesta urheilulajistaan olisi Mestarien liigan ryhmäkilpailu. Joukkueet pelaavat toisiaan vastaan, keräävät pisteitä ja ryhmän tulosten mukaan parhaat menevät pidemmälle ja pahimmat eliminoidaan.
Esportissa pyöreä kauhu on hyvin yleistä. Se antaa katsojalle paljon otteluita ja järjestäjille paljon lähetysaikaa ja sisältöä. Tämän muodon suurin haittapuoli on kuitenkin suuri määrä tarpeettomia otteluita, jotka eivät ratkaise mitään. Esimerkiksi kun yhdelle joukkueelle on jo taattu pääsy seuraavalle vaiheelle ja toinen on menettänyt kaikki mahdollisuutensa tähän, heidän on silti saatettava ottelu loppuun. Kierroslukua käytetään monilla aloilla, useimmiten MOBA-peleissä (Dota 2, LoL). Muuten, tätä ryhmämuotoa käytettiin The International 2018 -kilpailussa.
GSL-järjestelmä
Sitä käytetään useimmiten 4 joukkueen ryhmissä (mutta on myös muita joukkueita). Tällaisissa ryhmissä neljä osallistujaa on jaettu kahteen pariin. Jokaisen voittajat kohtaavat toisensa bo3-sarjassa. Kaksi kertaa voittanut joukkue tulee 1. sijalle. Sitten ensimmäisen kierroksen hävinneet joukkueet kohtaavat. Hävinnyt joukkue sijoittuu viimeiseksi. Loput 2 joukkuetta pelaavat 2-3 paikkaa. Muoto on erittäin suosittu ja sulkee kokonaan pois merkityksetön ottelut. Jokainen peli vaikuttaa paikkaan ryhmässä ja siten mahdollisuuteen päästä pudotuspeleihin. GSL: ää käytetään usein Dota2-päätoimittajilla. Tämä muoto on suosituin DreamHack CS: GO -turnauksissa, joiden palkintopotti on 100 000 dollaria.
Sveitsin järjestelmä
Sitä käytetään, kun osallistujia on liian monta eikä GSL: ää tai Round-Robinia voida suorittaa, tai tämä muoto on perinteinen tälle lajille. "Sveitsi" tuli e-urheiluun shakista, jossa useita satoja pelaajia voi pelata turnauksissa.
Sveitsiläisessä järjestelmässä joukkueet (pelaajat) jaetaan pareiksi aloittaakseen. Jako voidaan tehdä arvalla tai kylvämällä kilpailijan arvosanan/statuksen perusteella. Joten ensimmäisellä kierroksella määritettiin tietty määrä pareja. Sitten he pelaavat ja valitsevat voittajat. Voittajat ovat nyt jaettu keskenään, aivan kuten häviäjätkin. Silloin joidenkin pisteet ovat 2-0, toisten 1-1, toisten 0-2. Osallistujat, joilla on sama pisteet, jaetaan jälleen pareiksi. Tämän seurauksena ryhmällä on selkeä paikkojen jakauma.
Esimerkiksi CS: GO: ssa "Swiss" pelataan 16 joukkueelle. Heistä kahdeksan etenee pudotuspeleihin. Seuraavaan vaiheeseen pääsemiseksi joukkueen on voitettava 3 kokousta. Voit hävitä, sinun täytyy hävitä kolme ottelua. Sitten jakautumalla ryhmän paikkojen mukaan määritetään kuka pelaa kenen kanssa pudotuspeleissä. Sveitsiläinen järjestelmä on myös yleinen Hearthstone, taistelupelit, simulointipelit ja korttipelit. Otteluiden muoto voi olla mikä tahansa. CS: GO käyttää enimmäkseen bo3: ta.
Pudotuspeli
Pudotuspelit pelataan yleensä niin kutsutun olympiajärjestelmän - klassisen turnausruudukon mukaan, jossa osallistujat putoavat jokaisella seuraavalla kierroksella ja lopussa on vain 2 finalistia. Esportissa pudotuspelit ovat usein kahdenlaisia: yksi- ja kaksinkertainen karsinta.
Ensimmäisessä variantissa hävinnyt joukkue lopulta jättää kilpailun, ja voittajajoukkue siirtyy seuraavaan vaiheeseen. Kaksinkertaisen eliminoinnin tapauksessa hävinnyt joukkue putoaa alempaan kiinnikkeeseen ja häviää vasta hävittyään. Itse asiassa kaksois eliminointi on kaksi turnaussulua, joista yksi joukkue kustakin pääsee finaaliin. Tällaisia pudotuspelejä käytetään lähes kaikilla suosituilla aloilla, LoL: stä CS: GO: han.
Erittäin harvinaista on löytää kolminkertaisen eliminaation eri muunnelmia. Tällaisella ruudukolla on 3 tasoa ja lopulliseen eliminointiin on menetettävä 3 sarjaa kerralla pudotuspeleissä. Tätä muotoa käytetään pääasiassa aloilla, joilla on paljon turnaukseen osallistuvia, ja pelin itsessään on paljon satunnaisuutta. Kolme eliminointia löytyy tapahtumista kerättäville korttipeleille (Hearthstone, MTG, Gwent), erilaisille taistelupeleille (Street Fighter, Mortal Combat, Tekken) tai urheilusimulaatioihin.