#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/The International Dota 2 turnausta: historia, tosiasiat, voittajat

The International Dota 2 turnausta: historia, tosiasiat, voittajat

The International Dota 2 turnausta: historia, tosiasiat, voittajat

Moninpeli Dota 2 -peli on saamassa yhä enemmän faneja ympäri maailmaa. Peli on herättänyt huomiota heti ensimmäisen version ilmestymisen alusta lähtien edistyneen grafiikan, kyvyn herättää joukkuehenki pelaajien keskuudessa sekä useiden pelivalmistajien tarjoamien bonusten ansiosta.

Ei vähäisimpiä rooleja pelin suosiossa Dota 2: lla oli myös valtava e-urheilupalkinnon standardien mukaan. Kolmannen tuhannen dollarin palkintopotentiaalia pidetään nykyään Dota 2: n keskimääräistä pienempänä, kun taas CS: GO- pelaajat (toiseksi suosituin joukkueesportspeli) voivat vain satunnaisesti osallistua turnauksiin tällaisella palkintorahalla.

Jokainen Dota 2 -pelaaja unelmoi tietysti luoda oman joukkueensa ja voittaa sen kanssa isoja turnauksia, kuten Epicenter, DreamLeague, The International tai jopa jonkin muun yhtä merkittävän turnauksen. Ajattele, miljoona dollaria palkintorahaa kauden muussa kuin ensisijaisessa turnauksessa! Mistä muualta löydät tällaisia mahdollisuuksia?

Samaan aikaan, toisin kuin muilla aloilla, Dota 2: ssa turnauksen voittajaksi tuleminen ei ole niin epärealistista kuin miltä näyttää. Loit joukkueen, pelaat, ja jos voitat, kokonaisarvosanasi valmistajan verkkosivustolla kasvaa. Ja joukkue, jolla on korkea luokitus, pääsee helposti turnauksiin, joissa on hyvin maksetut palkinnot. Tätä varten sinun on tietysti pelattava hyvin ja omistettava pelille useita tunteja päivässä, mutta mitä helvettiä ei leikkiä?

Kaikkien turnausten joukossa kaikkien Dota 2 -urheilijoiden ratkaiseva unelma on yksi, eräänlainen maailmanmestaruus pelissä, joka pidetään kerran vuodessa - The International. Palkintorahojen määrä saavuttaa useita kymmeniä dollareita, ja se kasvaa vuosittain. Käteispalkinnon lisäksi voittaja saa "Aegis of Champions" - pronssista ja hopeasta valmistetun kupin kilven muodossa. Jokaisessa turnauksessa on mukana 18 joukkuetta, ja 12 vastaanottaa suoria kutsuja, ja vielä 6 määritetään avoimissa karsinnoissa, jolloin suhteelliset aloittelijat pääsevät turnaukseen. Joten mene siihen!

Kansainvälinen - miten kaikki alkoi?

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 1

Ensimmäinen turnaus pidettiin vuonna 2011. Kilpailuun kutsuttiin 16 joukkuetta ilman karsintavaihetta. Tuolloin turnaus muistutti tuskin e-urheilujuhlia, joita olemme tottuneet katsomaan nyt.

Turnaus pidettiin Kölnissä Gamescom-areenalla, ja sen palkintopotti oli 1,6 miljoonaa dollaria. Se oli valtava rahamäärä, koska palkintorahojen ennätys oli rikki.

On syytä huomata, että Dota 2 -peli esiteltiin pelaajille ensimmäistä kertaa juuri siinä turnauksessa. Pelejä lähetettiin suorana. Tuon turnauksen voitti legendaarinen ukrainalaisjoukkue Natus Vincere pisteillä 3-1 ja voitti EHOMEn finaalissa.

Turnaus rikkoi myös katseluennätyksen. Pelejä katseli yli puolitoista miljoonaa katsojaa, joista eniten edustivat kiinalaiset esportsfanit. Kiinan joukkuetta pidettiin selvänä suosikkina, mutta ukrainalaisten yhteinen toiminta lopetti kiinalaisten unet mestaruudesta. Venäjän joukkue M5 hävisi vain kahdelle joukkueelle, molemmat finalistit, eikä poistunut ryhmästä.

Kansainvälinen 2012

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 2

Tämä ja seuraavat viisi turnausta pidettiin Yhdysvaltain kaupungissa Seattlessa. Tämä on ensimmäinen itsenäinen Dota 2 -turnaus (edellinen järjestettiin osana eSports-näyttelyä. Tapahtuman isännöi Benaroya Hall. Turnaukseen osallistui 16 joukkuetta. 14 meni suoraan, kaksi pätevöitymisen mukaan. Palkintopotti oli 1,6 miljoonaa dollaria.

