Mitä esports-fanit muistavat vuonna 2018?
Bogdan LashchenkoEsporttiteollisuuden ikimuistoiset hetket voivat liittyä sekä esportteihin yleensä että yksittäisiin otteluihin. Päätimme puhua molemmista.
Dota 2: Kansainvälinen 2018
Kun puhutaan silmiinpistävimmistä esporttihetkistä, ei voida muistaa Dota 2 - Kansainvälinen 2018 -turnauksen tärkeintä ja laajinta tapahtumaa. Siihen liittyy tänä vuonna useita mielenkiintoisia hetkiä.
Palkintorahasto
Jälleen kerran Internationalin palkintopotti asettaa ennätykset sekä Dota 2 -turnauksissa että esportissa yleensä. Suurin raharahasto on nyt 25532177 dollaria. Joukkorahoitusjärjestelmän kautta Valve pystyi keräämään vielä 23 932 177 dollaria alkuperäisten 1 600 000 dollarin lisäksi. OG: n pääpalkinto oli 11 234 158 dollaria. Muuten, tämä on 44% kokonaispalkintorahasta. Halvimmin menestyneet ja 17-18 paikkaa voittaneet Invictus Gaming ja paiN Gaming saivat käteispalkintoja 63 830 dollaria, mikä on enemmän kuin pääpalkinnot useimmissa keskitason turnauksissa.
Kiinan joukkue ei voittanut The International 2018 -kilpailua
Dota 2 -yhteisössä uskottiin niin, että joka vuosi vain kiinalaiset joukkueet voittavat maailmanmestaruuden. Esimerkiksi Invictus Gaming -pelaajat voittivat The International 2012 -tapahtumassa, Newbee The International 2014 -tapahtumassa, ja Wings Gamingista voitti TI2016. Kaikki odottivat näkevänsä PSG.LGD: n voittajina tänä vuonna. Syynä tähän ei ole vain edellä mainittu legenda, vaan myös fy: n ja hänen joukkueensa erinomainen pelimuoto, joka osoitettiin koko mestaruuden ajan. OG: n voiton ansiosta myytti parillisten vuosien ja kiinalaisten joukkueiden voittojen välisestä suhteesta tuhoutui lopulta.
OG voittaa
Pian ennen The International 2018 -kilpailun alkua eli toukokuun 2018 lopussa kaksi pelaajaa lähti OG: sta, joiden roolia joukkueessa oli vaikea aliarvioida. Gustav's 4 'Magnusson ja Tal' Fly 'Aizik päättivät jatkaa uraansa Pahoissa neroissa. Tämän seurauksena OG: lla oli kaksi jäsentä jäljellä, n0tail ja JerAx. Tässä suhteessa joukkueen kapteenilla n0taililla ei ollut paljon aikaa kokoontua joukkueeseen ja valmistautua MM-kisoihin. Viikkoa myöhemmin hyväksyttiin uusi luettelo, joka suojelee OG: n kunniaa The International 2018 -tapahtumassa. Topson, ana, 7ckngMad, JerAx ja n0tail ovat tulleet osaksi sitä. Tämä kokoonpano näytti tarpeeksi mielenkiintoiselta. Anathan 'ana' Pham on jo pelannut OG: ssä ja voittanut tämän tagin voiton The Boston Major 2016: ssa ja The Kiev Major 2017: ssä, Sebastien '7ckngMad' Debs oli joukkueen valmentaja ja päätti palata pelaamaan ajoissa, ja Topson on täysin uusi tapaaminen OG: n kanssa ansaitsi ~ 3500 dollaria. Muistutuksena, että The International 2018 -palkinnon pääpalkinto oli 11 234 158 dollaria. Koska OG: t koottiin kaksi kuukautta ennen TI8: ta, monet katsojat suhtautuivat skeptisesti Euroopan turnauksen menestykseen tässä turnauksessa. Siitä huolimatta n0tail yhdessä joukkueensa kanssa osoitti, että jos joukkue yhdistää yhteinen tavoite ja jokainen pelaaja antaa parhaansa, mahdoton on mahdollista.
