
GTZ Bulls VS GeekCase eSports
LPLOL Split 2 2020

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki

1
Wins
0
Wins
Ottelusta
Ottelu GTZ Bulls vs GeekCase eSports lajissa LoL käytiin 29.06.2020 at 20:00 muodossa .
LoL-ottelu GTZ Bulls:n ja GeekCase eSports:n välillä pidettiin LPLOL Split 2 2020:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat GTZ Bulls voittavan 1.83:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue GeekCase eSports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 1 h, 6 m.
Kaikkien GTZ Bulls ja GeekCase eSports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | GTZ Bulls | GeekCase eSports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 2.7 | 1 |
Nykyinen putki | 2 win | 6 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 4 | 0 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 7 | 2 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 0 |
Lisätietoja GTZ Bulls ja GeekCase eSports välisistä tapaamisista löytyy GTZ Bulls ja GeekCase eSports välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- NORD Esports - Los Ratones
- 11:00
- 12.06.25
- BoostGate Esports - ULF Esports
- 11:00
- LDL 2025 - Split 3
- 13.06.25
- Oh My God - LNG Academy
- 02:00
- 13.06.25
- Team WE Academy - TT Gaming Young
- 02:00
- 13.06.25
- Top Esports Challenger - Anyone's Legend Young
- 04:00
- 13.06.25
- Oh My God Academy - Royal Club
- 04:00
- 13.06.25
- LGD Gaming Young Team - Royal Never Give Up
- 06:00
- LCK Road to MSI 2025
- 13.06.25
- Gen.G - Hanwha Life Esports
- 04:00
FAQ
Mitkä ovat GTZ Bulls ja GeekCase eSports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit GTZ Bulls ja GeekCase eSports ovat kohdanneet 1 kertaa
- GTZ Bulls voitti 1 kertaa
- GeekCase eSports voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 08.06.20 20:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet GTZ Bulls ja GeekCase eSports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan GTZ Bulls lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- GTZ Bulls - 1.83
- GeekCase eSports - 1.9
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.