Finaalissa Ukrainan ja Kiinan joukkueet tapasivat jälleen, vain heidän maanmiehensä IG otti EHOMEn sijalle. NaVi hävisi 1-3, mutta osoitti kadehdittavaa johdonmukaisuutta ja pääsi kahden parhaan joukkueen joukkoon toisen kerran peräkkäin. Dota 2: ta parannettiin tuohon turnaukseen, vaikka se oli kaukana uudesta versiosta.

Kansainvälinen 2013

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 3

Tämä turnaus oli legendaarisen NaVi: n viimeinen lentoonlähtö ja polun alku toiselle IVY-e-urheilun legendalle - Virtus Pro (Venäjä). NaVi pelasi finaalissa kolmatta vuotta peräkkäin (ei toistaiseksi toistunut saavutus!), Mutta hävisi finaalissa 2-3 ruotsalaiselle Alliance- joukkueelle. Viimeinen palkintopotti oli vajaa 3 miljoonaa dollaria. Venäjän joukkue ei voinut poistua ryhmästä.

Kansainvälinen 2014

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 4

11 joukkuetta ilmoittautui turnaukseen suoraan, 4 joukkuetta sai kutsun karsintojen ensimmäisistä paikoista, yksi paikka pelattiin karsinnassa toiseksi sijoittuneiden joukkueiden välillä.

Kilpailuun osallistui kolme IVY-joukkuetta, kaksi venäläistä (Team Empire ja Virtus Pro) sekä Ukrainan joukkue NaVi, jolle turnaus ei onnistunut. Suoritettuaan riittävän hyvin Round Robinissa NaVi hävisi seuraavalla kierroksella tulevalle mestarille Newbee: lle. Joukkue vaihtoi kolme pelaajaa, ehkä tämä oli syy epäonnistumiseen.

Virtus Pro -tiimi toimi vieläkin huonommin, epäonnistumatta murtautumaan 16 Round Robin -joukkueeseen.

Kilpailun palkintorahasto jäi alle 11 miljoonan dollarin.

Kansainvälinen 2015

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 5

Kymmenen joukkuetta sai suorat kutsut, loput kuusi valittiin karsintaturnauksiin kustakin ehdollisesta joukosta. Kauden erityispiirre oli Valven ilmoitus ensi kaudella vielä kolmesta suuresta turnauksesta, ns. Majorista, mikä lisäsi pelin suosiota.

Turnaukseen osallistui 2 venäläistä joukkuetta ja yksi ukrainalainen. Kuitenkin vain Virtus Pro onnistui etenemään alemmassa kannattimessa, jossa venäläiset tyrmäsivät niin vahvat joukkueet kuin Fnatic, monimutkaisuus, Team Secret.

Vastakkainasettelusta jälkimmäisen kanssa tuli Dota 2: n klassikko. Tuolloin "Salaisella" oli vahvin luettelo, ja VP: llä oli paljon ponnisteluja heidän voittamiseksi. Mutta seuraavalla kierroksella VP: llä ei ollut voimaa ja hävisi Kiinan LGD: lle.

Finaalin "Aegis of Champions" pelattiin amerikkalaisen Evil Genius -joukkueen ja kiinalaisen CDEC Gaming -joukkueen välillä, jonka vastakkainasettelussa pohjoisamerikkalaiset voittivat pisteillä 3-1. Turnauksen palkintopotti kasvoi jälleen ja oli 18,5 miljoonaa dollaria.

Kansainvälinen 2016

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 6

Kuudennen turnauksen palkintopotti oli lähes 21 miljoonaa dollaria. Ainoastaan kuusi joukkuetta sai suorat kutsut, loput kymmenen pätevöitivät eri pätevyyksien kautta. Eurooppalainen joukkue Digital Chaos ja Chinese Wings Gaming pelasivat turnauksen finaalissa, joka voitti.

IVY: n ainoa edustaja oli NaVi, jonka ainoa saavutus ei ollut poistua 16 parhaan joukosta.

Kansainvälinen 2017

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 7

Tähän mennessä viimeinen turnaus, joka pidettiin Seattlessa Yhdysvalloissa. Palkintorahasto oli noin 25 miljoonaa dollaria.

Tämä turnaus muistetaan kolmesta innovaatiosta.