Topsonin ilmiö
Topias 'Topson' Taavitsaisen menestys on todella ilmiömäistä. Suomalaisella urheilijalla oli vain 10 kuukauden kokemus ammattimaisesta tilanteesta ennen liittymistään OG: hen. Huomaa erityisellä tavalla, että hän oli kahdessa joukkueessa: SFTe-sports ja 5 Anchors No Captain, jotka ovat heikkoja eivätkä ylittäneet 2000 dollaria Pro Dota Cupia ja liittyivätDOTA: han. Kuten aiemmin mainittiin, Topson onnistui ansaitsemaan 10 kuukaudessa noin 3500 dollaria ja kuka olisi uskonut, että elokuussa sen ansaittu kokonaispalkintomäärä ylittäisi 2240 000 dollarin rajan? E-urheilussa tämä tapahtuu. Tällä hetkellä suomalainen on ainoa urheilija maailmassa, joka pystyi kahden kuukauden aikana nousemaan tyhjästä maailmanmestariksi.
Korean joukkueiden voittoputki päättyi League of Legends World Championship -sarjassa
Kaikki katsojat, jotka ovat ainakin vähän perehtyneet edellä mainittuun eSports-kurinalaisuuteen, tietävät, että League of Legends hallitsee Etelä-Korean joukkueita. Vuonna 2013 yksi maailman menestyneimmistä joukkueista, SK Telecom T1 voitti vuoden 2013 maailmanmestaruuskilpailun, mikä merkitsi Korean joukkueiden voittosarjan alkua maailmanmestaruuskilpailuissa. Vuonna 2014 Samsung White tuli maailmanmestaruuden voittajaksi, ja vuosina 2015 ja 2016 SK Telecom T1 voitti jälleen. 2017 oli viimeinen vuosi Etelä-Korean edustajille, ja sinä vuonna Samsung Galaxy -pelaajat voittivat. Vuoden 2018 maailmanmestaruuskilpailussa Invictus Gamingin edustajat nostivat kupin päänsä yli ja keskeyttivät siten Etelä-Korean joukkueiden voittoputken MM-kisoissa.
CS: GO: Astralis Rise
Tanskan joukkueen menestyksestä, jonka selkäranka, muuten, korjasin viisi vuotta sitten, kuulivat myös ne, joilla ei ole selkeää käsitystä sähköisestä urheilusta. Viime vuoden 7. helmikuuta tehtiin erittäin tärkeä ja mahdollisesti yksi parhaista päätöksistä organisaation historiassa. Tänä päivänä Magisk allekirjoitettiin, josta tuli pysyvä viides pelaaja ja samanaikaisesti lopullinen linkki listalle. Emil Hoffmann Reifistä tuli viimeinen osa Astralis-palapelistä, josta joukkue puuttui niin kauan. 23. helmikuuta Astralis esiintyi epäonnistuneella tavalla ja otti 5-8 paikkaa SL i-League # 4: ssä, ja 3. maaliskuuta he pääsivät lähemmäksi voittoa ja saivat 3-4 paikkaa IEM XII - MM-kisoissa. Astralis työskenteli itsensä kanssa ja se oli havaittavissa. Heidän ei tarvinnut odottaa kauan työtä. 22. huhtikuuta Astralis voitti ensimmäisen turnauksensa vuonna 2018 (DreamHack Masters Marseille 2018) ja nousi HLTV: n mukaan maailman parhaana. On jo helmikuu 2019, eikä mikään ole muuttunut HLTV: ssä, koska tanskalaiset ovat edelleen maailman parhaiden CS: GO-joukkueiden kärjessä. Palattuaan menestykseen turnauksissa, Astralis saavutti sitten 1. sijan ESL Pro League -sarjan kaudella 7 - finaalit, Esports Championship -sarjan kausi 5 - finaalit, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: Lontoo 2018, BLAST Pro -sarja: Istanbul 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series, kausi 6 - finaalit, ESL Pro League, kausi 8 - finaalit ja sen mukana Intel Grand Slam, 1. kausi, sekä BLAST Pro -sarja: Lissabon 2018. Ei oteta huomioon ESL- ja ECS-liigoja, joissa myös Astralis saavutti ensimmäiset sijat, tanskalaiset voittivat yksitoista mestaruutta ja ansaitsivat yli 3 500 000 dollaria vuodessa, josta tuli CS-historian menestynein joukkue.
