1907 Fenerbahçe Esports VS Dark Passage
TCL Summer 2022

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu 1907 Fenerbahçe Esports vs Dark Passage lajissa LoL käytiin 19.06.2022 at 12:55 muodossa BO1.
LoL-ottelu 1907 Fenerbahçe Esports:n ja Dark Passage:n välillä pidettiin TCL Summer 2022:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Dark Passage, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 1 h, 3 m.
Kaikkien 1907 Fenerbahçe Esports ja Dark Passage kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | 1907 Fenerbahçe Esports | Dark Passage |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 2 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 4 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 7 | 7 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Liga Republika 2025
- 20.07.25
- ION Global Philippines - Hotdog ni Pollo
- 01:30
- 20.07.25
- THE UNIVERSITY - West Point Academy
- 04:30
- LJL 2025 Finals
- 20.07.25
- Burning Core - DetonatioN FocusMe Academy
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 20.07.25
- EDward Gaming - TT Gaming
- 05:00
- 20.07.25
- Weibo Gaming - Top Esports
- 05:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 20.07.25
- Kakao Gaming - Syndicate
- 06:45
- 20.07.25
- S8UL Esports - Report Precog Gaming
- 08:45
- Hellenic Legends League 2025 Summer
- 20.07.25
- Zerolag Esports - Team Insidious
- 09:00
- Prime League 2025 Summer
- Arabian League 2025 Summer
- 20.07.25
- BAAM Esports - Anubis Gaming
- 12:00
FAQ
Mitkä ovat 1907 Fenerbahçe Esports ja Dark Passage aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit 1907 Fenerbahçe Esports ja Dark Passage ovat kohdanneet 24 kertaa
- 1907 Fenerbahçe Esports voitti 13 kertaa
- Dark Passage voitti 11 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 20.08.22 11:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet 1907 Fenerbahçe Esports ja Dark Passage välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Dark Passage lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- 1907 Fenerbahçe Esports - 3
- Dark Passage - 1.37
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.