ESPORTIN TULEVAISUUS
Bogdan LashchenkoEsportsista on tullut sekä kiistanalainen että yhä tärkeämpi aihe viime vuosina. Esport on tunnustettu viralliseksi urheilulajiksi Saksassa vasta vuodesta 2011 lähtien. Mutta digitaalisen urheilun historia ulottuu paljon pidemmälle. Itse asiassa Pongia voidaan kutsua ensimmäiseksi kilpailukykyiseksi videopeliksi. Pelin tavoitteena on ohjata virtuaalista palloa kaksiulotteisella kentällä digitaalisen levyn avulla ohjata vastustajan lautasen ohi maalin tekemiseksi. Se, jolla on enemmän maaleja aikarajan lopussa, voittaa pelin.Jotentodellista kilpailua.
KUKA KESKITSI ESPORT 2.0:n?
Pong ilmestyi vuonna 1972. Mutta tätä yksinkertaista nimikettä on melko vaikea markkinoida urheiluna. Vaikka Esportsin tärkein urheilullinen kunto on täällä täysin etualalla. Käden ja silmän koordinaatio. Silti se ei ole todella jännittävää katsottavaa.
Mutta samana vuonna Stanfordin yliopistossa järjestettiin galaktiset avaruussotaolympialaiset. Järjestetty kilpailu Spacewar-pelissä. Tämän kilpailun voittaja sai Rolling Stone Magazinen vuoden tilauksen. Tätä voidaan itse asiassa pitää ensimmäisenä e-urheilutapahtumana. Joten e-urheilun historia ulottuu yli 45 vuoden ajalle.
1970-luvun lopulla huippupistetaulukot löysivät tiensä pelihalliin. Joten kaikkien pelaajien oli mahdollista kilpailla pidemmän ajan. Se, jolla on korkein ennätys kotipeleissään, oli paras pelaaja. Tämä oli totta, mutta vain siihen asti, kunnes ennätys rikottiin. Videopelien kilpailuluonne alkoi paistaa läpi ja kiinnitti yleisön huomion.
Suosittu konsepti siirtyi myöhemmin myös konsoleille ja tietokoneille.
Ensimmäinen julkaisijoiden järjestämä esports-turnaus järjestettiin vuonna 1980. Atarilla oli 10 000 osallistujaa leikkimässä avaruushyökkääjiä toisiaan vastaan kolmen kuukauden aikana. Pian tämän jälkeen Walter day julkaisi Twin Galaxies National Scoreboardin, huippupisteiden listan, joka sisälsi yli 100 arcade- peliä.
Vuonna 1983 perustettiin ensimmäinen virallinen e-urheilujoukkue. Yhdysvaltain kansallinen videopelijoukkue. Epäluova nimi on petollinen. Joukkue koostuu kaksoisgalaksien kansallisen tulostaulun johtavista pelaajista. Joten maailman parhaat rekisteröityneet pelihallipelaajat. Yhdysvaltain kansallinen videopelijoukkue oli ensimmäinen ammattimainen videopelijoukkue ja kiersi Yhdysvalloissa kesällä 1983. Twin Galaxies -tapahtumat lähetettiin osittain amerikkalaisessa televisiossa, ja jotkut tulokset pääsivät Guinnessin ennätysten kirjaan. Vuonna 1984 pelattiin myös maailmanmestaruus. Amerikkalainen joukkue pelasi muun muassa Italian, Japanin ja Iso-Britannian joukkueita vastaan.
Voit siis nähdä, että Esports-kulttuuri ei ole ilmennyt vain hypetyksen kautta, vaan myös pitkän historian kautta yhteiskunnassamme. Mutta mitä tämä uusi markkina tarjoaa meille? Kuten missä tahansa muussakin urheilulajissa, vetoja voidaan asettaa erilaisiin turnauksiin. Eri osallistujien tunteminen on yhtä tärkeää kuin muissa lajeissa, kuten hevoskilpailuissa tai nyrkkeilyssä jne.
Fortnite ja Overwatch ovat kaksi tärkeintä pelaajaa esports-skenessä. Ei vain ole aivan selvää, kumpi heistä sijoittuu ensimmäiseksi. Vaikka Fortnite on tällä hetkellä paljon suositumpi, Overwatchilla on tasapainoisempi kilpailuluonne. Tämä tarkoittaa, että Overwatch perustuu vähemmän onneen ja satunnaisiin tapahtumiin. Tästä syystä voit lyödä vetoa paremmin tästä pelistä. Fortnite tarjoaa korkeampia voittoja. Kuten sanoin, tämä johtuu vain nykyisestä hype'stä. Siksi sinun tulee lukea aiheesta etukäteen. Sitä varten on olemassa erilaisia sivustoja. Kaikki tarjoavat perustiedot aiheesta ja selkeät vertailut, esimerkiksi Wunderinon nettikasinolla. Näin ollen myös aloittelijalla on helppo aloittaa. Koska on helppo unohtaa monet tarjoukset.
Monilla vanhemmilla peleillä, kuten Counter Strike Global Offensive tai League of Legends, on myös suuri esports-yhteisö. Mutta jos tottut uusiin nimikkeisiin aikaisin, et jää jäljelle myöhemmin. Siksi sinun tulee aina pysyä ajan tasalla uusimmista trendeistä ja hypeistä. Erityisesti Fortnitella on suuri sekaannuksen mahdollisuus. Otsikko on tällä hetkellä kaikkien huulilla, myös ei-pelaajien keskuudessa. Jopa tappajapelikeskustelu on noussut uudelleen esiin pelin menestyksen myötä. Tylsästä pelikonseptista huolimatta peli hylättiin harmittomana sen sarjakuvanomaisen ulkonäön vuoksi. Mikään ei siis ole menestyksen tiellä. Koska jopa koululaiset voivat heittäytyä julmaan myllerrykseen. Tämä laajentaa kohderyhmää valtavasti.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.