TOP-10-urheilupelit kannattavuuden perusteella vuoden 2019 viiden ensimmäisen kuukauden aikana
Lord MatusAineiston päivitetyt tiedot: Esports-pelaajat ansaitsivat yli 216 miljoonaa dollaria palkintorahoja vuonna 2019
Esports-ansainta on antanut ystävällisesti tietoja, joissa luetellaan kaikki olemassa olevat esports-alat. Olemme valinneet kymmenen parasta tietokonepeliä, joissa eniten palkintorahoja pelattiin tammi-toukokuussa 2019.
Huomaa: olemme keränneet kuivia tilastoja. Se ei sisällä veroja tai muita asioita, joiden vuoksi joitain taloudellisia resursseja voitaisiin pidättää. Kerromme vain, kuinka paljon rahaa pelattiin tieteenaloilla.
10. sija - Apex Legends
Kilpailevat rahat: 1 250 016 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 54
Apex Legends julkaistiin helmikuun alussa 2019. Tämän uutisen koko mielenkiintoinen asia on se, että pelin julkaissut yritys ei toteuttanut markkinointikampanjoita, ja pelin kehittäminen tapahtui tiukasti luottamuksellisesti. Peli julkaistiin juuri ja tällaisen epätavallisen tapahtuman seurauksena Apex sai heti suuren suosion. Kuuluisat amerikkalaiset stripparit Michael '-suoja' Grzesiek, Tyler 'Ninja' Blevins ja Herschel "Guy" Beahm IV, joka tunnetaan myös nimellä DrDisrespect, olivat erityisen hyödyllisiä. Heidän lähetyksensä suosivat peliä jollain tavalla, ja amerikkalaisia pelaajia katselevien ihmisten määrä ylitti useita satoja tuhansia katsojia. Käärin puolestaan alkoi jopa ajatella, että joku huijasi häntä, koska yli 100 000 katsojaa ei lievästi sanottuna ollut kovin yleinen. Apex Legendsin menestyksen huippu tuli pelin julkaisun aikana. Heti julkaisunsa jälkeen yli 2 500 000 ihmistä soitti Apexissa yhdessä päivässä, ja samanaikaisesti ihmisten määrä uudessa taisteluosastossa ylitti 600 000. Huolimatta siitä, että peli ei näytä olevan e-urheilulaji, Apex Legends -turnausten järjestäjät ovat onnistuneet pelaamaan yli 1 250 015 dollaria viimeisten 4 kuukauden aikana. Apex ylitti kaikki kilpailijansa kuukaudessa ja murtautui ykköseksi TwitchTV: n lyhyessä ajassa. Lyhyen ajan kuluttua se laski alas, mutta monet pelaajat pelaavat silti sitä, vaikkakaan ei samalla tavalla kuin ennen. Tämän luokituksen 10. sija on ansaittu. On syytä huomata, että Apex Legends on ylittänyt StarCraft II: n, joka sijoittui yleensä 10. sijalle tällaisissa luetteloissa.
9. sija - FIFA 19
Kilpailevat rahat: 1 633 310 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 20
Seuraava ottelu tämän päivän luokituksessamme on EA: n toinen projekti. FIFA 19 on kiistanalainen projekti, eikä peli itsessään houkutellut monia virtuaalisen jalkapallon ammattilaisia. Pelaajat tunnustivat tämän FIFA-version yksimielisesti sarjan historian vaikeimmaksi, ja kehittäjät puolestaan lupasivat kuunnella kuluttajiensa palautetta ja tehdä FIFA 20: sta paljon paremman. Onko se totta vai ei, saamme selville tänä syksynä. Tähän mennessä FIFA 19: ssä on järjestetty 20 suurta mestaruutta, joissa järjestäjät ovat pelanneet yli 1 633 300 dollaria, mikä ei voi muuta kuin tehdä vaikutuksen. Joka vuosi virtuaalisen jalkapallon aktiviteetit ovat yhä vaikuttavampia ja palkintorahat kasvavat. Jalkapallosimulaattori on ohittanut Apex Legends, StarCraft II, Rocket League ja muut kuuluisat esports-alat. Ensi vuonna voimme nähdä EA Sportsin aivopojan korkeammassa asemassa.
8. sija - Hearthstone
Kilpailevat rahat: 1768000 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 12
Blizzardin keräilykortti kurinalaisuus on vähentynyt. Yllä oleva yritys kertoo, että peli tuo yhä vähemmän rahaa sen tekijöille. Tästä huolimatta siellä järjestetään edelleen suuria mestaruuskilpailuja, peli hankkii edelleen uusia lisäyksiä, ja voitettu kokonaispalkintoraha on ylittänyt 1 700 000 dollarin kynnyksen. Mietimme jo, kuinka Hearthstonen asema muuttuu verrattuna muihin tieteenaloihin vuoden loppuun mennessä, mutta toistaiseksi tämä korttipeli on kahdeksannella sijalla.
