#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/LoL/LCK Summer 2022: lohkovaiheen tulokset

LCK Summer 2022: lohkovaiheen tulokset

LCK Summer 2022:n lohkovaihe on päättynyt, minkä seurauksena joukkueet Freecs, Nongshim RedForce, Brion Esports ja Hanwha Life Esports jättivät mestaruuden ja menettivät mahdollisuutensa päästä vuoden 2022 MM-kisoihin. Kuusi jäljellä olevaa joukkuetta puolestaan jatkaa taistelua LCK Summer 2022 pudotuspeleissä. No, tarjoamme sinulle mahdollisuuden tutustua Etelä-Korean liigan tittelituloksiin League of Legendsissä.

LCK:n kesän 2022 ryhmävaiheen tulokset

Lohkovaiheen paras joukkue oli Gen.G Esports, jolla on 17 voittoa ja vain 1 tappio. Sen jälkeen tulee T1-joukkue, jolla on 15 voittoa ja 3 tappiota. Kolmanneksi sijoittuivat SANDBOX Gamingin edustajat, jotka saivat 13 voittoa ja kärsivät 5 tappiota. Joukkueet DAMWON Gaming, KT Rolster ja DRX pääsivät myös pudotuspeleihin 10, 10 ja 9 voitolla.

Freecs-, Nongshim RedForce-, Brion Esports- ja Hanwha Life Esports -joukkueet puolestaan jättivät LCK Summer 2022 -tapahtuman ja menettivät heiltä mahdollisuuden päästä vuoden 2022 MM-kisoihin.

Paikka

Tiimi

Tulos

Korttien lukumäärä

yksi

Gen.G Esports

17-1

35-5

2

T1

15-3

31-13

3

SANDBOX pelaaminen

13-5

27-14

neljä

DAMWON Gaming

10-8

24-17

5

KT Rolster

10-8

25-20

6

DRX

9-9

22-23

7

Vapaat

6-12

13-29

kahdeksan

Nongshim RedForce

5-13

14-28

9

Brion Esports

3-15

11-31

kymmenen

Hanwha Life Esports

2-16

12-34

LCK Summer 2022 järjestetään 15.6.-28.8. Etelä-Koreassa LoL PARKissa ja Gangneung Arenalla. Osana mestaruutta kymmenen eteläkorealaista joukkuetta taistelevat 287 049 dollarin palkintopotista, luokituspisteistä ja yhdestä suorasta lipusta vuoden 2022 MM-kisoihin.

LCK:n kesän 2022 välitulokset

  • 1.: 153 092 $ + lippu 2022 MM-kisoihin
  • 2. sija: 76 546 $ + 100 pistettä
  • 3. sija: 38 273 $ + 80 pistettä
  • 4. sija: 19 136 $ + 50 pistettä
  • 5. sija: 30 pistettä
  • 6. sija: 10 pistettä
  • 7. sija: Freecs
  • 8. sija: Nongshim RedForce
  • 9. sija: Brion Esports
  • 10.: Hanwha Life Esports

Vuoden 2022 MM-kisat pelataan 29.9.-5.11. Meksikossa ja Yhdysvalloissa. Play-In-vaihe järjestetään 29. syyskuuta - 4. lokakuuta Arena Esports Stadiumilla Mexico Cityssä, ja ryhmävaihe järjestetään 7. - 10. lokakuuta ja 13. - 16. lokakuuta Hulu Theaterissa Madison Square Gardenissa. Osana mestaruutta 24 joukkuetta eri puolilta maailmaa (lukuun ottamatta IVY-maita) kilpailee 2 225 000 dollarin kokonaispalkintopotista.

Mestaruus alkaa alkuvaiheella, johon osallistuu 12 joukkuetta 24:stä:

  • Kiina (LPL) on joukkue, joka sijoittui jaossa 4. sijalle.
  • Etelä-Korea (LCK) on joukkue, joka sijoittui jaossa neljänneksi.
  • Eurooppa (LEC) - joukkueet, jotka sijoittuivat 3. ja 4. sijalle splitissä.
  • Pohjois-Amerikka (LCS) on joukkue, joka sijoittui jaossa kolmanneksi.
  • Kaakkois-Aasia (PCS) on joukkue, joka sijoittui splitissä toiseksi.
  • Vietnam (VCS) on joukkue, joka sijoittui splitissä toiseksi.
  • Brasilia (CBLOL) - Joukkue 1 Splitissä
  • Japani (LJL) – joukkue, joka sijoittui splitissä 1. sijalle
  • Latinalainen Amerikka (LLA) - 1. sija joukkue splitissä
  • Oseania (LCO) on joukkue, joka sijoittui 1. sijalle splitissä.
  • Turkki (TCL) on joukkue, joka saavutti 1. sijan jaossa.

Loput joukkueet etenevät automaattisesti lohkovaiheeseen:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Kiina (LPL) - joukkueet, jotka sijoittuivat 1., 2. ja 3. sijalle splitissä.
  • Korea (LCK) - joukkueet, jotka sijoittuivat 1., 2. ja 3. sijalle splitissä.
  • Eurooppa (LEC) - joukkueet, jotka sijoittuivat 1. ja 2. sijalle splitissä.
  • Pohjois-Amerikka (LCS) - joukkueet, jotka sijoittuivat 1. ja 2. sijalle splitissä.
  • Kaakkois-Aasia (PCS) - joukkue, joka saavutti 1. sijan splitissä.
  • Vietnam (VCS) on joukkue, joka sijoittui splitissä 1. sijalle.

Lisää turnauksista
Lisää tiimeistä
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK