Huijaukset CS: GO - miten AIM otetaan käyttöön konsolikomennoilla
Yuriy SheremetTAVOITE CS: GO: ssa on yksi CS: GO: n huijausohjelmien toiminnoista. Tällaisten ohjelmien avulla aktivoidaan automaattinen vihollisen (eikä vain) päähän kohdistaminen.
Koodi "EGW" 8% bonusta varten. Päivittäiset ilmaiset tapaukset. Tuntikohtaiset lahjatarjoukset paikan päällä
3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
On huomattava, että VALVE kieltää huijausohjelmien käytön ja taistelee kaikin mahdollisin tavoin niitä käyttäviä käyttäjiä vastaan. Huijausominaisuuksista voi kuitenkin olla hyötyä harjoittelussa, joten kehittäjä lisäsi mahdollisuuden ottaa AIM käyttöön CS: GO: ssa paikallisella palvelimella. On syytä muistaa, että voit käyttää tällaisia komentoja vain paikallisella palvelimella, esimerkiksi kun pelaat bottien kanssa tai aulassa ystäviesi kanssa. AIM: ssä ei ole mitään tapaa käyttää huijauskomentoja kilpailutilassa.
Huomio! Huijausohjelmien käyttäminen voi johtaa höyrytilisi estämiseen koko elämän ajan!
Kuinka ottaa huijaukset käyttöön AIM: ssä konsolin kautta
Ensin sinun on aktivoitava huijaustila sv_cheats 1 -komennolla .
Seuraavaksi sinun on käytettävä komentoa ent_fire! Picker addoutput "modelscale 0". Tämän komennon avulla voit tehdä HeadShotin toisesta laukauksesta, kun olet kohdistanut itse vihollisen (pääasia on, että vihollinen on näkyvissä). Toisin sanoen sinun on pyydettävä vihollinen ristiin ja tehtävä kaksi nopeaa laukausta, toinen on ehdottomasti HeadShot.
Pelin kehittäjä toi kuitenkin useita komplikaatioita käyttäessään tätä komentoa.
Ensimmäinen on aktivointi. Komennon kirjoittaminen konsoliin ei riitä. Aktivoi se suorittamalla seuraava toimintosarja.
> Sinun on tähdättävä viholliseen (kun pelaat robotteilla, voit syöttää ensin bot_stop- tai bot_zombie 1 -komennot, jotta botit lakkaavat liikkumasta ja ampuvat).
> Soita välittömästi konsolille ja kirjoita komento ent_fire! Picker addoutput "modelscale 0" konsoliin . Muistutamme, että komentoa annettaessa näky on kohdistettava viholliseen.
> Kun komento on annettu, vihollinen alkaa näkyä määrittelemättömän mustina tekstuureina (ja nämä tekstuurit eivät välttämättä ole näkyvissä joistakin näkökulmista ja pitkiltä etäisyyksiltä - tämä on toinen haittapuoli)
Nyt riittää kohdistaa tämä "musta" vihollinen ja tehdä 2 nopeaa laukausta.
AIM: n kääntämiseksi toiseen viholliseen sinun on noudatettava samoja menettelyjä.
> Poista AIM käytöstä kohdistamalla "musta" vihollinen ja kirjoittamalla ent_fire! Picker addoutput "modelscale 1".
Aktivoidun tilan ent_fire! Picker lisäosassa "mallin skaala 0" valittu vihollinen lentää päähän esteiden läpi edellyttäen, että näky on suunnattu hänelle.
Jos haluat nähdä vihollisen seinien läpi, voit ottaa r_drawothermodels 2 (WallHack) -komennon käyttöön.
Lisää peliin äärimmäisyyksiä
Kytkemällä komentoon ent_fire player addoutput "modelscale 0" konsolissa käynnistät vihollisen AIM-huijauksen. Tällöin saat aina toisen luodin päähän, jos olet vihollisen ristissä, joka ampuu sinua.
Lisäksi
Joissakin lähteissä on vielä yksi komento AIM: lle !! Self-lisäys "modelscale 0". Nämä lähteet väittävät, että aktivoimalla tämä komento kaikki vihollisen laukaukset lentävät päähän. Tätä komentoa ei kuitenkaan tueta tämän kirjoituksen päivämäärästä lähtien.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.