Mitkä ovat yhtäläisyydet perinteiseen urheilulajiin perustuvan eSportin ja todellisen urheilun välillä?
Yuriy SheremetEsports seuraa perinteisen urheilun jalanjälkiä, erottaa ammattiliigat ja hyödyntää kaupallisia voittoja. Se houkuttelee yhä enemmän katsojia ja sponsoreita, mikä tuottaa miljoonia dollareita tuloja. Jotkut ihmiset uskovat, että esports on vain harrastus, kun taas toiset uskovat, että esports vastaa monia suosittuja pelejä, kuten jalkapallo ja koripallo. Kuka on oikeassa?
Ihmiset kilpailevat aina
Ihmiset ovat aina kilpaillut urheilussa valitsemalla itselleen paini lepakoiden tai, kuten näemme tänään, pelinohjaimet kädessä, koska tämä on vain tapa tyydyttää heidän tarpeensa todistaa paremmuutensa muihin nähden. Jopa muinaiset kreikkalaiset keksivät olympialaiset, ja roomalaiset järjestivät vaunukilpailuja ja gladiaattoritaisteluja.
Kahdeksastoista ja yhdeksästoista vuosisata, monet perinteiset urheilulajit aloittivat matkansa muuttumiseen muotoon, jonka tunnemme tänään. Englannissa alkoi muodostaa sellaisia urheilulajeja kuin tennis, kriketti, jalkapallo ja sen jälkeen ne levisivät ympäri maailmaa.
Sitten, 1900-luvulla, nämä urheilulajit siirtyivät ammattialalle ja niistä tuli kaupallisia. 1950- ja 1960-luvuilla pelejä alettiin näyttää televisiossa, jolloin entistä useammat ihmiset pääsivät klassiseen urheiluun. 1970-luvulla sponsorointisopimukset lisääntyivät, mikä johti valtaviin voittoihin kaikille alan työntekijöille, mutta tämä heijastui erityisesti pelaajien palkoihin.
Kaikki tämä vaikutti perinteisen urheilun kehitykseen ja muutti ne virheettömäksi tuotteeksi, jonka tunnemme tänään.
Esporttien nousu
Esports on moderni kilpailumuoto, jossa pelaajat testaavat taitojaan videopeleissä kentän tai kentän sijaan. Viimeisen kymmenen vuoden aikana niistä on tullut yhä suositumpia: Vuonna 2019 videopelit houkuttelivat noin 400 miljoonaa katsojaa laitteidensa näytöille.
Niiden suosio on auttanut kilpailun järjestäjiä keräämään valtavia summia sponsoreilta ja yrityksiltä, jotka maksavat siitä, että heidän tuotemerkkinsä osallistuvat aktiivisesti tapahtumiin. Näiden yritysten joukossa on Red Bull, Intel, Dell ja myös Acer, koska pelien kehittäjät ja julkaisijat rakastavat Activisionia ja Electronic Artsia.
Kun otetaan huomioon se tosiasia, että esportti houkuttelee valtavaa yleisöä, joka kilpailee arvostetuimpien tapahtumien kanssa, mitä eroja voimme löytää tietokonepelien ja perinteisen urheilun välillä?
Koripallo
Huolimatta siitä, että tämä liiga toimii vain Pohjois-Amerikassa, NBA on johtava brändi maailman koripallossa. NBA-finaaleja seuraa lähes 15 miljoonaa ihmistä, mikä tekee urheilusta maan kolmanneksi katsotuimman pelin. Monet fanit rakastavat lyödä vetoa koripallosta ja lisätä mausteen tapahtuman katseluun.
Virallinen NBA-urheilukilpailu on NBA 2K -liiga. Se on rohkea tuote itse liigasta ja 2K: sta, joka julkaisi pelin. Kilpailun jälkeen katsojien enimmäismäärä oli heinäkuussa 2018 vain 28850. Tämä määrä laski vuonna 2019, jolloin yleisö laski 40%.
Amerikkalainen jalkapallo
NFL Madden on pitänyt suosionsa yli 20 vuoden ajan. Tämä asema on yksi vanhimmista esports-aloista. Tapahtumassa on voimakas kilpailija, NFL: n Super Bowl, joka on katsotuin urheilutapahtuma Pohjois-Amerikassa.
Kuten NBA 2K -liiga, Madden Championshipin katsojatilastot ovat alhaiset. Vuonna 2019 tällaisen kilpailun finaalit saivat 97 000 katsojaa Twitchiin, vaikka tapahtuma oli yhteensä 2,5 miljoonaa.
Luku ei sisällä ihmisiä, jotka katselivat peliä ESPN2: lla, yhteisökanavilla ja fanisivustoilla.
Tapahtuman voittaja sai 100 000 dollaria palkintorahaa. Tämä summa ei ole mennyt kaukana 124 000 dollarista, jonka jokainen Super Bowlin pelaaja saa. Tämä tarkoittaa kuitenkin, että NFL antaa voittajille noin 6,5 miljoonaa dollaria.
Tämän lisäksi useat NFL-joukkueet ansaitsivat niin paljon kuin tämä esports-kurinalaisuus voisi ansaita vuonna 2019, mikä osoittaa vain yhden asian: on vielä tehtävää ja missä kasvaa.
Jalkapallo
Jalkapallo on suosittu urheilulaji kaikkialla maailmassa. Kilpailut, kuten FIFA World Cup ja UEFA Champions League, voivat houkutella noin 500 miljoonaa katsojaa per ottelu. Se on enemmän kuin kaikkien esporttialojen yleisö vuonna 2019.
EA Sportin FIFA-franchising on suosituin videopeli jalkapallosimulointilajissa, mutta edes se ei houkuttele samaa yleisöä kuin perinteinen jalkapallo. Vuonna 2019 ePremier League -finaalin huippu oli 83 421 katsojaa, kun taas Valioliigan yleisö ylitti tyypillisesti 2 miljoonaa peliä kohden.
Epäurheilumaiset pelit
Kun tarkastelemme esports-tilanteita, jotka eivät johdu perinteisistä peleistä, näemme päinvastaisen tilanteen. Dota 2: n ja League of Legendsin kaltaiset pelit houkuttelevat paljon enemmän ihmisiä.
Esimerkiksi vuonna 2018 League of Legends -mestaruuskilpailujen huippunäkymät saavuttivat 1,9 miljoonaa katsojaa, kun taas sekä Dota 2 että CS: GO keräsivät miljoonan yleisön useissa kilpailuissa vuonna 2018.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.