Suurin jälkimaku: kuinka me sen muistan Singapore Major 2021
Yuriy SheremetSunnuntaina 4. huhtikuuta päättyi yksi kilpailun Dota 2 historian odotetuimmista ja ikonisimmista turnauksista. Ensimmäistä kertaa puolitoista vuotta pelattiin Major-mestaruus, jossa eri alueiden joukkueet tapasivat.
Tällaista tapahtumaa oli eeppisen asteen ja näyttävyyden kannalta vaikea varjoa. Pelin suhteen näimme yhden todella kirkkaimmista mestaruuskilpailuista Dota 2: n historiassa, mutta siellä oli myös erillisiä parvia.
Mestaruusmuoto on erillinen taidemuoto.
Ainoastaan laiska ei kommentoinut Singaporen majuri 2021: n muotoa. Vaikka olen laiska, laitan myös 5 kopeikkoani.
Singaporessa näkemämme ei pitäisi toistaa. Mestaruusmuoto, joka heikentää puolen osallistujien työtä, ei ole normaalia.
Mestaruuden muoto, jossa joukkue, joka on pelannut sekunnin ajan, 26 (!) Mapsia (hei, Team Liquid), saa vain business-luokan lipun palkinnoksi (ja se ei ole tosiasia) - tämä on epänormaali. Mestaruuden muoto, jossa Majorin pudotuspeleihin päässeet joukkueet ovat turnauksen tulosten mukaan alla olevassa taulukossa (!) Joukkueet, jotka eivät edes päässeet Wild Card -korttiin - tämä ei ole normaalia.
Minusta tuntui, että tilanne ei olisi huonompi kuin kaudella 17/18. Kuitenkin tapahtui paljon pahempi ennakkotapaus.
Tietenkin voit vertailla kaikki yllä olevat argumentit yksinkertaisella: "Tämä on ensimmäinen LAN-turnaus kuvan jälkeisessä aikakaudessa, mitä siitä voi odottaa", mutta valitettavasti se ei toimi tällä tavalla. Muistamme Worlds 2020: n League of Legendsista, NBA: sta, mutta miksi kävellä ympäriinsä, katsokaa ainakin FMWH Dota2 Championship -sarjaa 3 paikallisen LAN-finaalin kanssa ja kaikkien kysymysten pitäisi kadota itsestään.
Alueellinen vahvuusparadigma on vanhentunut
Minulle henkilökohtaisesti tärkein löytö, ei edes shokki, oli alueiden vahvuuden kardinaali tasapainottaminen. Verkkokuplassa ollessasi ja katsomassa pääasiassa eurooppalaista ja IVY-Dotaa menetät nopeasti ymmärryksen todellisesta tilanteesta.
Ja tilanne osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi. Historiallisesti "ennalta pisteytetyt" alueet, kuten Kaakkois-Aasia ja Etelä-Amerikka, lentävät mestaruuteen ja ottavat yllättäen pois IVY: n TOP-1-joukkueen ja Kiinan TOP-2-joukkueen.
Yleensä tästä kirjoituksemme kohdasta olisi voitu tehdä kiitettävä ode OB Esports x Neon ja Thunder Predatorille, mutta on aina mukavaa jättää tilaa skeptisyydelle. PGL: n ONE Esports Singapore Major 2021 -henkilön päähenkilöiden kohdalla tätä skeptisyyttä voidaan pitää kaikkien pisteiden rakastaman "etäisyyden" ongelmana.
Se kuitenkin tapahtuu, ja voimme vain tarkistaa, oliko se "laukaus" vai kovan puolitoista vuoden työn hedelmät vasta seuraavalla majuri. Siihen saakka, kunnes näin tapahtui, meillä on kuitenkin selkeä kuva siitä, että DotA: n yleinen taso on tasaantunut alueista riippumatta.
Vaikka Kiina, kuten aina, on jatkuvasti vahva. Muuten hänestä.
Onko kiinalainen Dota jälleen maailman paras?
