
Crvena zvezda Esports VS ASUS ROG ELITE ottelun tulos - 13.07.20 15:00
Esports Balkan League Season 7 - Group Stage
Crvena zvezda Esports1.813.07.20 15:001:0
ASUS ROG ELITE1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
5
Wins1
WinsOttelusta
Ottelu Crvena zvezda Esports vs ASUS ROG ELITE lajissa LoL käytiin 13.07.2020 at 19:00 muodossa .
LoL-ottelu Crvena zvezda Esports:n ja ASUS ROG ELITE:n välillä pidettiin Esports Balkan League Season 7 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Crvena zvezda Esports, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 11 h, 53 m.
Kaikkien Crvena zvezda Esports ja ASUS ROG ELITE kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | Crvena zvezda Esports | ASUS ROG ELITE |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 174 | - |
| Nykyinen putki | 2 lose | 8 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 1 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 5 | 1 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- RIFT SUMMIT 2025
- 28.10.25
- NightBirds - Motoristi
- 12:00
- 28.10.25
- Entropiq - Team Flow
- 15:00
- Prime League 2. Liga 2025 Fall
- 28.10.25
- TeamOrangeGaming Academy - Reveal Multigaming
- 13:00
- 28.10.25
- regnum4games - All For One Gaming
- 13:00
- 28.10.25
- VfB eSports - Entropy x Teufel
- 15:00
- 28.10.25
- CGN Esports - 6GPA
- 15:00
- 30.10.25
- Entropy x Teufel - Lausanne eSports
- 13:00
- 30.10.25
- Münster Esports - DKB Diamonds
- 13:00
- 2025 World Championship - Knockout Stage
- 29.10.25
- KT Rolster - CTBC Flying Oyster
- 03:00
- 30.10.25
- G2 Esports - Top Esports
- 03:00
FAQ
Mitkä ovat Crvena zvezda Esports ja ASUS ROG ELITE aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Crvena zvezda Esports ja ASUS ROG ELITE ovat kohdanneet 6 kertaa
- Crvena zvezda Esports voitti 5 kertaa
- ASUS ROG ELITE voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 29.07.21 19:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Crvena zvezda Esports ja ASUS ROG ELITE välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Crvena zvezda Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Crvena zvezda Esports - 1.49
- ASUS ROG ELITE - 2.47
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.