Hauska tosiasia # 1: dev1ce, Xyp9x ja dupreeh ovat pelanneet yhdessä yli viisi vuotta, ja yksi tämän joukkueen menestyksen avaimista on joukkueen vakaus ja joukkuetoverin ystävyys.
Mielenkiintoinen tosiasia # 2: (julkaisuhetkellä) Tanskan joukkueella ei ole vain ~ 51 000 dollaria palkintorahaa voittamaan 6 000 000 dollarin rajan voitetuista rahamääristä.
Overwatch: Menestys Overwatch League
Kun Overwatch julkaistiin vuonna 2016, kaikki olivat skeptisiä Blizzardin ideologian esports-komponentista, mutta vuonna 2018 tämän pelin luojat esittivät uuden mallin esports-turnauksista. Blizzard ei pelkästään tehnyt erittäin hyvää työtä itse pelissä, vaan otti myös vastuun ammattimaisesta Overwatch-kohtauksesta. Kehittäjät loivat ~ 20 000 000 dollaria maksavan esportsliigan, ja sen jälkeen kun Overwatch League -kauden ensimmäinen kausi oli tunnustettu menestykseksi, määrää lisättiin.
London Spitfire on paras Overwatch-liigassa. On syytä huomata, että ne omistaa tunnettu amerikkalainen esports-organisaatio Cloud9. Ensimmäisen kauden päätyttyä järjestäjät päättivät laajentaa osallistuvien joukkueiden luetteloa 20: een. Blizzardilla on myös suunnitelma toteuttaa joitain yksityiskohtia Overwatch liigasta niin, että OWL näyttää enemmän perinteiseltä urheilulajilta. Kehittäjät haluavat esimerkiksi toteuttaa kotiottelut Overwatch-liigassa, jotta mestaruusosallistujien paikalliset fanit voivat tulla henkilökohtaisesti tukemaan suosikkejaan. Seuraamme mielenkiinnolla Overwatch esports -järjestelmän kehitystä.
Heroes of The Storm -esportin tuen loppuminen
Blizzard ei voi tarjota tarpeeksi tukea kaikille projekteilleen, ja siksi he päättivät antaa etusijan ensimmäiselle tuotteelle tasapainossa Overwatchin ja The Stormin sankareiden kanssa. Vaikka Overwatch League oli täydellinen menestys, HoTS-esports-teollisuus oli hitaasti kuolemassa. Viime kädessä Blizzardin edustajat tunnistivat The Storm Heroes of The Stormin epäonnistumisen ja päättivät siksi "sulkea myymälän". Tämän seurauksena yritys organisoi uudelleen resurssejaan: osa MOBA-pelin kehittäjistä lähetettiin toiseen nimeämättömään projektiin parantamaan työtä, kun taas pienempi osa työntekijöistä jäi HoTS: n piiriin. Blizzard on sitoutunut jatkamaan myrskyn sankareiden tukemista. Heidän mukaansa peli saa päivitykset uusien hahmojen, karttojen, kosmeettisten esineiden ja muiden erojen muodossa. Pitävätkö he lupauksensa? Näemme myöhemmin.
Mielenkiintoinen tosiasia: Heroes of The Storm esports -alueen sulkemiseen liittyy mielenkiintoinen tarina. Pyrkivä pohjoisamerikkalainen pelaaja puhui yliopiston keskeyttämisestä keskittyä kehitykseen HoTS: ssä, ja Blizzard ilmoitti sitten pelin esporttituen lopettamisesta. Tämän seurauksena hän jäi ilman koulutusta ja unta. Organisaatio, jonka joukkueeseen hän aikoi liittyä, lupasi tukea pyrkivää e-urheilijaa (?). Mutta tämä kaveri ei todennäköisesti pysty saavuttamaan korkeuksia e-urheilussa.