7. sija - Rainbow Six: Siege
Kilpailevat rahat: 2 545 301 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 18
Rainbow Six: Siege on ampujasarja, jossa korostettiin erityisesti taistelun taktista komponenttia ja erilaisten laitteiden käyttöä, jotka vaikuttavat suoraan pelaajien strategiaan. Toisin kuin useampi arcade CS: GO, jossa taistelun lopputulos voidaan päättää hyvällä kuvauksella ja paikannuksella, Rainbow Six vaatii yksityiskohtaisen suunnitelman ja jokaisen tarvitsemansa hahmot ja apuvälineet. Tämä ominaisuus on houkutellut monia pelaajia, ja peli on pystynyt kasvamaan mittakaavassa ja ylittämään kilpailijat, kuten FIFA 19, Hearthstone, Starcraft II ja muut. Ubisoft on jatkanut pelipäivitysten julkaisua neljä vuotta, ja Rainbow Sixin meta ei pysy paikallaan, aina jonkinlaisessa muutoksessa. Kehitysyhtiö sijoittaa suuria summia maailmanmestaruuskilpailujen palkintorahoihin, ja tämän ansiosta R6-esports-komponentti kehittyy varsin hyvin. On mielenkiintoista katsella tätä, ja se, että tällä hetkellä vuonna 2019 pelattujen rahojen kokonaismäärä on ylittänyt 2 500 000 dollarin kynnyksen, on hyvä uutinen.
6. sija - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Kilpailevat rahat: 2640429 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 17
PUBG oli edelläkävijä Battle Royalen esporttikomponentissa. Ennen tätä taisteluroyale-tilassa olevat projektit olivat vain tapoja pitää hauskaa vapaa-ajalla, mutta eivät pelejä, joissa oli esports-komponentti. Ennen Fortnitea Bluehole Corp: n luomus. oli kilpailun ulkopuolella ja oli genren kuningas. Nyt PUBG on antanut tien lupaavammalle ja innovatiivisemmalle Fortnitelle, joka on valloittanut suuren yleisön sydämet. Tästä huolimatta PLAYERUNKNOWN'S BATTTLEGROUNDS on edelleen kymmenen suurimman palkintopotin aloilla ja pysyy tässä luettelossa vielä pitkään. Johtopäätös tästä voidaan tehdä siitä, että kehittäjät ovat ottaneet käyttöön kausien ja taistelulippujen järjestelmän, joka voi kerätä lisää varoja pelaajien avulla. Nyt PUBG-turnauksissa jaettujen palkintorahojen kokonaismäärä ylittää 2 600 000 dollaria. Uskomme, että ensi vuonna tämä määrä on vielä vakavampi kesäkuuhun mennessä, mutta muihin peleihin verrattuna tämä peli voi mahdollisesti menettää useita paikkoja.
5. sija - Overwatch
Kilpailevat rahat: 3 347 423 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 25
Viime vuonna Blizzard isännöi Overwatch- liigan ensimmäisen kauden, jonka palkintopotti oli 3 500 000 dollaria. Kausi oli erittäin onnistunut ja Overwatch-kehittäjät jatkoivat liigan kehittämistä. Vuonna 2019 pelattu määrä pysyy muuttumattomana, mutta OWL # 2: n lisäksi on muita mestaruuskilpailuja, joissa pelataan erilaisia palkintorahoja. Tällä hetkellä kaikkien turnausten kokonaispalkintorahat ovat jo ylittäneet 3 300 000 dollaria, ja Overwatch League 2.kaudella on vielä kaksi vaihetta ja edessä olevat pudotuspelit.
4. sija - League of Legends
Kilpailevat rahat: 3881 596 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 73
League of Legends on yksi kahdesta valasta, johon MOBA-tyylilaji perustuu. Tätä kurinalaisuutta varten pidetään vuosittain kolme eroa: talvi, kevät ja kesä. Heidän lisäksi LoL: n kehittäjät Riot Games järjestävät myös kaksi suurta turnausta: Mid Season Invitational ja World Championship. Tällä hetkellä, vuonna 2019, he onnistuivat ohittamaan Spring Splitin ja MSI 2019: n. Yli 3 800 000 dollaria arvottiin siellä ja muissa mestaruuskilpailuissa. Riot ei ole erityisen innokas keräämään palkintorahoja tapahtumissaan, mutta tästä huolimatta yli 15 divisioonassa olevien liigojen rakenne sekä League of Legendsin esporttijärjestöjen toiminta ovat kuin sveitsiläisen kellon - ne toimivat moitteettomasti.
