
Gamespace MCE VS Action Per Minute
Hellenic Legends League 2025 Spring

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki

2
Wins
0
Wins

Ottelusta
Ottelu Gamespace MCE vs Action Per Minute lajissa LoL käytiin 23.04.2025 at 16:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Gamespace MCE:n ja Action Per Minute:n välillä pidettiin Hellenic Legends League 2025 Spring:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Gamespace MCE voittavan 1.22:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Gamespace MCE, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Gamespace MCE ja Action Per Minute kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Gamespace MCE | Action Per Minute |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 3 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 0 |
Lisätietoja Gamespace MCE ja Action Per Minute välisistä tapaamisista löytyy Gamespace MCE ja Action Per Minute välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LDL 2025 - Split 3
- 09.06.25
- Anyone's Legend Young - Royal Club
- 04:00
- 09.06.25
- Royal Never Give Up - Team WE Academy
- 04:00
- 09.06.25
- Oh My God Academy - Bilibili Gaming Junior
- 06:00
- 09.06.25
- Weibo Gaming Youth Team - Oh My God
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 09.06.25
- Bilibili Gaming - Anyone's Legend
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Group Stage
- 09.06.25
- Partizan Sangal - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 09.06.25
- eSuba - FlameHard
- 11:00
- 09.06.25
- FOG Esports - ULF Esports
- 11:00
- 09.06.25
- Geekay - ZennIT
- 11:00
FAQ
Mitkä ovat Gamespace MCE ja Action Per Minute aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Gamespace MCE ja Action Per Minute ovat kohdanneet 2 kertaa
- Gamespace MCE voitti 2 kertaa
- Action Per Minute voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 15.05.25 13:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Gamespace MCE ja Action Per Minute välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Gamespace MCE lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Gamespace MCE - 1.22
- Action Per Minute - 3.8
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.