
GeekCase eSports VS For The Win Esports
LPLOL Split 2 2020

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki

0
Wins
2
Wins

Ottelusta
Ottelu GeekCase eSports vs For The Win Esports lajissa LoL käytiin 07.07.2020 at 20:00 muodossa .
LoL-ottelu GeekCase eSports:n ja For The Win Esports:n välillä pidettiin LPLOL Split 2 2020:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat For The Win Esports voittavan 1.19:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue For The Win Esports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 1 h, 6 m.
Kaikkien GeekCase eSports ja For The Win Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | GeekCase eSports | For The Win Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 1 | 7.59 |
Nykyinen putki | 6 lose | 3 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 0 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 6 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 0 | 2 |
Lisätietoja GeekCase eSports ja For The Win Esports välisistä tapaamisista löytyy GeekCase eSports ja For The Win Esports välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 03:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 11.06.25
- Misa Esports - eSuba
- 11:00
- 11.06.25
- BK ROG Esports - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 12.06.25
- NORD Esports - Los Ratones
- 11:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
FAQ
Mitkä ovat GeekCase eSports ja For The Win Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit GeekCase eSports ja For The Win Esports ovat kohdanneet 2 kertaa
- GeekCase eSports voitti 0 kertaa
- For The Win Esports voitti 2 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 22.10.20 16:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet GeekCase eSports ja For The Win Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan For The Win Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- GeekCase eSports - 4.35
- For The Win Esports - 1.19
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.