PUBG ja Fortnite: Battle Royal taistelulajina
Vuotta 2018 voidaan kutsua Battle Royale -vuodeksi. Se oli viime vuonna tietokonepelimarkkinoiden puomi. Ensinnäkin vallankumouksen aloitti kova ja realistinen PLAYERUNKNOWN'S BATLLEGROUNDS, ja myöhemmin toisen aallon peitti yksinkertaisempi, mutta samalla hyvin monimutkainen ja epärealistinen Fortnite. PUBG: lla on pidetty useita turnauksia, ja nyt on jo olemassa liiga, kuten monilla muilla eSports-aloilla. Epic Games -pelillä on enemmän mediasuositusta kuin kilpailijalla, ja sen kasvu on kateutta monille peleille. Fortnite on saanut NFL-tuen, ja yli 100 000 000 dollaria on varattu tämän pelin isäntäkilpailuille. League of Legends sai tammikuussa takaisin katsotuimman pelin tittelin TwitchTV: ssä, mutta siihen asti Fortnite oli ollut suoratoistoalustan johtaja pitkään.
Ukrainan kyberurheiluliiton perustaminen
Käännetään nyt huomiomme muihin tapahtumiin. Ei ole kenenkään salaisuus, että tietokoneurheilu kehittyy harppauksin. Eri maissa se tunnustetaan viralliseksi urheilulajiksi, yliopistoissa avataan tietokoneliikuntatieteellisiä tiedekuntia ja tehdään muita asioita kyberurheilun kehittämiseksi kilpailumaailmassa. Viime vuoden alussa eli 17. tammikuuta Ukraina otti uuden askeleen kohti tietokonelajeja. Organisaatio Ukrainan ESports-federaatio (UESF) tai Ukrainan kyberurheiluliitto on avattu tässä maassa.
UESF on asettanut itselleen seuraavat tavoitteet:
- Korkealaatuisen joukkoliikenteen infrastruktuurin luominen Ukrainaan
- Alueellisten ja koko ukrainalaisten liigojen (opiskelija, koulu, puoliammattilaiset ja niin edelleen) luominen jatkuvasti
- Järjestetään säännöllisiä kaupunki- ja alueturnauksia
- Terveiden elämäntapojen ja oikean lähestymistavan edistäminen harjoitteluprosesseissa nuorten tietokoneliikunnan puitteissa
- Esport-koulun luominen tuleville ammattilaisille, valmentajille, kommentaattoreille, analyytikoille ja suoratoistajille
Kun olemme muistaneet edellisen vuoden tärkeimmät tapahtumat yhdessä kanssasi, esitämme teille huomionne
Useita pelihetkiä, jotka siepattiin monien katsojien muistiin
6. sija - Xin9x: n ninja-hävitys (CS: GO)
Astralis CS: GO-turnauksissa on toistuvasti osoittanut olevansa paras. Tämä tuli mahdolliseksi paitsi tiimin jäsenten hyvän vuorovaikutuksen, myös Tanskan joukkueen edustajien erittäin erikoisen ajattelun ansiosta. Astralisin ja Northin välisessä ottelussa, joka pidettiin osana IEM Chicago 2018 -tapahtumaa, Xyp9x voitti joukkueensa 16. kierroksen seuraavasti:
5. sija - ässä ChrisJ: ltä (CS: GO)
Ammattimainen CS: GO osoittaa useimmissa tapauksissa meille joukkueiden pelipelin. Joukkueet voivat "pitää kiinni" pitkään, ja jos he ovat menettäneet avainkohdan, kun heillä on vain kaksi tai kolme pelaajaa elossa, he vetäytyvät pitämällä aseensa seuraavaa kierrosta varten välttäen tarpeetonta riskiä. Hiirenurheilupelaaja eräässä näennäisesti menetetystä kierroksesta Team Liquid -tapahtumassa ESL One New York 2018 -tapahtumassa osoitti, että joskus sinun on tehtävä holtittomia asioita. Tämän seurauksena hollantilainen avaper meni A: lle ja "laski viiteen", otti 15. kierroksen säästöpossuunsa ja toi joukkueen ottelupisteeseen. Erityisesti on syytä huomata, että tämä oli ratkaiseva kierros suuren finaalin viimeisellä kartalla. Kaikki tämä moninkertaistaa kierroksen eeppisen luonteen kolme kertaa. Tämän seurauksena hiiriurheilusta tuli ansaitusti ESL One New York 2018 -kilpailun mestari ja sai pääpalkinnon 125000 dollaria.
