#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/eSport-yleisön kokonaismäärä saavuttaa 577,2 miljoonaa vuoteen 2024 mennessä: Mutta voiko inflaatio aiheuttaa lommoa teollisuudessa?

eSport-yleisön kokonaismäärä saavuttaa 577,2 miljoonaa vuoteen 2024 mennessä: Mutta voiko inflaatio aiheuttaa lommoa teollisuudessa?

eSport-yleisön kokonaismäärä saavuttaa 577,2 miljoonaa vuoteen 2024 mennessä: Mutta voiko inflaatio aiheuttaa lommoa teollisuudessa?

Perinteinen urheilu on aina ollut huonompaa kuin eSports, mutta uudet tutkimukset ovat osoittaneet, että eSports saattaa muuttaa tilanteen. Newzoo on raportoinut, että Esportsin kokonaisyleisö on 577 miljoonaa vuonna 2024, ja se kasvaa 19,5 prosentin vuosittaisella kasvuvauhdilla seuraavan vuosikymmenen aikana. Alan asiantuntijat kuitenkin sanovat, että inflaatio voi hidastaa tätä kasvua budjettien venyessä, ja brändit pyrkivät leikkaamaan kustannuksia mahdollisuuksien mukaan.

Mikä on eSports?

Jos termi ei ole sinulle tuttu, esports on eräänlainen kilpailu, jossa käytetään videopelejä. Sitä voidaan pelata monella eri tavalla, sekä online- että offline-tilassa. Esportsia kutsutaan myös elektroniseksi urheiluksi tai pelaamiseksi ja eSportsiksi. Sana "esports" viittaa itse urheiluun ja sen pelaajiin.

Viime vuosina pelaamisesta on tullut yhä suositumpi katsojien keskuudessa, jotka nauttivat muiden pelaavan videopelejä rahasta tai arvovallasta merkittävissä tapahtumissa, kuten vuosittaisessa League of Legends Championship Series -tapahtumassa. Huippupelaajista on tullut omia julkkiksia poikkeuksellisen taitotasonsa ja turnausten voittamiseen omistautumisensa ansiosta, samalla kun he ovat keskittyneet parantamaan heikkouksiaan, joita he ovat löytäneet harjoituksissa poissa valokeilasta.

eSport-yleisön kokonaismäärä saavuttaa 577,2 miljoonaa vuoteen 2024 mennessä: Mutta voiko inflaatio aiheuttaa lommoa teollisuudessa?. Photo 1

eSportsin katsojamäärä on kasvussa

eSports on globaali ilmiö, joka on kasvanut nopeasti viime vuosina, kun siitä on tullut yhä suositumpi maailmanlaajuisesti. ESportsin katsojamäärä kasvaa ennennäkemättömällä vauhdilla: vuoteen 2024 mennessä se saavuttaa 577 miljoonaa ihmistä maailmanlaajuisesti – kasvu on lähes 400 miljoonaa katsojaa vuodesta 2018. Tämä tarkoittaa, että yhä useammat ihmiset ovat virittäytymässä katsomaan suosikkipelaajiensa taistelua ruudulta., mikä kasvattaa tuloja vastaavasti.

Infrastruktuuri jatkaa kasvuaan myös esportin ympärillä. Lähetys- ja tuotantotiimit ja -studiot lisäävät esityksen spektaakkelia ja asiantuntemusta tarjoamalla yleisölle tiukan, viihdyttävän ja valaisevan paketin. Julkaisut ja videokanavat tuottavat sisältöä, joka kattaa myös päivittäiset ja tapahtumat, ja suuret urheiluvedonlyönnit tarjoavat myös vedonlyöntejä otteluista.

Eri puolilla maailmaa eri nimikkeet ovat suosittuja eri maissa. Esimerkiksi vaikka maailmanlaajuisilla liigailla, kuten League of Legends of Dota 2:lla, on huomattavia fandomeja Aasiassa ja Pohjois-Amerikassa, mutta mobiilipelit, kuten PUBG, ovat suosittuja Afrikan maissa. Sellaisenaan esimerkiksi e-urheilun löytäminen Unibetista Puolassa on enemmän kuin vedonlyöjät etsivät pelejä, kuten CS:GO tai Tekken 7. Esportsissa, kuten perinteisessä urheilussa, on laaja valikoima erilaisia pelejä, ja kunkin pelin kulttuuri resonoi enemmän tiettyjen maiden kulttuuriin.

eSport-yleisön kokonaismäärä saavuttaa 577,2 miljoonaa vuoteen 2024 mennessä: Mutta voiko inflaatio aiheuttaa lommoa teollisuudessa?. Photo 2

Inflaatio ja lisääntyvä kilpailu hidastavat katsojamäärää

Inflaatio on nopeus, jolla tavaroiden ja palveluiden hinnat nousevat ajan myötä. Tämä voi johtua useista tekijöistä, mukaan lukien talouden ja väestön kasvu.

