
piratesports VS Komputronik H34T ottelun tulos - 17.06.20 11:30
Ultraliga Season 4 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
1
Wins
Ottelusta
Ottelu piratesports vs Komputronik H34T lajissa LoL käytiin 17.06.2020 at 15:30 muodossa .
LoL-ottelu piratesports:n ja Komputronik H34T:n välillä pidettiin Ultraliga Season 4 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Komputronik H34T, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 59 m.
Kaikkien piratesports ja Komputronik H34T kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | piratesports | Komputronik H34T |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 6 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 0 | 1 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 19.08.25
- Flamengo eSports - LOS
- 19:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 20.08.25
- Freecs Challengers - Dplus KIA Challengers
- 01:00
- 20.08.25
- Gen.G Global Academy - T1 Academy
- 01:00
- LDL 2025 - Split 3
- 20.08.25
- Anyone's Legend Young - Weibo Gaming Youth Team
- 02:00
- 20.08.25
- Bilibili Gaming Junior - Oh My God Academy
- 02:00
- 20.08.25
- Team WE Academy - LNG Academy
- 04:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 20.08.25
- DRX - Freecs
- 04:00
- 20.08.25
- Gen.G - Nongshim Red Force
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 20.08.25
- Deep Cross Gaming - Frank Esports
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 20.08.25
- LGD Gaming - TT Gaming
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat piratesports ja H34T Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit piratesports ja H34T Esports ovat kohdanneet 1 kertaa
- piratesports voitti 0 kertaa
- H34T Esports voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 15.07.20 17:30 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet piratesports ja H34T Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan piratesports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- piratesports - 1.7
- H34T Esports - 2.04
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.