
Wildcard Gaming VS Cincinnati Fear
NACL 2024 Spring - Playoffs

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki

2
Wins
3
Wins




Ottelusta
Ottelu Wildcard Gaming vs Cincinnati Fear lajissa LoL käytiin 15.03.2024 at 04:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu Wildcard Gaming:n ja Cincinnati Fear:n välillä pidettiin NACL 2024 Spring - Playoffs:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Wildcard Gaming voittavan 1.763:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Cincinnati Fear, jonka pisteet olivat 1:2 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Wildcard Gaming ja Cincinnati Fear kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Wildcard Gaming | Cincinnati Fear |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | 1 |
Nykyinen putki | 4 lose | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 4 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 3 |
Lisätietoja Wildcard Gaming ja Cincinnati Fear välisistä tapaamisista löytyy Wildcard Gaming ja Cincinnati Fear välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- EMEA Masters Spring 2025 - Group Stage
- 09.06.25
- Partizan Sangal - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 09.06.25
- eSuba - FlameHard
- 11:00
- 09.06.25
- FOG Esports - ULF Esports
- 11:00
- 09.06.25
- Geekay - ZennIT
- 11:00
- 09.06.25
- Berlin International Gaming - Los Heretics
- 14:00
- 09.06.25
- Los Ratones - Kaufland Hangry Knights
- 14:00
- 09.06.25
- GnG Amazigh - Zero Tenacity
- 14:00
- Circuito Desafiante Split 1 2025 - Playoffs
- 09.06.25
- RED Academy - Vivo Keyd Stars Academy
- 16:00
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
FAQ
Mitkä ovat Wildcard Gaming ja Cincinnati Fear aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Wildcard Gaming ja Cincinnati Fear ovat kohdanneet 5 kertaa
- Wildcard Gaming voitti 2 kertaa
- Cincinnati Fear voitti 3 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 24.02.24 20:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Wildcard Gaming ja Cincinnati Fear välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Wildcard Gaming lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Wildcard Gaming - 1.763
- Cincinnati Fear - 1.99
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.