
Action Per Minute VS Zerolag Esports ottelun tulos - 29.04.25 09:00
Hellenic Legends League 2025 Spring Action Per Minute1.829.04.25 09:00Bo11:0
Action Per Minute1.829.04.25 09:00Bo11:0 Zerolag Esports1.8
Zerolag Esports1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
 Action Per Minute WIN
Action Per Minute WIN Zerolag Esports WIN
Zerolag Esports WINJoukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
 Action Per Minute
Action Per Minute1
Wins Zerolag Esports
Zerolag Esports1
Wins 1 - 0HLL Winter 2025Zerolag Esports
1 - 0HLL Winter 2025Zerolag Esports 1 - 0
1 - 0Ottelusta
Ottelu Action Per Minute vs Zerolag Esports lajissa LoL käytiin 29.04.2025 at 13:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Action Per Minute:n ja Zerolag Esports:n välillä pidettiin Hellenic Legends League 2025 Spring:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Action Per Minute, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Action Per Minute ja Zerolag Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | Action Per Minute | Zerolag Esports | 
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 218 | 131 | 
| Nykyinen putki | 3 lose | 2 lose | 
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 2 | 
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 3 | 3 | 
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 1 | 
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- RIFT SUMMIT 2025- 01.11.25
- eSuba - EXILE Esports
- 12:00
 - 01.11.25
- Motoristi - Team Flow
- 15:00
 
- 2025 World Championship - Knockout Stage- 02.11.25
- T1 - Top Esports
- 02:00
 
- Prime League 2. Liga 2025 Fall- 02.11.25
- Entropy x Teufel - Kanji Esports
- 09:00
 - 02.11.25
- 6GPA - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
 - 02.11.25
- MT1 Esports - Münster Esports
- 11:00
 - 02.11.25
- regnum4games - spongecord prime
- 11:00
 - 04.11.25
- Lausanne eSports - Kanji Esports
- 12:00
 - 04.11.25
- DKB Diamonds - Esport Factory
- 12:00
 
- EMEA Masters Summer 2025- 02.11.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 13:00
 
FAQ
Mitkä ovat Action Per Minute ja Zerolag Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Action Per Minute ja Zerolag Esports ovat kohdanneet 2 kertaa
- Action Per Minute voitti 1 kertaa
- Zerolag Esports voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 08.04.25 13:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voitto määräytyy vastustajan Nexuksen tuhoamisen perusteella. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajien on työskenneltävä yhdessä, käytettävä hahmojaan ja strategioitaan taistellessaan kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legendsissä on selkeät säännöt, joilla varmistetaan tasapuoliset pelikentät, mukaan lukien joukkueiden kokoonpano, mestarit, karttojen sijainti, aikarajat ja rangaistukset rikkomuksista.





















