
FURY Global VS Team Bliss ottelun tulos - 28.05.24 04:00
LCO Split 2 2024 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
1
Wins
Ottelusta
Ottelu FURY Global vs Team Bliss lajissa LoL käytiin 28.05.2024 at 08:00 muodossa BO2.
LoL-ottelu FURY Global:n ja Team Bliss:n välillä pidettiin LCO Split 2 2024 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Team Bliss, jonka pisteet olivat 0:2 ja kestivät 0 s.
Kaikkien FURY Global ja Team Bliss kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | FURY Global | Team Bliss |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 5 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 0 | 1 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 18.08.25
- Bilibili Gaming - Invictus Gaming
- 07:00
- 19.08.25
- Ninjas in Pyjamas - LNG Esports
- 05:00
- 19.08.25
- Anyone's Legend - Top Esports
- 07:00
- LEC 2025 Summer - Group Stage
- 18.08.25
- Karmine Corp - Team Vitality
- 11:00
- 18.08.25
- G2 Esports - Team BDS
- 13:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 18.08.25
- RED Academy - KaBuM! IDL
- 16:00
- 18.08.25
- Corinthians Esports - Alpha7 Esports
- 19:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 19.08.25
- KT Rolster Challengers - FearX Youth
- 04:00
- 19.08.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 19.08.25
- West Point Esports PH - CFO Academy
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat FURY Global ja Team Bliss aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit FURY Global ja Team Bliss ovat kohdanneet 1 kertaa
- FURY Global voitti 0 kertaa
- Team Bliss voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 19.02.24 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet FURY Global ja Team Bliss välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Team Bliss lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- FURY Global - 22
- Team Bliss - 1.177
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.