
Action Per Minute VS WLGaming Esports ottelun tulos - 24.04.25 09:00
Hellenic Legends League 2025 Spring

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
2
Wins

Ottelusta
Ottelu Action Per Minute vs WLGaming Esports lajissa LoL käytiin 24.04.2025 at 13:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Action Per Minute:n ja WLGaming Esports:n välillä pidettiin Hellenic Legends League 2025 Spring:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue WLGaming Esports, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Action Per Minute ja WLGaming Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Action Per Minute | WLGaming Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 3 lose | 2 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 3 | 4 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 0 | 2 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LTA North 2025 Split 3 - Rounds 1-3
- 10.08.25
- Disguised - Dignitas
- 19:00
- PCS 2025 Split 3
- 11.08.25
- Deep Cross Gaming - West Point Esports PH
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 11.08.25
- Ultra Prime - Ninjas in Pyjamas
- 05:00
- 11.08.25
- JD Gaming - FunPlus Phoenix
- 07:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 11.08.25
- BRION Challengers - Hanwha Life Esports Challengers
- 06:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 11.08.25
- BIG DRAGON57 - Trinity
- 07:00
- 11.08.25
- Pagle48 - OP Team
- 09:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 11.08.25
- BRUTE - Tan'i eSports
- 10:00
- 11.08.25
- GLORE - Team UNiTY
- 13:00
- Prime League 2. Liga 2025 Finals
- 11.08.25
- DKB Diamonds - VfB eSports
- 12:00
FAQ
Mitkä ovat Action Per Minute ja WLGaming Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Action Per Minute ja WLGaming Esports ovat kohdanneet 2 kertaa
- Action Per Minute voitti 0 kertaa
- WLGaming Esports voitti 2 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 20.02.25 14:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.