Cyber Wolves VS Crvena zvezda Esports ottelun tulos - 01.03.24 16:00
Esports Balkan League Season 14

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

4
Wins
6
Wins




Ottelusta
Ottelu Cyber Wolves vs Crvena zvezda Esports lajissa LoL käytiin 01.03.2024 at 21:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Cyber Wolves:n ja Crvena zvezda Esports:n välillä pidettiin Esports Balkan League Season 14:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Crvena zvezda Esports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Cyber Wolves ja Crvena zvezda Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Cyber Wolves | Crvena zvezda Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 2 lose | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 3 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 7 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 4 | 6 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- TCL 2025 Summer
- 02.09.25
- Bushido Wildcats - Misa Esports
- 10:30
- Road of Legends 2025 Finals
- 02.09.25
- Myth Esports - Aoma Esports
- 12:00
- Prime League 2026 Promotion Tournament
- 02.09.25
- AOMA Esports Prime - DKB Diamonds
- 12:00
- La Ligue Française 2025 Summer
- 02.09.25
- Gentle Mates - Solary
- 12:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 02.09.25
- Bulldog Academy - DMG Esports Sweden
- 12:30
- 02.09.25
- Bardicted to U - H75
- 12:30
- 02.09.25
- LEO Esports - Ruzeh Esports
- 12:30
- 02.09.25
- Lundqvist Darkside - Team CD
- 14:30
- 02.09.25
- Asini - Lodestar Esports
- 14:30
- LPLOL Summer 2025
- 02.09.25
- Odivelas Sports Club - Grow uP eSports
- 14:00
FAQ
Mitkä ovat Cyber Wolves ja Crvena zvezda Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Cyber Wolves ja Crvena zvezda Esports ovat kohdanneet 8 kertaa
- Cyber Wolves voitti 4 kertaa
- Crvena zvezda Esports voitti 4 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 01.02.24 18:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Cyber Wolves ja Crvena zvezda Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Crvena zvezda Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Cyber Wolves - 3.250
- Crvena zvezda Esports - 1.333
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voitto määräytyy vastustajan Nexuksen tuhoamisen perusteella. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajien on työskenneltävä yhdessä, käytettävä hahmojaan ja strategioitaan taistellessaan kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.