4. sija - eeppinen paluu Natus Vincereltä (Dota 2)
Natus Vincere ei saavuttanut korkeita tuloksia vuonna 2018, eikä heidän luettelonsa, johon kuului Dendi, Lil, LeBron, Crystallize ja GeneRaL, ei ollut poikkeus. Tämä luettelo antoi meille kuitenkin yhden eeppisimmistä paluumuodoista vuonna 2018 ja koko Dotan historiassa. Joukkue menetti 35000 kultaa Fnaticia vastaan järjestetyssä ottelussa, joka käytiin Indonesian GESC-pudotuspeleissä. Born to Win puolusti tukikohtaaan parhaansa mukaan kahden minuutin ajan, minkä jälkeen Dendi osti rypsijän ja joukkue työnsi vihollisensa valtaistuimelle.
3. sija - filippiiniläiset kommentaattorit Team Secret vs Fnatic -ottelussa (Dota 2)
Otteluiden kommentaattorit päästävät usein tunteitaan, mutta ei usein tapahdu, että yhdestä minuutista lähetystä heidän lauseensa leikataan useaan riviin keskustelupyörää varten Dota 2: ssa, ja itse heittäjät kutsutaan myöhemmin muihin turnauksiin, koska yleisö todella haluaa sitä. Näin tapahtui filippiiniläisten kykyjen kanssa Team Secret vs Fnatic -ottelussa. "Lakad Matatag" ja "Normalin, normalin" ovat lauseita, jotka saivat laajaa suosiota helmikuun 2018 lopussa.
Haluamme puolestaan huomata, että eurooppalaisten ja Kaakkois-Aasian edustajien välinen tapaaminen tapahtui ESL One Katowice 2018 -ryhmän ryhmäkilpailun ylemmän tason finaalissa. Tämän voiton ansiosta Fnatic pääsi pudotuspeleissä välieriin ja saavutti 4. sijan, sitten kuinka Secret nousi 5-6 asemaan.
2. sija - OG: n voitto The Internationalissa (Dota 2)
International on tapahtuma, joka istuu aina Dota 2 -fanien mielessä.Joku rakastaa vain katsella tätä turnausta, ja joku elää unelmoinaan voittaa tämä mestaruus. Todennäköisesti jokaisella Dota 2 -pelaajalla, joka aikoo kilpailla muiden esporttipelaajien kanssa, on suuri halu nostaa Aegis of Immortal päänsä yli ja saada leijonanosa esporttien historian suurimmasta palkintopotista. Tänä vuonna OG-pelaajat ovat toteuttaneet unelmansa. Puhuimme tästä tarkemmin aikaisemmin materiaalissamme, ja siksi siirrymme alkuun johtajan luokse.
1. sija - Invictus Gamingin voitto vuoden 2019 maailmanmestaruuskilpailuissa ja Rookien reaktio voittoon (League of Legends)
OG voitti suurimman mestaruuden ja he ovat erittäin onnellisia, mutta tunteita, jotka vuoden 2019 maailmanmestaruuden voittaneen Invictus Gaming -tiimin keskiluokka tunsi, ei voida verrata. Syynä tähän on korealaisen pitkä tie voittoon. Laulu 'Rookie' Eui-jin liittyi Invictus Gamingiin 18. joulukuuta 2014 ja on työskennellyt tiimin parantamiseksi siitä lähtien. Hän vietti yli seitsemän vuotta unelmansa saavuttamiseksi ja lopulta yhdessä kokoontuneen ryhmän kanssa onnistui saamaan maailmanmestarin asema.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.