
DetonatioN FocusMe VS Unsold Stuff Gaming
LJL Spring 2019 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu DetonatioN FocusMe vs Unsold Stuff Gaming lajissa LoL käytiin 16.02.2019 at 09:15 muodossa BO1.
LoL-ottelu DetonatioN FocusMe:n ja Unsold Stuff Gaming:n välillä pidettiin LJL Spring 2019 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue DetonatioN FocusMe, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien DetonatioN FocusMe ja Unsold Stuff Gaming kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | DetonatioN FocusMe | Unsold Stuff Gaming |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 7 lose | 4 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 0 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 1 | 8 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 29.07.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 04:00
- 29.07.25
- FearX Youth - T1 Academy
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 29.07.25
- wangting - HELL PIGS
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 29.07.25
- Ultra Prime - LGD Gaming
- 05:00
- 29.07.25
- FunPlus Phoenix - Invictus Gaming
- 07:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 29.07.25
- Nocturnals - BIG DRAGON57
- 09:00
- 29.07.25
- Nakrob Mangkorn - Pagle48
- 10:00
- 29.07.25
- SleepyGoose - FULL SENSE
- 11:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 29.07.25
- BRUTE - Team UNiTY
- 10:00
- Rift Legends Summer 2025
- 29.07.25
- Fajnie Mieć Skład - Anonymo Esports
- 11:00
FAQ
Mitkä ovat DetonatioN FocusMe ja Unsold Stuff Gaming aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit DetonatioN FocusMe ja Unsold Stuff Gaming ovat kohdanneet 8 kertaa
- DetonatioN FocusMe voitti 7 kertaa
- Unsold Stuff Gaming voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 27.07.19 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet DetonatioN FocusMe ja Unsold Stuff Gaming välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan DetonatioN FocusMe lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- DetonatioN FocusMe - 1.296
- Unsold Stuff Gaming - 3.46
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.