Tämä oletus näyttää melko typerältä edellisen lausunnon taustalla, mutta samalla tulos vahvistaa sen täysin ja täydellisesti. PGL: n ONE Esports Singapore Major 2021 -tapahtumassa 3 kiinalaista joukkuetta oli kerralla Singaporen majorin TOP-8: ssa ja 2 heistä TOP-3: ssa.
Raudan väitteen, jonka mukaan kiinalainen Dota on vahvin vuonna 2021, esitti IG. He tekivät tämän nostamalla mestaruusvyön päänsä yli.
Singapore Major 2021: n tärkeimmät pahikset ja ensimmäiset kansainväliset mestarit kuvan jälkeisessä aikakaudessa
Kiinalaisen Dota-teeman jatkaminen on typerää, puhumattakaan Invictus Gamingin ansioista. Vaikka tämä on hyvin odotettua (Kiinan ensimmäinen joukkue voittaa turnauksen), IG: n polku oli hankala, mutta kompastaminen oli erittäin helppoa.
Turnauksen epävarma alku, hidas peli Vici Gamingia vastaan ja ylemmän kannattimen menetys EG: tä vastaan johtaisin samaan valitettavaan turnausmuotoon. Saavuttuaan melko unelias ja saanut kasvoilleen isän, IG tuli nopeasti mieleensä ja meni kostaa.
Saavuttuaan finaaliin kiinalaiset eivät olleet lainkaan hermostuneita, mutta päinvastoin luottivat ylivoimaisuuteensa. En tiedä kuka on vastuussa moraalista IG: n tiimissä, mutta hän on todellinen "paha nero".
PS Halusin todella työntää "?", Jota Emo käytti suuressa finaalissa, mutta olemme vakavia ihmisiä emmekä tee sitä. Vai oletko jo tehnyt sen?
Jotain pysyy ennallaan tai 20 yrittää Arteezyä
Korkeista asioista ja päättelyistä, että kiinalainen pillerirasia, kaikki pilleripaketit, siirrymme arkipäivisempiin aiheisiin. Maanläheinen, surullinen ja jossain jopa hauska.
Kyse on EG-joukkueesta, joka näytti Schrödingerin todellisen pelin Singapore Major 2021 -tapahtumassa. En tiedä mitä muuta analogiaa tuoda, koska melko harvoin, ja viime vuosina se on ollut melko harvinaista, voit nähdä, kuinka yksi joukkue osoittaa erittäin filigraanisen, yksinkertaisen ja luottavan pelin, ja seuraavalla kartalla se on inhottavaa ja rumaa.
Tämän seurauksena EG jää jälleen ilman otsikkoa. Arteezy ei koskaan tullut Valve- turnauksen mestariksi 20 yrityksessä.
Voitko kutsua EG: tä heikkoon joukkueeseen sen jälkeen? Kyllä ja ei.
Hyväksy, kieli ei uskalla kutsua "pahoja neroita" heikoiksi, koska joukkue pääsee jatkuvasti TOP-3: een (on harvinaisia poikkeuksia, joissa EG pysyy kolmen parhaan yläpuolella, kuten TI9: ssä tai MDL Chengdu Majorissa) suuret yritykset ja sillä on johtava asema alueella... Mutta vaikka olet johtanut 2-0 kortilla ja 15 tuhatta kultaa kolmannella kartalla, sarjan 3-2 häviäminen on jotain, mitä sinun on yritettävä.
Mikä on viimeinen rivi?
Kuten usein tapahtuu, iso turnaus toi kirkkaita tunteita, monia kysymyksiä ja ei vähemmän ongelmia.
Eläviä tunteita mestaruuskertomuksista, eeppisistä peleistä ja jännittävistä sarjoista.
Joukkueiden koulutustasoon ja tapahtuman järjestämiseen liittyy monia kysymyksiä.
Sekä turnauksen että koko DPC-kauden muodosta on melko vähän ongelmia.
Toivomme, että ensi kaudella Valve lukee tämän viestin ja kuinka he muuttavat kaiken parempaan suuntaan! Sillä välin olemme valppaana, pesemme kätemme useammin ja katsomme pillerirasiaa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.