
Tällä hetkellä suosituimmat esports-lajit

Esports on huomattavasti kunnianhimoisempi kuin luulisi. Newzoo, pelitiedustelu- ja analytiikkayhtiö, arvioi, että esports tuottaa miljardi dollaria vuodessa 165 miljoonalla katsojalla. Nämä luvut ovat hämmästyttäviä, kun huomaat, että he alkavat kilpailla perinteisten urheilulajien kanssa, lukuun ottamatta rahaa, jonka pelit tuovat niiden luojalle. Mitkä pelit tuovat eniten katsojia esports-lähetyksiin, ja mitkä ovat eniten yleisöä? Otetaan selvää!
League of Legends
On järkevää, että luettelomme ensimmäinen on MOBA. Riot Gamesin kehittäjien julkaisema vuonna 2009 League of Legends on nyt 11-vuotias ja sen huippunäkymä on noin 4 miljoonaa vuoden 2019 League of Legends -mestaruuskilpailujen aikana. Se on myös eniten pelattu PC-peli, jolla on 100 miljoonan pelaajan määrä. Vaikka kaikkein katseluennätykset rikkoivat tänä vuonna Formula 1 Virtual Grand Prix, League of Legends on edelleen katsotuin esports-kurinalaisuus, ja se on ollut jatkuvasti viimeisen vuosikymmenen aikana.
Jos kehität League of Legends -taitojasi, saatat haluta saada maksun pelaamisesta, jonka voit tehdä lyömällä vetoa otteluistasi ja tuloksistasi Unikrnin UMode-tilassa, jossa omien peliesi tulokset määräävät maksusi!
Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys
Counter Strike Global Offensive (tunnetaan myös nimellä CSGO) on ensimmäisen persoonan ampuja, jossa kaksi viiden joukkuetta kilpailee nähdäkseen kumpi joukkue voittaa ensin 16 kierrosta. Valve Software julkaisi sen vuonna 2012. Jättäen huomiotta joitain pieniä alueellisia julkaisuja, tämä on pelin neljäs iterointi, joka on looginen jatko sarjan aikaisemmille julkaisuille, aloittaen Counter Strikesta vuonna 1999, joka ei ollut täydellinen peli, vaan Half Life -malli. Tänään kurinalaisuus houkuttelee helposti 200000 katsojaa ammattilaisotteluissa, ja katsojien ennätys on 1,2 miljoonaa IEM Katowice -turnauksessa vuonna 2019. Ei ole yllättävää, että se on myös toiseksi eniten pelattu PC-peli.
Fortnite
Uusin esportti tässä luettelossa on Fortnite, joka näki päivänvalon vuonna 2017, kun Epic Games julkaisi sen vapaasti pelattavana taisteluroyale-pelinä. Se on ilmainen tähän päivään asti, ja se sisältää sarjakuvamainen visuaalinen tyyli ja muutama faneiden rakastama taistelukuntien innovaatio. Kilpailun pelkän laajuuden (jopa 100 pelaajaa per ottelu) vuoksi se ei ole yhtä yleistä kuin muut alat, mutta Epic Gamesin vuoden 2019 Fortnite World Cupia katseli 2,3 miljoonaa ihmistä. Toisin kuin League of Legends ja CSGO, Fortnite on saatavana PlayStationilla, Xboxilla ja jopa mobiililaitteella, joten se on maailman eniten pelattu peli, jos lasket sen pelaajien määrän, mutta tämän alan esport-kilpailut eivät ole korkeimpia. katsojamitta.
Dota 2
Jos haluat puhua suurista rahasummista esports-palkintorahoissa, mainitset melkein varmasti Dota 2: n sen ennätykselliset palkintopotit, jotka kasvavat vuosittain. Vuonna 2019 palkintorahat voittivat kaikki odotukset ja saavuttivat vaikuttavan 34 miljoonan dollarin. Dota 2: n fanikanta on yksi uskollisimmista, ja peli saa erittäin vakavaa tukea kilpailukenttänä, vaikka sillä ei ole korkeimpia näkemyksiä, koska vain yli miljoona ihmistä katsoi The International 2019 -ohjelmaa, jossa OG voitti 15 miljoonaa dollaria ottamalla ensimmäinen sija eli 3,1 miljoonaa dollaria jokaiselle joukkueen jäsenelle Tämä palkinto on suurempi kuin Wimbledonin (2,9 miljoonaa dollaria) ja Mastersin (2 miljoonaa dollaria) voitot. Palkintopotti on kasvamassa niin suureksi joukkorahoitusrahoituksen ansiosta. Joka vuosi osa kaikista pelin sisäisistä ostoista menee turnauksen palkintopottiin.
Arvoisat maininnat: Virtual Grand Prix Formula 1
Monille esporttifaneille vuosi 2020 muistetaan todennäköisesti kilpailusimulaattoreiden vuodeksi, ja tunnettu uutissivusto Esports Observer huomauttaa, että huolimatta tämän tyylilajin kilpailuvälineiden kustannuksista, se lisää hitaasti faneja tänä vuonna. Suurten kilpakilpailujen keskeyttäminen maailmanlaajuisten koronavirusrajoitusten vuoksi urheilun ystävät ovat kääntyneet virtuaalikilpailujen tyydyttämiseksi omiin tarpeisiinsa.
Virallisen Formula 1 Virtual Grand Prix -kilpailun ja alan tuen ansiosta kilpasimulaattorit ovat nähneet valtavaa lisäystä sekä katsojien että pelaajien kannalta. Formula 1 Virtual Grand Prix -pelissä oli ennätykselliset 30 miljoonaa katselukertaa kaikilla lähetysalustoilla. Kuuluisat jalkapalloilijat, musiikkitähdet ja jopa ammattikuljettajat ovat tulleet riippuvaisiksi virtuaaliraidoista tapahtuman aikana, ennen ja jälkeen tapahtuman.
Riippumatta siitä, minkä pelin päätät tukea tai edes pelata henkilökohtaisesti, esports-kohtaus on dynaaminen ja muuttuva jatkuvasti, uusista peleistä tulee jatkuvasti ja ei suosittuja. Jopa pelit, jotka perustuvat todellisiin urheilulajeihin, kuten Formula 1 ja jalkapallo, ylläpitävät vahvaa katsojakantaa, mikä osoittaa esportsekosysteemin voiman.

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.