  • Ensinnäkin järjestäjä luopui suorien kutsujen järjestämisestä turnaukseen. Sen sijaan perustettiin Dota Pro Circuit -luokitusjärjestelmä. Ensimmäiset 8 joukkuetta DPC-pisteissä ja saivat suorat paikat turnauksessa. Siten mikä tahansa kauden aikana menestyvä joukkue voisi päästä mestaruuteen ilman tarvetta osallistua karsintoihin. Loput joukkueet läpäisivät seulan alueellisista valinnoista.
  • Toiseksi, 18 joukkuetta pelasi turnauksessa kerralla (ryhmävaiheessa), eikä 16 kuin aiemmin;
  • Kolmanneksi turnauksessa järjestettiin ensimmäinen live-ammattilaispelaajan ja botin välinen ottelu, jonka botti voitti.

Team Liquid voitti finaalin ja voitti finaalissa Kiinan Newbee-joukkueen pisteillä 3-0. Kotimaisten esporttifanien mieliala pilaantui siitä, että tämä turnaus oli ensimmäinen The Internationalilta, johon ukrainalaisten - NaVi - legendat eivät osallistuneet.

Kansainvälinen 2018

Kansainväliset Dota 2 -turnaukset: historia, tosiasiat, voittajat. Kuva 8

Kuten vuonna 2017, DPC-luokituksen mukaan 8 joukkuetta sai suorat liput Kanadan Vancouveriin, karsinnoissa pelattiin 10 lippua. Kansainvälisen vuoden 2018 palkintopotti oli ennätykselliset 25,5 miljoonaa dollaria. Melko yllättäen OG, joka pääsi turnaukseen vain karsinnan kautta, voitti finaalin. OG voitti PSG.LGD: n Kiinasta finaalissa 4-3.

Siten perinne rikkoi, jonka mukaan parilliset mestaruudet voittivat Kiinan joukkueet ja parittomat länsimaalaiset. ОG: stä tuli vain toinen joukkue, joka onnistui voittamaan turnauksen, koska hän ei osallistunut siihen suoralla kutsulla, vaan pätevöitymisen kautta. Lisäksi turnauksessa järjestettiin kaikkien tähtien ottelu, jossa valovoimat voittivat pimeyden voimat.

Kansainvälinen 2019

Se pidetään Shanghaissa, ja sen pitäisi tietysti kerätä mahdollisimman suuri palkintoraha - jonka tulisi asiantuntijoiden mukaan ylittää 30 miljoonaa dollaria ja mahdollisesti enemmänkin, koska The International 2018 -historian historian enimmäismäärä valloitettiin vain puolessa palkintorahaston keräämiselle varatusta ajasta.

Koska mikään joukkue ei ole voittanut The Internationalia kahdesti, on odotettava uutta mestaria.

Tänään tunnetaan 9 joukkuetta, jotka ovat ansainneet paikan turnauksessa:

Kolme muuta joukkuetta määritetään viimeisen suurimman turnauksen - EPICENTER Major 2019 - jälkeen, kun viimeinen DPC-pisteiden taulukko muodostetaan.

Viimeiset 6 joukkuetta pääsevät turnaukseen alueellisten karsintojen kautta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Johtopäätös

Kansainvälinen palkintopotti kasvaa yhä uudelleen. Kokemus osoittaa, että kaikki voivat voittaa turnauksen runkosarjan tuloksista riippumatta. Kaikki tämä herättää kiinnostusta Dota 2: ta kohtaan, koska haluttaessa jokainen voi kokeilla itseään vakavissa turnauksissa. Kansainvälisyys lupaa olla erityisen jännittävä tänä vuonna, koska se pidetään ensimmäistä kertaa Aasiassa, mantereella, jossa esports on suosituinta. Muista katsella näitä kilpailuja, vaikka et ole pelin faneja, koska turnaus lupaa olla ainutlaatuinen.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.

EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.

Lue nyt
Kryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenKryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenNykyaikaiset pelialustat integroivat aktiivisesti kryptovaluutta- ja blockchain-tekniikoita, mikä johtaa merkittäviin muutoksiin alalla.Elen
Uusimmat artikkelit
VALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetVALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetPysy ajan tasalla tästä jännittävästä esports-tapahtumasta, jossa maailman parhaat VALORANT-joukkueet kilpailevat kunniasta ja mestaruuspisteistä.stawraithvalorant
Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Uusi Fortnite-kausi käynnistyy 7. kesäkuuta, heti Star Wars -finaalitapahtuman jälkeen! Odotettavissa on tuoretta sisältöä, uusia teemoja ja täydellinen kartan nollaus myöhemmin samana päivänä.vitaliiDothers
Elden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasElden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasParas Elden Ring: Nightreign -luokkaopas. Vertaile Raideria, Guardiania, Executoria, Ironeyea ja Wylderia löytääksesi täydellisen luokan soolo- tai co-op-ajoihin.Chillplay
Kuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaKuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaTäydellinen opas kasvien ja siementen kaupasta Robloxissa Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK