Miksi CS: GO on merkittävin FPS- kurinalaisuus?
Yuriy SheremetCounter-Strike on aina ollut yksi suosituimmista tietokonepeleistä. Ei ole yllättävää, että pelistä on tullut yksi kuuluisimmista urheilulajeista aikaisemman versionsa ansiosta. Ensimmäinen Counter-Strike-peli oli itse asiassa Halve-Life-malli Valvesta.
Pelin suosio jatkoi kasvuaan. Myöhemmin ilmestyi erillinen peli Valvesta. Siitä tuli ensi-ilta ensimmäisen persoonan ampujan tyylilajista ympäri maailmaa. Käsite oli yksinkertainen: aseiden talous ja dynamiikka terroristien ja terrorismin vastaisten välillä.
Peli oli tarpeeksi yksinkertainen ymmärtää, sen mekaniikasta ei myöskään tullut estettä masteroinnin aikana, joten ne, jotka halusivat käyttää peliä kilpailuun, kiinnostuivat siitä. Kun CS 1.6 oli suosittu, merkittävimmät alueet olivat Pohjois-Amerikka ja Eurooppa.
2000-luvulla järjestettiin moninpeliturnauksia, joissa näiden alueiden parhaat joukkueet tapasivat. Tällaisia kilpailuja järjestetään edelleen tänään. Jos olet kiinnostunut CS: GO-vedonlyönnistä, tämä alue ilahduttaa sinua monilla mukavilla vaihtoehdoilla.
Counter-Strike kehittyi edelleen - se muuttui CS: lähteeksi. Se oli askel oikeaan suuntaan pelin ja sen mekaniikan kehittämiseksi. Tämä liike ei kuitenkaan tullut suosituksi, kun se tuli esports-kohtaukseen, koska ihmiset uskoivat, että 1,6 oli parempi tähän. Siksi Counter-Strike-yhteisö jakautui kahteen ryhmään, jotka pelasivat saman pelin eri muunnelmissa.
Valve päätti nykyaikaistaa kehitysprosessiaan, koska he näkivät mahdollisuuden tuoda SPL-kurinalaisuutensa esports-kentälle ykköseksi. Saavuttaakseen Dota 2: n erinomaisen edustajan tasolle Valve kehitti Counter-Strike: Global Offensive -tuotteen, josta tuli tärkein peli koko Counter-Strike-sarjan keskuudessa.
Siitä on tullut kansainvälinen peli ennalta määritettyjen online-pelaamisominaisuuksiensa ansiosta. Tämä herätti paljon huomiota, koska tällä peliversiolla oli kilpailukykyisiä modeja ja rivejä, mikä johti kilpailukulttuurin muodostumiseen sen ympärillä. Näin hän muodosti yhteisön CS-faneista, mukaan lukien lahjakkaat pelaajat.
Kun CS: GO-urheilulaji muodostettiin, vain yksi joukkue hallitsi sen kohtausta. He olivat ruotsalaisia ninjoista Pyjamassa. Pelaajat vahvistivat nopeasti asemansa maailman parhaana joukkueena. Heillä oli jopa sarja, joka kesti 87 LAN-korttia, mikä on edelleen yksi merkittävimmistä tuloksista, joita joukkue voi saavuttaa.
Esports-kohtaus ravisteltiin, kun suurten lähiverkkojen tapahtumista tuli pelin normi. Valve oli edelläkävijä niiden luomisessa, kun he esittivät Valve Majorsin, josta tuli helposti näyttämön suurimmat turnaukset. Yrityksen edustajat halusivat järjestää tapahtumia, jotka olisivat samanlaisia kuin International Dota 2: ssa.
Näistä tapahtumista tuli vaiheen perusta. Niitä on lähetetty ympäri maailmaa lukuisten suoratoistoalustojen kautta. He tekivät todellisen läpimurron vuonna 2015 Fnaticin ja NiP: n välisen kiistan aikana. Joukkueet kilpailivat pitkään ja asettivat maailman parhaat pelaajat toisiaan vastaan.
Vuosien mittaan nämä joukkueet ovat edelleen kohtauksen selkäranka, mutta voimme nähdä muita joukkueita maailman parhaiden joukossa. SK Gaming, Natus Vincere ja Astralis ovat tällä hetkellä maailman vahvimmat joukkueet.
COVID-19: n todellisuudessa CS: GO siirtyi verkkoon. Hän on hyvin sijoitettu esports-kohtaukseen, jossa voimme nähdä paljon kunnianhimoisia joukkueita. Toivotaan, että pian kaikki palaa normaaliksi ja voimme osallistua moniin LAN-tapahtumiin, joista tänä vuonna selvästi puuttui.
On myös mielenkiintoista nähdä, paljastaisiko Valve tulevaisuuden suunnitelmansa. CS: GO on edelleen riippuvuutta aiheuttava peli, mutta linnut kuiskaavat, että olemme pian iloisia tämän yrityksen uudesta kehityksestä.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.