3. sija - Dota 2
Kilpailevat rahat: 6 947 725 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 57
Elokuun jälkeen Dota 2 nousee epäilemättä tämän luokituksen kärkeen johtuen siitä, että järjestetään The International 2019, jonka palkintopotti on tähän mennessä kerännyt yli 13 000 000 dollaria. Aikaisemmissa mestaruuskilpailuissa nostettiin kuitenkin vain 6 900 000 dollaria. Dota 2 on toinen peli, joka sisältää koko MOBA-tyylilajin. Toisin kuin League of Legends, Dota 2 -palkintopotit pyrkivät aina ylöspäin ja voittavat uusia ennätyksiä joka vuosi, ja The International antaa kertoimet melkein kaikille perinteisille urheilulajeille.
2. sija - Counter-Strike: Global Offensive
Kilpailevat rahat: 7559168 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 263
CS: GO on toinen erittäin onnistunut projekti Valvelta. Aivan kuten Dota 2: ssa, pelien sisäisillä kosmetiikkatuotteilla on siellä suuri kysyntä, minkä ansiosta kehittäjäyritys ansaitsee paljon rahaa. He pitävät kaksi suurta turnausta vuodessa ampujakilpailussa, jossa he kilpailevat 1 000 000 dollaria. Counter-Strike: Global Offensive on yksi harvoista aloista, joilla sivuturnausoperaattoreilla on yhteensä enemmän rahaa kuin kurinalaisuuden kehittäjien järjestämillä mestaruuskilpailuilla. Suuret palkintorahat, mielenkiintoiset ottelut, arvaamattomat tulokset, epätavallinen mestaruuskilpailujen järjestäminen ja luova lähestymistapa turnausten pitämiseen - juuri sellaiset kuuluisat yritykset kuin ESL, DreamHack, BLAST Pro Series voivat antaa meille. Tällä hetkellä puoli vuotta on kulunut, ja CS: GO on edelleen toisella sijalla suurimmalla arvonnalla kerättyjen tieteenalojen luettelossa. Haluamme myös kiinnittää huomionne erityisellä tavalla tämän alan viime aikoina tänä vuonna järjestettyjen suurten turnausten lukumäärään. Ammuntaprojekti on ollut CS 1.6: n julkaisun jälkeen suosituin eSports-tapahtumiin osallistuvien yritysten keskuudessa. Yksikään tämän luettelon peleistä ei edes saavuttanut 200-merkkiä, ja CS: GO: n tämän arvon indikaattori on yhtä suuri kuin 263.
1. sija - Fortnite
Kilpailevat rahat: 12 648 840 dollaria
Suuret turnaukset pidettiin: 163
Fortnite on, kuten aiemmin todettiin, innovatiivinen Battle Royale -peli. Kilpailijoista poiketen Epic Games -hanke käyttää päämekaanikkoa, joka erottaa heidät heistä - käsityötä. Jos PUBG: ssä, Apex Legendsissä ja muissa tämän tyylilajin peleissä sinun tarvitsee vain juosta, ampua, kerätä aseita ja selviytyä, Fortniten pelaajien on haettava resursseja ja oltava erittäin hyviä rakenteiden rakentamisessa. Se, joka ei osaa rakentaa, ei osaa voittaa. Tämä tekijä nostaa merkittävästi kynnystä päästä Fortniten kilpailukomponenttiin. Jos pelaajat haluavat parantaa henkilökohtaisia taitojaan ja alkaa ansaita rahaa tässä pelissä tai haluavat vain pelata hienosti, he eivät voi tehdä ilman rakennusprosessin hallintaa, koska koko kilpailukomponentti tulee alas sääntöön "Kuka rakensi, voitti". Tietysti yksittäisillä pelaajilla voi olla onni voittaa vastustajia ampumalla tai onnella, mutta taitojen rakentaminen lisää merkittävästi voittomahdollisuuksia. Fortnite sai nopeasti suosiota, koska kuuluisa streamer Tyler 'Ninja' Blevins soittaa sitä, joka pystyi popularisoimaan peliä, koska hänellä on valtava fanien armeija. Koska Epic Games pystyi saavuttamaan houkutellakseen suuren yleisön projektiinsa, päätettiin sijoittaa 100 000 000 dollaria Fortnite-turnausten palkintorahoihin. Jopa kuuluisa palkintorahojen kuningatar esporttimaailmassa, MOBA-kurinalaisuus Dota 2, ei voinut saavuttaa tällaisia ulottuvuuksia.
Ja nyt mielenkiintoisin asia: LAN-finaaleissa Solo-tilassa arvotaan 30 000 000 dollarin palkintorahat, Duos-tilassa - myös 30 000 000 dollaria. Ajattele sitä: järjestäjät jakavat 30 miljoonaa kussakin tilassa. Mikä kuria voi ylpeillä samalla menestyksellä?