Kuinka eSports kilpailee nettikasinopelien kanssa Portugalissa
Bogdan LashchenkoOnline-kasinoyritykset ovat kasvaneet nopeasti Portugalissa sen jälkeen, kun tämä toiminta laillistettiin maassa vuonna 2016. Tämä ei kuitenkaan ole ainoa maassa kasvava internet-viihteen muoto. Myös esimerkiksi elektroninen urheilu (eSports) on vahvistunut.
Huolimatta näiden toimintojen välisistä yhteisistä piirteistä, niiden luonne on melko erilainen. Yleisesti ottaen eSports keskittyy pelaajien väliseen kilpailuun ja tavoittaa nuoremman yleisön, kun taas online-kasinopelit perustuvat paljon enemmän onneen ja houkuttelevat yleensä kypsemmän yleisön kiinnostusta.
Vaikka eSportsin ja online-kasinopelien välillä on eroja, on kuitenkin kiistatonta, että niiden välillä on lähentymis- ja kilpailupisteitä. Tässä artikkelissa selitämme, kuinka näiden kahden välinen suhde on Portugalissa nykyään.
Mikä on online-kasinopelien yleisö?
Uhkapelit syntyivät paljon ennen Las Vegasin, Monte Carlon ja Macaon menestystä muiden kasinofanien paratiisissa. Kun he saapuivat Internetiin, heillä oli jo uskollinen ja innokas yleisö tilaisuuksiin. On kuitenkin kiistatonta, että sen yleisö on kasvanut digitaalisuuteen siirtymisen myötä.
Nykyään nettikasinopelien yleisö Portugalissa on paljon suurempi kuin niiden ihmisten määrä, jotka voisivat käydä fyysisissä kasinoissa aiemmin. Esimerkiksi taloudellista estettä ei enää ole. Loppujen lopuksi tällä hetkellä 5 tai 10 eurolla voit aloittaa pelaamisen millä tahansa sivustolla.
Tämä teki myös yleisöstä monipuolisemman. Itse asiassa rahapeli- ja vedonlyöntisivustojen rekisteröityneiden käyttäjien joukossa on yhä enemmän nuoria. Portugalin pelisäännöstön ja -tarkastuspalvelun (SRIJ) äskettäin julkaiseman raportin mukaan 59,3 % maassa rekisteröidyistä pelaajista on 18-34-vuotiaita.
Tämä ikäryhmittäinen jakautuminen huomioi kasinopelaajien lisäksi myös urheiluvedonlyöntiä tekeviä käyttäjiä. Loppujen lopuksi SRIJ säätelee molempia toimintoja, ja monet Portugalissa saatavilla olevat verkkosivustot tarjoavat molemmat vaihtoehdot asiakkailleen.
Ja keitä ovat eSports-fanit?
E-urheilua ajattelevat kuvittelevat yleensä erittäin nuoria pelaajia ja faneja, joista monet ovat lapsia ja nuoria. Tietyllä tavalla tämä vastaa todellisuutta. Loppujen lopuksi eSports on videopelien evoluutio, jossa on paljon korkeampi kilpailukyky, vuorovaikutus ja ammattimaisuus. Pääsy näihin peleihin varhaisesta iästä lähtien helpottaa suhteellisen nuoren yleisön muodostumista.
Kuitenkin, kuten nettikasinopelien kohdalla, eSports-yleisö on kasvanut. Vuonna 2020 arvioitiin, että eSportsilla olisi pian yli miljoona harrastajaa maassa. Vähemmistö, noin 10 000 ihmistä, olisi amatööriurheilijoita, joilla on inspiraatiota ryhtyä ammattilaiseksi. Loput olisivat potentiaalista kuluttajayleisöä erilaisille eSportsiin liittyville tuotteille.
Kun tämä yleisö ikääntyy, alkaa työskennellä ja ansaita omaa rahaa, eSportsia unohtamatta, markkinat tulevat entistä lupaavammiksi. Portugalista ei ole tällä hetkellä saatavilla erityisiä tietoja. Isossa-Britanniassa 63 prosenttia eSportsin kuluttajista on kuitenkin 21–35-vuotiaita miehiä. Samassa 2019 tutkimuksessa naisia oli jo 31 prosenttia koko yleisöstä.
Taistelu sukupolvien Y ja Z puolesta
Totuus on, että tällä hetkellä sekä kasino- että eSports-sivustoilla on suurin osuus yleisöstään Y- ja Z-sukupolvissa. Tarkemmin sanottuna alle 35-vuotiaista. Tämä on yleisö, jolla on ollut mahdollisuus käyttää Internetiä pienestä pitäen ja joka suurimmaksi osaksi pystyy jo maksamaan omasta kulutuksestaan.
Vaikka kasinoiden tapauksessa on edelleen tärkeää luottaa tuloihin, jotka saadaan kypsemmältä yleisöltä, jolla on rahaa käytettäväksi ja vanha intohimo peleihin, kuten blackjackiin ja peliautomaatteihin, tulevaisuus on nuoremmilla sukupolvilla. Siksi iGaming-markkinoiden trendi on lyödä vetoa strategioista, jotka tavoittavat tämän yleisön. Ja nettikasinoteollisuuden lähentäminen eSportsiin on osoittautunut lupaavaksi tieksi.
Päinvastaiseen suuntaan, mutta silti vaatimattomasti, elektroniikkapeliteollisuus on nähnyt rahapelien mekaniikan keinona kasvattaa tulojaan. Puhumme siitä seuraavaksi.
Lähestymistavat kasinosivustojen ja eSportsin välillä
Viime vuosina videopelien kehittäjät ovat alkaneet investoida uusiin tulonlähteisiin. Suurten tapahtumien mainostaminen pelaajien ja ammattilaisjoukkueiden välillä nousi juuri tapana mainostaa pelejä edelleen – ja se motivoi eSportsin syntymistä.
Tämän alan aloitteleva tulovirta on kasinominipelien sisällyttäminen joihinkin peleihin. Tämä tapahtui esimerkiksi virtuaalisen kasinon avaamisen yhteydessä GTA Onlinessa. Toinen esimerkki on Red Dead Redemptionin pokeripelit. On myös tapauksia, joissa pelien ansaitsemiseksi luotiin erityisiä onnenpelejä, kuten Pokemon GO:n yllätyksiä sisältävät paketit ja The Witcher 3:n korttipeli Gwent.
Liikkeet tähän suuntaan eivät ole yksinomaan pelien tekijöille. Joissain tapauksissa ne syntyivät niihin perustuvien liiketoimintamahdollisuuksien ansiosta. Esimerkiksi CS:GO -skinien kasvava verkkokauppa on synnyttänyt ainutlaatuisia rulettisivustoja tälle "digitaaliselle valuutalle".
Perinteiset nettikasinot ovat tietysti myös tietoisia e-urheilun tuomista mahdollisuuksista. Ilmeisin esimerkki on kasvava määrä vedonlyöntimarkkinoita saatavilla eSportsissa ja virtuaalipeleissä monilla näistä sivustoista. Tällä hetkellä pelit, kuten CS:GO, Dota 2 ja League of Legends (LoL), ovat suosituimpia kasinosivustojen vedonlyönnissä. Vaihtoehdot voivat kuitenkin vaihdella suuresti sivustosta toiseen.
Uusia mahdollisuuksia kasinosivustoille
Toisaalta eSports-fanien kiinnostuksen saamiseksi nettikasinoiden tulisi tehdä muutakin kuin tarjota vetoja LoL- tai Dota 2 -tapahtumiin. Tämä tietysti auttaa houkuttelemaan uusia pelaajia peliautomaatteihinsa tai pokeripöytiinsä, kun uudet käyttäjät allekirjoittavat. lyödä vetoa eSportsista. Näiden käyttäjien täytyy kuitenkin pitää näistä muista peleistä.
Tästä syystä jotkut pienet kehittäjät, kuten Green Jade Games ja Spribe, ovat alkaneet panostaa kasinopeleihin, jotka vaativat hieman enemmän taitoa. Ajatuksena on nimenomaan säilyttää onnentekijä pelien tuloksissa, mutta palkita pelaajien laatu, mikä lisää kilpailukykyä.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.