Pelimaailma ja peliala
Bogdan LashchenkoPelaaminen ja e-urheilu kasvavat joka vuosi ja nykyään pelaaminen on paljon hyväksytympi osa yhteiskuntaa. Enemmän ihmisiä kuin koskaan ennen pelaa pelejä ja katselee e-urheilua kuin koskaan ennen, ja ala on kasvanut räjähdysmäisesti.
Tämä on trendi, joka on vahvistunut ajan myötä. Nykyään monet ihmiset pitävät täysin e-urheilusta perinteisten urheilutapahtumien sijaan, ja ympäri maata on jopa urheilubaareja, jotka näyttävät vain e-urheilua. Tämä ruotsalaisten kasvava kiinnostus on merkinnyt myös sitä, että Ruotsin tasaisesti kasvavat pelimarkkinat ovat heränneet siihen valtavaan kiinnostukseen, joka pelaamista kohtaan yleensä on Ruotsissa. Kun katsot rahapeliyrityksiä vertailusivustolla, kuten https://svenskacasinon.com/, huomaat selvästi, että nettisivutkin saavat inspiraatiota pelimaailmasta.
Peliyhtiöt ovat alkaneet hankkia lisenssejä pelimaailmasta
Ruotsi käy parhaillaan läpi ennennäkemättömän suurta pelibuumia ja enemmän ruotsalaisia kuin koskaan ennen pelaa online-kasinoilla tavalla tai toisella. Myös Ruotsin rahapelialasta vastaavan viranomaisen Spelinspektionen luvut osoittavat, että tämä trendi ei näytä merkittävästi hidastuvan tulevina vuosina.
Peliyhtiöt ovat myös alkaneet hankkia lisenssejä pelimaailmasta. Näitä käytetään enimmäkseen videokolikkopeleissä, yksinkertaisemmissa kolikkopeleissä, jotka on helppo oppia ja pelata. Täällä ennen kaikkea street fighter on noussut yhdeksi suurista menestyksistä jopa niiden ihmisten keskuudessa, jotka eivät muuten ole ollenkaan kiinnostuneita pelaamisesta. Kun yhä useammat ihmiset alkavat pelata online-kasinoilla, näemme kuitenkin todennäköisesti lisää
E-urheilu jatkaa kasvuaan
E-urheilu on kasvanut sellaisesta, jota vain paikallisten lähiverkkojen harrastajat ovat käsitelleet, sen sijaan sellaiseksi, jota miljoonat ihmiset ympäri maailmaa seuraavat suurella mielenkiinnolla. Sen sijaan, että E-sports-turnaus pelattaisiin kymmenien ihmisten edessä ja palkinnoksi muutama pizza, suuret E-sports-turnaukset voivat tarjota miljoonien palkintoja täynnä olevalla Avicii Arenalla.
E-urheilu ja vedonlyönti
E-urheiluvedonlyönti on ollut tarjolla muodossa tai toisessa 2010-luvun puolivälistä lähtien. E-urheilun vedonlyönti alkoi, kun muutama ohjelmoija, jolla oli yrittäjyysputki veressä ja taipumus Counter-Strike: Global Offensiveen, sai idean. Valve oli äskettäin julkaissut kosmeettisia tuotteita, joita voitiin ostaa ja myydä oikealla rahalla. Näitä kohteita käytettiin sitten verkkosivustojen rakentamiseen, jotka mahdollistivat oikean rahan vetoa E-sportin tuloksista. Tästä tuli nopeasti erittäin suosittu ja se herätti suurta huomiota Esports-faneilta. Mutta tämä ei sujunut täysin ongelmitta. Markkinat olivat täysin sääntelemättömät ja valitettavasti tapahtui useaan otteeseen, että näitä vedonlyöntisivustoja pitäjillä ei aina ollut puhtaita jauhoja pussissa. Valve joutui sulkemaan verkkosivustot, kun petosongelmat ja hallinnan puute karkasivat käsistä.
Mutta tämä oli tuonut mukanaan myös toisen vaikutuksen. Perinteiset vedonlyöntiyhtiöt olivat nyt avanneet silmänsä E-sportsin valtavalle potentiaalille, ja ei kestänyt kauan, kun suuret vedonlyöntiyritykset tarjosivat kertoimia Counter-Striken suuriin otteluihin.
E-urheilun tulevaisuus pelialalla
Esports on kokenut valtavan muutoksen viime vuosina ja räjähdysmäinen kasvu näyttää jatkuvan vain tulevina vuosina. Enemmän tai vähemmän päivittäin harrastavat e-urheilua enemmän kuin koskaan aikaisemmin. Vaikka ruotsalaiset eivät olekaan niin yleistä lukea artikkeleita ammattielämästä
Kaikki tämä tarkoittaa myös sitä, että peliala on jatkossakin osa E-sportsin takana olevaa ekosysteemiä. Vedonlyöntiyhtiöille on kerättävä valtavia rahasummia uhkapelinälkäisiltä E-urheilun seuraajilta, kun taas E-urheilun vedonlyönti tekee osansa alasta yhä suositummaksi.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.