
Antic Esports VS FURY Global ottelun tulos - 27.02.24 01:00
LCO Split 1 2024 - Playoffs

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

2
Wins
0
Wins

Ottelusta
Ottelu Antic Esports vs FURY Global lajissa LoL käytiin 27.02.2024 at 06:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu Antic Esports:n ja FURY Global:n välillä pidettiin LCO Split 1 2024 - Playoffs:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Antic Esports, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Antic Esports ja FURY Global kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Antic Esports | FURY Global |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 2 win | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 2 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 0 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 18.08.25
- Bilibili Gaming - Invictus Gaming
- 07:00
- 19.08.25
- Ninjas in Pyjamas - LNG Esports
- 05:00
- 19.08.25
- Anyone's Legend - Top Esports
- 07:00
- LEC 2025 Summer - Group Stage
- 18.08.25
- Karmine Corp - Team Vitality
- 11:00
- 18.08.25
- G2 Esports - Team BDS
- 13:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 18.08.25
- RED Academy - KaBuM! IDL
- 16:00
- 18.08.25
- Corinthians Esports - Alpha7 Esports
- 19:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 19.08.25
- KT Rolster Challengers - FearX Youth
- 04:00
- 19.08.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 19.08.25
- West Point Esports PH - CFO Academy
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat Antic Esports ja FURY Global aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Antic Esports ja FURY Global ovat kohdanneet 1 kertaa
- Antic Esports voitti 1 kertaa
- FURY Global voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 06.02.24 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Antic Esports ja FURY Global välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Antic Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Antic Esports - 1.02
- FURY Global - 10
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.