Inflaatio voi vaikuttaa yrityksiin monin tavoin. Jos esimerkiksi inflaatio nousee korkealle, kuluttajilla on vähemmän rahaa kuluttaakseen haluamiinsa tai tarvitsemiinsa tuotteisiin ja palveluihin. Sellaisenaan yritykset saattavat tarvita apua pysyäkseen tuotteidensa kysynnän tasalla, kun kuluttajat etsivät muualta parempia tarjouksia ja alhaisempia hintoja.

Vaikka eSportsin näkymät ovat positiiviset, jotkut tekijät voivat hidastaa sitä.

  • Inflaatio. Tapahtumien määrä on lisääntynyt viime vuosina, mikä vaikeuttaa katsojien houkuttelemista. Lisäksi pelaajille on maksettava enemmän kuin ennen, jotta he eivät poistu paikalta tai etsivät muualta parempaa sopimusta. Tämä voi tarkoittaa, että katsojamäärät voivat joutua paineen alaisena alan kilpailukyvyn lisääntyessä ja kustannusten noustessa merkittävästi.
  • Lisää kilpailua muiden pelien ja alustojen, kuten Facebook Liven tai Twitchin, kanssa tarjoaa heikompilaatuista sisältöä, mutta halvemmalla, jotta potentiaaliset asiakkaat eivät pelottaisi pois veloitusta etukäteen, ennen kuin tiedät kuinka monta katsojaa voi virittää heidän streameihinsä/kanaviinsa.

eSports on nousussa, mutta se ei välttämättä saavuta tavoitettaan

ES-urheilu saavuttaa todennäköisesti miljardin dollarin rajan ennen vuotta 2023. Ala joutuu enemmän kilpailemaan perinteisen urheilun kanssa, ja muiden viihteen muotojen nousu on hidastanut kasvua.

eSports-yleisö kasvaa keskimäärin 8% vuodessa. Newzoon Global Esports Market Reportin 2019-2024 mukaan. Tämän tahdin on oltava nopeampi saavuttaakseen tavoitteensa olla miljardin dollarin teollisuus vuoteen 2023 mennessä.

Jotkut analyytikot uskovat, että inflaatio voi hidastaa tätä kasvua entisestään. Jos palkat nousevat liian nopeasti tai kustannukset nousevat korkeampien verojen tai tuontitullien vuoksi, yrityksillä ei ehkä ole enää varaa pelaajiinsa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Viimeinen Sana

Näistä tilastoista on selvää, että eSport-alalla on valoisa tulevaisuus. Jos inflaatio kuitenkin jatkaa nousuaan, se voi hidastaa tätä kasvua, koska monet kuluttajat eivät halua tai pysty käyttämään rahaa viihteeseen. Tämä tarkoittaa, että online-kasinot saattavat joutua etsimään muita tapoja ansaita rahaa, kuten lisäämään asiakkaidensa uskollisuutta tarjoamalla heille palkkioita säännöllisestä pelaamisesta tai yksinkertaisesti tarjoamalla parempaa asiakaspalvelua, jotta he palaavat takaisin hakemaan lisää.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.

Lue nyt
Kryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenKryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenNykyaikaiset pelialustat integroivat aktiivisesti kryptovaluutta- ja blockchain-tekniikoita, mikä johtaa merkittäviin muutoksiin alalla.Elen
Uusimmat artikkelit
VALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetVALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetPysy ajan tasalla tästä jännittävästä esports-tapahtumasta, jossa maailman parhaat VALORANT-joukkueet kilpailevat kunniasta ja mestaruuspisteistä.stawraithvalorant
Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Uusi Fortnite-kausi käynnistyy 7. kesäkuuta, heti Star Wars -finaalitapahtuman jälkeen! Odotettavissa on tuoretta sisältöä, uusia teemoja ja täydellinen kartan nollaus myöhemmin samana päivänä.vitaliiDothers
Elden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasElden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasParas Elden Ring: Nightreign -luokkaopas. Vertaile Raideria, Guardiania, Executoria, Ironeyea ja Wylderia löytääksesi täydellisen luokan soolo- tai co-op-ajoihin.Chillplay
Kuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaKuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaTäydellinen opas kasvien ja siementen kaupasta Robloxissa Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK